Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kilas

Strony: [1] 2
1
Pytania i problemy / Błąd stylu walki
« dnia: 2010-08-10, 16:23 »
Witam, mam w save 61% krytyka bronią jednoręczną, czyli mistrz, a moja postać zaczęła walczyć na poziomie zielonym. To może być jakiś błąd w skrypcie.
Zależy mi na tym żeby to naprawić bo w tym save jestem już bardzo daleko.

Ps.: Inne postacie walczą normalnie.

/Edit:
Błąd sam się rozwiązał, przepraszam za niepotrzebnego posta i spam.  :wink:

2
Skrypty / Funkcja void
« dnia: 2010-08-09, 15:38 »
Witam, mógł by mi ktoś opisać jak napisać skrypt tak aby po spaleniu skręta, był slow motion i podczas tego, uderzenie z pięści odrzucało? I jeśli się da, żeby po efekcie "najarania" bezio szedł spać na chwilę...

3
Błędy podczas parsowania / Błąd w dialogu
« dnia: 2010-08-09, 12:34 »
Też jestem zielony, nie mogę Ci pomóc. Ale może sprawdź jak to jest z innymi dialogami (oryginalnymi z Gothica) i porównaj.

4
Możesz sam wyciągnąć te zbroje i zapisać jako tga... potem wchodzisz w asc, zmieniasz na jakąś krótką nazwę - tak samo z teksturą.

Chyba że w ogóle nie masz tekstury... trzeba by sprawdzić siatkę UV tego asc.
Ps.: Zbroje w G1 masz w data/tekstures.vdf i w podfolderze (już w gomanie) compiled.

5
Błędy podczas parsowania / Błąd w dialogu
« dnia: 2010-08-09, 01:16 »
Spróbuj usunąć ostatnią linijkę:
// *Script was make in Easy Dialog Maker (EDM)

A następnie skopiuj całość i zapisz na pulpicie (nie nadpisuj, tylko zapisz na pulpicie i przenieś).

6
Pytania i problemy / Tarcza
« dnia: 2010-08-07, 16:33 »
Może nie frytki, ale duale i pare hełmów z G3...
Po co piszesz posta jeśli nie potrafisz pomóc? Gdybym umiał robić animacje i dobre modele do G2, dawno miałbym duale oraz tarcze i nie pisał tego tematu.

@Zkirtaem:
Do Ciebie akurat wyrzutu nie mam, bo przynajmniej naprowadziłeś mnie na coś.
Dzięki za pomoc. ;)

7
Pytania i problemy / Tarcza
« dnia: 2010-08-07, 16:22 »
Witam, szukam animki/skryptu tarczy do G2, byłbym wdzięczny gdybyście mi pomogli i podali stronę skąd można ją pobrać.

Przydał byś się także model i instrukcja instalacji.

8
Gimp / Tekstura, ubiór cz. I
« dnia: 2010-08-06, 13:12 »
Kurczę, chciałem sobie zrobić lniane spodnie kopacza, ale nie potrafię znaleźć nic co by miało sprzączkę i było ze skóry.

Wowoz:
Wielkie dzięki, bardzo mi pomogłeś.

9
Pytania i problemy / Quick save
« dnia: 2010-08-05, 16:00 »
Wielkie dzięki za pomoc. ^^

10
Pytania i problemy / Quick save
« dnia: 2010-08-05, 15:24 »
Są przyciski Quick Save? To świetnie. :D

11
Pytania i problemy / Quick save
« dnia: 2010-08-05, 03:50 »
Czy jest możliwe zbindowanie klawisza, tak aby po jego naciśnięciu gra zapisywała się, dajmy na to, na ostatnim miejscu save`ów?

Dla nieobeznanych bindowanie klawiszów to przypisywanie im działania/wartości.  ^^

12
MDS i animacje / Pancerz Diego
« dnia: 2010-08-04, 19:34 »
Wszyscy bardzo mi pomagacie(dla mało kapujących to sarkazm). Chodzi o to że jestem nowy w temacie, nie ogarniam Blendera i innych programów. Otwierałem ten pancerz chyba z 100 razy i coś tam mieszałem, ale ostatecznie nic mi nie wychodziło. Jeśli ktoś ogarnia 3ds i jest to dla niego proste to niech poświęci mi te 10min, albo chociaż powiedzcie mi jak, dajcie link do tutoriala (TAK WIEM, SZUKAŁEM W GOOGLE).

Czyli sumując wygląda na to że będę musiał sam wszystkiego szukać i nauczyć się obsługi blendera.  :facepalm:

13
MDS i animacje / Pancerz Diego
« dnia: 2010-08-04, 15:49 »
Dobrze wiem na czym polega grafika 3d i animacja, wiem co to są "poligony oraz bipedy", tylko nie potrafię tego zrobić...

14
MDS i animacje / Pancerz Diego
« dnia: 2010-08-04, 15:17 »
Cytat: Vayurax link=topic=10998.msg105592#msg105592#msg105592#msg105592 date=1280918981
Podpiąć odpowiednie poligony pod odpowiednie bipedy.

Dzięki, bardzo dużo zrozumiałem.  :facepalm:

15
MDS i animacje / Pancerz Diego
« dnia: 2010-08-04, 06:26 »
Witam, chodzi mi o to że w pancerzu Diega są zbugowane rękawy, wtapiają się w rękę przy: skakaniu, chodzeniu, walce. Chciałbym naprawić ten bug ale nie wiem jak, będe bardzo wdzięczny jeśli ktoś zrobi to za mnie, lub napisze jakim sposobem to zrobić.  :|

16
Błędy podczas parsowania / Co najmniej dziwny błąd
« dnia: 2010-08-03, 07:30 »
Dodałem dwa hełmy, skrypty są w pełni poprawne, ale wyskakuje mi co najmniej dziwny błąd. :blink:
http://a.imageshack.us/img576/6658/wtflw.png

Temat do zamknięcia sprawa rozwiązana (w opisie itemka może być maksymalnie 5 linijek, ja wpisałem ich 6).

17
Pytania i problemy / Nowa zbroja
« dnia: 2010-07-29, 17:15 »
Dodałem do G2NK swojej roboty zbroję, wszystko ładnie pięknie, zbroja działa po wpisaniu na nią kod, ale wszyscy mają model tej zbroi na sobie (nie jako itemek - zamiast bycia nagim mają ją na sobie). Wiem że było to już gdzieś na forum ale nie potrafię tego znaleźć.

18
Pytania i problemy / Problem z plikami .asc
« dnia: 2010-07-28, 22:08 »
Zapłon jak diesel na mrozie.
Problem rozwiązany, po upływie takiego czasu...

19
Skrypty / Problem z własnymi teksturami
« dnia: 2010-07-28, 18:22 »
Spoko teksturka zbroi działa, ale co z teksturą twarzy?
Bo w AI_Constants trzeba wpisać liczbe jaka jest po "V" w nazwie... jak mam nazwać przykładowo teksturę twarzy?

20
Skrypty / Problem z własnymi teksturami
« dnia: 2010-07-28, 13:16 »
G2NK
Witam, mam pewien problem. Albo ja coś źle robię, albo gothic nie chce moich tekstur.  :lol:  

1. Chciałem zrobić szatę podróżnika z własną teksturą i zrobiłem tak jak w tutorialu:
- skopiowałem asc szaty podróżnika i zmieniłem nazwę bitmap na black_armor.tga i zapisałem jako blackarmor.asc
- do folderu _Work\Data\Textures\NPCs\Armor wkleiłem teksturę black_armor.tga
- skopiowałem skrypt zbroi i zrobiłem nowy plik "IT_Szatka.d" w którym zmieniłem asc na blackarmor.asc
- sparsowałem i włączyłem grę, wpisuję kod na moją szatę wszystko jest git (itemek działa itd) ale szatka jest cała czarna zamiast mieć moją teksturę  oO  

2. Chciałem mieć twarz swojej roboty i zrobiłem jak powiedział mi kolega:
- nazwałem swoją teksturę Hum_Head_V567_C0 i zapisałem ją jako tga
- wkleiłem ją do _Work\Data\Textures\NPCs\Head
- w AI_Constants dopsiałem "const int Face_N_Witcher = 657;"
- w pc_hero.d "Face_N_Player" zamieniłem na "Face_N_Witcher"
- parsuję i odpalam Gothic'a - mam głowę zombie-Wrzoda :facepalm:  

Co robię źle? Może moje tekstury źle działają?
Proszę o jasną odpowiedź, z góry dzięki.

Strony: [1] 2
Do góry