Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Ziomalek

Strony: [1] 2
1
Spacer / TriggerScript
« dnia: 2011-01-09, 00:00 »
Tak. Nie wiedziałem tylko jak uaktywnić triggera. Przejrzałem jeszcze raz w spacerze opcje trigger scripta.
Thinker i maciejh - możecie być pewni że wyróżnię was w moim modzie.

2
Spacer / TriggerScript
« dnia: 2011-01-08, 20:51 »
Cytat: Thinker link=topic=12823.msg129101#msg129101#msg129101#msg129101 date=1294513052
Przy okazji: sam robię modyfikację, w której jest takie budowanie. Lepiej więc, żeby nie wyszło coś na wzór plagiatu :P
Zgodzę się z maciejh. Nie musisz.

I THX, wam też życzę powodzenia przy waszych modach  :ok:

3
Spacer / TriggerScript
« dnia: 2011-01-08, 18:58 »
Witam. Zwracam się z prośba do osób, które opanowały lub dobrze znają się na spacerze. Otóż moje pytanie jest takie - jak zrobić budowanie na wzór battle of the kings? Wiem że trzeba coś z trigger scriptem, ale ja w spacerze niewiele umiem. Pomóżcie. :ok:  
Jak zrobię mojego moda osoby które mi pomogły będą miały miejsce w wyróżnieniach w moim modzie.

4
Skrypty / teleport po dialogu
« dnia: 2010-09-26, 20:40 »
Czyli wtedy TY przeniesiesz się do waypointu. Zważ, że Rubin napisał NPC(non-player character, czyli postać nie sterowana przez gracza). Jeżeli chcesz aby twój rozmówca się przeniósł, zamiast hero daj self, a jeśli jakiś konkretny NPC daj wtedy jego INSTANCE. I jeśli robisz to na jakimś innym npcu, pamiętaj że jeśli chcesz by on tam został musisz zmienić mu rutynę. Inaczej wróci do swojego waypointu.

5
Skrypty / Miecz z funkcją leczenia
« dnia: 2010-09-25, 15:07 »
Trigger? Mam z jedenaście broni z efektami czarów BEZ TRIGGERA.
Ja wszystkie funkcje piszę w powyższych plikach i działają bez zarzutu.
Mam topór zmniejszenia, miecz i kuszę przyzwania szkieletów, ostrze strachu, pałkę uśpienia itd.
Nie potrzebny jest trigger.

6
Skrypty / Miecz z funkcją leczenia
« dnia: 2010-09-25, 14:39 »
A spróbuj do plików:
B_AssesDamageB_MM_AssesDamagedodać to:
Equip_ItMw_1H_CrIsTaL(other, self);PS. Dodanie tej funkcji do pliku B_MM_AssesDamage sprawi że broń będzie działała z potworami.

7
Skrypty / Miecz z funkcją leczenia
« dnia: 2010-09-25, 10:13 »
Ale proste.
Daj w pliku definiującym reakcję broni coś takiego:
Npc_ChangeAttribute (other, ATR_HITPOINTS, +SPL_Heal_MediumHeal);Ważne! Jeśli dasz other, uleczy ciebie, jeśli self, wroga.
Jeżeli chcesz efekt, to dodaj pod tamtym tą linijkę:
Wld_PlayEffect("spellFX_HealShrine", oth, oth, 1, 1, 1, FALSE );Ot. cała filozofia.

8
Skrypty / Smażenie mięsa - bug
« dnia: 2010-09-18, 13:28 »
Ale uprzejmi jesteście normalnie...

9
Skrypty / Smażenie mięsa - bug
« dnia: 2010-09-12, 20:51 »
Monolog nie ma w tym nic do rzeczy. Analogicznie zrobiłem monolog wytwarzania łuków definiując przed tym nowe mobsi. Ale jeżeli aż tak chcesz wiedzieć:
func void COOKABIT_S1 ()
{
    var C_NPC her;     her = Hlp_GetNpc(PC_Hero);
    var C_NPC rock; rock = Hlp_GetNpc(PC_Rockefeller);

    //***ALT** if    (Hlp_GetInstanceID (self)== Hlp_GetInstanceID (Hero)) // MH: geändert, damit kontrollierte NSCs nicht schlafen können!
    if ( (Hlp_GetInstanceID(self)==Hlp_GetInstanceID(her))||(Hlp_GetInstanceID(self)==Hlp_GetInstanceID(rock)) )
    {
        self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=TRUE;
        PLAYER_MOBSI_PRODUCTION    =    MOBSI_COOKABIT;
        Ai_ProcessInfos (her);

       
    };
};
//--------------------------------------------------------------
INSTANCE PC_Cookabit_End (C_Info)
{
    npc                = PC_Hero;
    nr                = 999;
    condition        = PC_Cookabit_End_Condition;
    information        = PC_Cookabit_End_Info;
    permanent        = TRUE;
    description        = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT PC_Cookabit_End_Condition ()
{
    if (PLAYER_MOBSI_PRODUCTION    ==    MOBSI_COOKABIT)
    && (ZupyStart == FALSE)
    {    
        return TRUE;
    };
};

FUNC VOID PC_Cookabit_End_Info()
{
    B_ENDPRODUCTIONDIALOG ();
};

//*******************************************************
//Schnaps brennen
//*******************************************************
var int ZupyStart;
//----------------------
INSTANCE PC_Zupy_Start (C_Info)
{
    npc                = PC_Hero;
    nr                = 10;
    condition        = PC_Zupy_Start_Condition;
    information        = PC_Zupy_Start_Info;
    permanent        = TRUE;
    description        = "Gotuj zupę";
};

FUNC INT PC_Zupy_Start_Condition ()
{
    if (PLAYER_MOBSI_PRODUCTION    ==    MOBSI_COOKABIT)
    && (ZupyStart == FALSE)
    {    
        return TRUE;
    };
};

FUNC VOID PC_Zupy_Start_Info()
{
    ZupyStart = TRUE;
};
//*******************************************************
INSTANCE PC_Zupy_Stop (C_Info)
{
    npc                = PC_Hero;
    nr                = 99;
    condition        = PC_Zupy_Stop_Condition;
    information        = PC_Zupy_Stop_Info;
    permanent        = TRUE;
    description        = DIALOG_BACK;
};

FUNC INT PC_Zupy_Stop_Condition ()
{
    if (PLAYER_MOBSI_PRODUCTION    ==    MOBSI_COOKABIT)
    && (ZupyStart == TRUE)
    {    
        return TRUE;
    };
};

FUNC VOID PC_Zupy_Stop_Info()
{
    ZupyStart = FALSE;
};
//*******************************************************
INSTANCE PC_Zupy_Rybna (C_Info)
{
    npc                = PC_Hero;
    nr                = 1;
    condition        = PC_Zupy_Rybna_Condition;
    information        = PC_Zupy_Rybna_Info;
    permanent        = TRUE;
    description        = "Ugotuj zupę rybną";
};

FUNC INT PC_Zupy_Rybna_Condition ()
{
    if (PLAYER_MOBSI_PRODUCTION    ==    MOBSI_COOKABIT)
    && (ZupyStart == TRUE)
    {    
        return TRUE;
    };
};

FUNC VOID PC_Zupy_Rybna_Info()
{
    if (Npc_HasItems (self, ItFo_water) >= 2)
    && (Npc_HasItems (self, ItFo_Fish)        >= 3)
    {
        Npc_RemoveInvItems (self, ItFo_Water,2);
        Npc_RemoveInvItems (self, ItFo_Fish,3);
       
        Print ("Ugotowałeś 4 talerze zupy rybnej!");
        CreateInvItems (self, ItFo_FishSoup,4);
    }
    else
    {
        Print (PRINT_ProdItemsMissing);    
    };
    B_ENDPRODUCTIONDIALOG ();
};

EDIT: A tak się zastanawiam czy dałoby radę zmienić voba z którym otrzymujemy smażone mięso mogła by pomóc?

10
Skrypty / Smażenie mięsa - bug
« dnia: 2010-09-12, 18:50 »
Elo
Zrobiłem monolog gotowania z nowym, działającym mobsi(jupi)!
Tylko że zawsze po nieudanej próbie lub odejściu od kuchenki w plecaku mojej postaci spawnuje się smażone mięso.
Wiem że tak się da, bo w modzie Świątecznym nie spawnowało się mięso.
Próbowałem edytować pliki
ZS_Cook_PanZS_Cook_Stoveale to na nic. Proszę o szybką odpowiedź.
PS.

11
Skrypty / Nowe mobsi
« dnia: 2010-09-12, 00:31 »
Witam
Otóż zająłem się monologami i mam pytanie.
"Jak dodać nowe mobsi?" Proszę o szybką odpowiedź.
Z góry THX.
EDIT: Proszę nie odsyłać mnie tylko do innych tutków, tylko wytłumaczyć.
EDIT2: Czy nikt mi nie pomoże? :|

12
Spacer / Nie widać zmian
« dnia: 2010-04-25, 21:14 »
Proste. Wchodzisz w zakładkę "Utwórz"(Create), Potem naciskasz oCVOB/oCMOB/oCMobInter/oCMobLadder.
Następnie gdziekolwiek naciskasz prawym przyciskiem myszy i wybierasz opcję Insert[oCMobLadder].
Po tej akcji w polu visual przedmiotu wpisujesz "ladder_X.asc". Zamiast litery X wpisz cyfrę od 2 do 10, która określi wysokość drabiny. I to tyle. Tylko ustaw odpowiednią stroną.

13
Spacer / Nie widać zmian
« dnia: 2010-04-24, 22:21 »
Działa.
Wstawiłem se drabine, tylko że gdy wchodzę do gry pisze, Nie ta strona!

14
Spacer / Nie widać zmian
« dnia: 2010-04-15, 17:19 »
Po prostu zapisuje na NEWWORLD.ZEN nic nie zmieniając w oknie zapisywania.

15
Spacer / Nie widać zmian
« dnia: 2010-04-14, 21:27 »
Zapisuje świat z zmianami i uruchamiam gothic 2 nk i wybieram oczywiście nową grę i nie widać zmian. Pomóżcie!

16
Skrypty / Textury z G1 - udostępnienie
« dnia: 2010-04-14, 06:44 »
Nie zauważyłem że pliki VDFS zostają po odinstalowaniu. Można zamknąć.
EDIT: A gdyby nie zostawały mogły być też dla innych użytkowników.

17
Skrypty / Textury z G1 - udostępnienie
« dnia: 2010-04-13, 17:14 »
Na razie modduje 2-kę.

18
Skrypty / Textury z G1 - udostępnienie
« dnia: 2010-04-13, 15:23 »
Niechcę też zapełniać se dysku na razie.

19
Skrypty / Textury z G1 - udostępnienie
« dnia: 2010-04-13, 15:03 »
Mógłby mi ktoś udostępnić textury z G1 bo mi się nie chce go instalować.

20
Skrypty / Magiczna zbroja
« dnia: 2010-04-12, 18:28 »
Teraz mi się pokazuje Unknown Identifier C_NPC w linijce z Podwyższaniem zręczności przy zakładaniu zbroi.
([DEX]+=7 onequip).
EDIT: Teraz pokazuje mi się ten błąd w maksymalnych ilościach PŻ + w funkcji equip
EDIT2: Rozwiązałem to. Wystarczyło po self dopisać Attribute. A może mi ktoś powiedzieć jaki jest prawidłowy kod siły bo wywala mi błąd Unknown Identifier ATR_STR.
EDIT3:Problem rozwiązany. Można zamknąć.

Strony: [1] 2
Do góry