Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Ru$h

Strony: [1]
1
Skrypty / Skrypt na założenie hełmu przez npc
« dnia: 2024-09-07, 17:17 »
Ostatnio dodałem sobie do gothica 2 hełm i chciałem dać go paru npc, tylko nie mam pojęcia jak powinien wyglądać skrypt na wstawienie na raz hełmu i zbroji na postaci, próbowałem kilkoma sposobami, ale wyglądało to tak, że npc albo nosił samą zbroję bez hełmu, albo sam hełm bez zbroji, albo nie nosił nic
Hełm jest ustawiony na "wear = WEAR_HEAD".

2
Skrypty / NPC nie atakuje
« dnia: 2023-12-10, 20:15 »
Dzięki wielkie👍

3
Skrypty / NPC nie atakuje
« dnia: 2023-12-09, 15:53 »
Okej, pogrzebałem przy innych postaciach i okazało się, że dobrze edytowałem ten skrypt tylko brakowało frazy aivar Following time.  Mam jeszcze jedno pytanie a żeby nie tworzyć nowego wątku to wiesz może jaka jest ścieżka prowadząca do waypointów i przypisanych do nich npc? Zauważyłem, że każda postać, która występuje pojedynczo na mapie posiada rutynę. Npc które występują na mapie w wielu ilościach jak orkowie czy inne potwory, nie posiadają tej rutyny, a nie mogę znaleźć w żadnym folderze miejsca w którym mogę przypisać npc do obecnych waypointów czy też do waypointów, które stworzyłem w spacerze.

4
Skrypty / NPC nie atakuje
« dnia: 2023-12-06, 23:12 »
Ostatnio przerobiłem w skryptach poszukiwacza. Zmieniłem wszystko tak, aby używał broni a nie magii, ale gdy wchodzę do gry i do niego podchodzę to wykonuje obrót w moją stronę jakby chciał wyciągnąć broń, ale natychmiast wraca do pozycji takiej w jakiej stał i tak w kółko. Nadal mówi swoje klasyczne zdania kiedy mnie widzi i da się z nim rozmawiać. Czy ktoś wie jaka fraza za to odpowiada albo czy jest to jakiś inny problem?

Skrypt:

prototype DEFAULT_AMBIENT DEMENTOR (C_NPC)
{
     name|0|=NAME DEMENTOR;
     guild = GIL_DMT;
     voice = 19;
     flags = 0;
     npctype = NPCTYPE_AMBIENT;
     aivar [AIV_ENEMYOVERRIDE] = TRUE;
     b_setattributestochapter(self,3);
     fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
     EquipItem(self, itmw_2h_special_01);
     b_createambientinv(self);
     b_setnpcvisual(self, MALE, "Hum_Head_Bald", FACE_N_MADPSI, BODYTEX_N, itar_mil_1);
     Mdl_SetModelFatness(self, 0);
     Mdl_ApplyOverlayMds(self, "Humans_Mage.mds");
     b_givenpctalents(self);
     b_setfightskills (self, 70);
     bodystateinterruptableoverride = TRUE;
};

instance DMT_DEMENTORAMBIENT (DEFAULT_AMBIENT DEMENTOR)
{
     start_aistate = zs_stand_dementor;
};

instance DMT_DEMENTORAMBIENTSPEAKER (DEFAULT_AMBIENT DEMENTOR)
{


5
Skrypty / Gra nie wykrywa zmian w skryptach (Gothic 2)
« dnia: 2023-11-23, 01:11 »
Edytowałem nazwy, wygląd i staty postaci, ale w grze nie występują żadne zmiany, a w plikach wszystko się zapisuje. Robiłem wszystko w notatniku, nie otrzymałem żadnych powiadomień o błędach i jestem pewien, że podawałem poprawne wartości w skryptach. Nie wiem czy to ważne, ale posiadam też Spacera, po jego instalacji gra była po niemiecku więc pobrałem skrypty spolszczające napisy w grze, zrobiłem to podmieniając plik GothicGame czy jakoś tak. Nie mam pojęcia co powoduje powyższy problem.

6
Pytania i problemy / Zbugowane okno statystyk
« dnia: 2023-11-07, 22:59 »
Postanowiłem zagrać w rebalance 2.1 przez Spine i w grze napotykam spory problem, czcionka w oknie statystyk nie skaluje się prawidłowo i teksty nachodzą na siebie, wszystko inne wygląda dobrze. Grzebałem w plikach gry i zmieniłem skalowanie z 0 na 1 albo na odwrót, nie pamiętam, w każdym razie okno statystyk wyglądało normalnie, ale wtedy cała reszta była albo zbyt mała albo zbugowana (ekwipunek, menu, zdrowie, pasek wytrzymałości z returning).
Czy jest jakiś sposób na ustawienie rozmiarów samego okna statystyk?

7
Skrypty / Problem ze Skryptami
« dnia: 2023-11-07, 22:17 »
Wróciłem do gothica i zarazem chciałem wrócić do zbawy skryptami, zrobiłem na początku nowy skrypt na bazie orka wojownika, zmieniłem broń, nazwę, staty i podobne pierdoły. Nie bawiłem się skryptami zbyt długo, ale wydaję mi się, że wszystko zrobiłem dobrze, a w grze zupełnie nic się nie zmieniło, npc nie istnieje. Pliki edytowałem w notatniku i nie miałem żadnych problemów z ich zapisywaniem.

8
Spacer / Spacer - Sztandar orków
« dnia: 2023-10-19, 12:30 »
Okej, udało mi się to w końcu zrobić dzięki temu wyszukiwaniu vobów, dzięki za pomoc

9
Spacer / Spacer - Sztandar orków
« dnia: 2023-10-17, 12:47 »
Dobra, ten sztandar wygląda już normalnie, ale w dalszym ciągu nie mogę go zaznaczyć, nawet gdy przytrzymuję ctrl.
Widzę, że ten sam problem jest z łukami i kuszami.

10
Spacer / Spacer - Sztandar orków
« dnia: 2023-10-14, 12:19 »
Ostatnio wróciłem do gothica i spacera, podczas edycji świata zauważyłem, że mam problem ze sztandarami orków, nie da się ich zaznaczyć tak jak inne obiekty, a jeśli przywołam je Vobem to nie mają animacji i są całe różowe. Czy jest jeszcze jakiś inny sposób?

11
Pytania i problemy / Problem ze Spacer'em w Gothic 2
« dnia: 2023-09-30, 21:24 »
Ostatnio postanowiłem wrócić do gothica i spacer'a, podczas edytowania świata zauważyłem, że mam problem z zaznaczeniem kilku obiektów, kiedy zespawnuję łuk albo kuszę to mogę nimi poruszać dopóki ich nie odznaczę, później nie da się na nie nakierować.
Ten sam problem mam ze sztandarem orków, ponieważ nie mogę go w żaden sposób zaznaczyć, a jeśli przywołam go za pomocą Vob'a to nie ma tekstury i jest różowy.
Bardziej zależy mi na tym sztandarze, ale z nim zupełnie nie mam pojęcia co zrobić

Strony: [1]
Do góry