Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Emp

Strony: [1]
1
U mnie trochę głupie wydaje się zadanie z Mirzo. Nakryłem go na spisku u bram nowego obozu i ten mnie zaatakował. No i tu się robi śmiesznie. Dlaczego on jest nieśmiertelny? "Uciekaj bo Mirzo cię zabije" ... ciul z tym że jestem lepszy od Arto zarówno pod względem siły jak i pod względem obrażeń (do diabła że jestem tylko kopaczem). Moim zdaniem nie powinien być nieśmiertelny, gdyby dało się go normalnie pokonać to zapewne pokonałbym go dwoma uderzeniami a on zadawał mi niecałe 30 pkt obrażeń. A tak to wyszło że ja go nie mogę tknąć i wysyłam słabszego ode mnie Arto by go złapał O_o

Oraz przy okazji zadanie z okradaniem magazynu w kopalni się buguje. Okradłem magazyn zanim pogadałem z Garpem i pierwsze zadanie u niego ukończyłem a potem jeszcze mogłem gadać z Alephem i Garpem o tym że chcą okraść magazyn.

Przy okazji nie ważne ile razy zaczynam grę Garpa nigdy nie ma w kopalni i muszę go wzywać na kodach.

A i wspomnę jeszcze o postaciach które nie chcą mi dać zadań. Trochę wkurza że nowicjusz albo typek w spodniach kopacza śmieją się że nie wyglądam na wojownika mimo że mam 17 poziom, 75 siły, 4 poziomy walki bronią dwuręczną, stary pancerz z tej jaskini ze szkieletem, hełm z rogami i Zgubę orków na plecach razem ze zmodyfikowaną kuszą O_o

2

Witam nazywam się TheMrEmperror i jestem głównym modderem w grupie Hellscythe. Chciałby ogłosić że nasza grupa już od jakiegoś czasu pracuje nad dużą modyfikacją do gry Gothic 2 Noc Kruka. Niestety cierpimy na brak dobrych ludzi i postanowiliśmy poszukać na theModders kogoś chętnego do pomocy. Najbardziej potrzebny nam jest grafik, jednak osoby z innymi umiejętnościami są też mile widziane. Szukamy osób wytrwałych i możliwie dobrze zaznajomionych z modowaniem Gothica 2 NK.

Dobrze by było gdyby osoby zgłaszające się potrafiły (oczywiście nie wszystko tylko te które podchodzą pod waszą specjalizację).
-Tworzyć modele zbroi, broni, vobów, *potworów i przedmiotów codziennego użytku.
-Tworzyć porządne tekstury do gry.
-Tworzyć animacje do gry.
-Tworzyć bardzo zaawansowane skrypty.
-Tworzyć nowe zeny i **konwertować stare.
-Używać Spacera lub jakiegoś podobnego programu umożliwiającego to co Spacer w Gothicu.

Jak pewnie niektórzy zauważyli, nie podałem nazwy modyfikacji. Dlaczego? Chwilowo nie jest jeszcze ostatecznie "zatwierdzona" nazwa. Jedna z najbardziej możliwych to Gothic: Remake. Modyfikacja będzie całkiem spora ponieważ będzie połączeniem Gothica jedynki i Gothica 2 Noc Kruka, a także będzie zawierać drugie tyle dodatkowej historii. Oczywiście to co napisałem tyczy się tylko wersji Alfa i być może Beta. Ostateczna wersja moda będzie znacznie "bogatsza" i będzie działać na całkiem nowym silniku, niestety ostateczna wersja nie zostanie wypuszczona zapewne jeszcze przez parę niezłych lat. Jednak niech was to nie zniechęca ponieważ grywalna wersja może już być pod koniec tego roku, a jeżeli zgłosi się jeszcze parę osób to być może nawet pojawi się z początkiem nowego roku szkolnego! Aktualnie prace nad modem są w dość dobrym stadium, niestety z powodu małych problemów chwilowo poruszamy się strasznie powoli (powody są niżej).

Dodatkowo chciałbym ogłosić że bardzo potrzebujemy pomocy ze skonwertowaniem dwóch zenów które były w Gothicu jedynce. Chodzi nam konkretnie o Starą Kopalnię oraz Świątynię Śniącego, Zen Converter mimo wielu prób u nikogo z nas nie działa a przez brak tych dwóch zenów jesteśmy zablokowani. Jeżeli ktoś mógłby nam skonwertować te światy bylibyśmy bardzo wdzięczni a osoba taka jeżeli by chciała mogłaby dołączyć do grupy lub zostać testerem moda gdy będzie już w większości skończony.

Zgłoszenia proszę składać pod adres rwoszczak453@gmail.com

* - nie jest wymagane ale byłoby mile widziane gdyż chcemy trochę wzbogacić bestiariusz.
** - W sensie fajnie gdyby komuś działał Zen Converter albo coś innego umożliwiającego przerzucenie zenów Oldmine i Orctempel (ewentualnie innych) do Gothic 2 NK bez usuwania waypontów i vobów.

Kilka screenów z gry.
Spoiler












Strony: [1]
Do góry