Cześć potrzebuję pomocy i/lub wyjaśnienia odnośnie animacji mowy.
Jako iż mam przerwę od wszystkiego stworzyłem 3 animacje poruszania rękoma głową etc. - tak jak podczas rozmowy zapisałem je ładnie w .mds i działają poprawnie o czym świadczy wywołanie owych animacji w dialogu przez AI_PlayAni, lecz tu moje pytanie się pojawia jak zrobić aby podczas zwykłej rozmowy npc korzystali z owych animacji podczas zwykłego dialogu bez playani w skrypcie dialogu tak jak inne są - losowo
Zapewne się da to zrobić tylko nie jestem w stanie już rozgryźć jak to zrobić albo coś pomijam
Niech ktoś mi pomoże z tym proszę lub naprowadzi na jakiś trop jak to zrobić
EDIT: Domyślam się że można by zastąpić orginalne animacje przez podmiane animacji lub nazw w mdsie jednak chciałbym żeby były one dodane jako nowe i podczas gry korzystać również ze wszystkich poprzednich
Dodałem w mdsie ospowiednio w nazwach t_dialoggesture_22-27 tak jak były zrobione orginalne gothicowe animacje lecz podczas rozmowy npc ich nie używają problem tkwi najwyraźniej w czymś jeszcze
EDIT2:
Es werden max. 20 durch die Programmlogik angesprochen!
Czyżby była możliwość ustawiania maxymalnie 20 animacji? o ile pamiętam w gothicu jest jakośc ich 10 oraz odpowiedniki jakos anialias będące rozpoczynane od końca czyli następne 10 tak więc (jeśli się myle to poprawcie) czy nie wystarczyło by jakbym usunął kilka animacji tych od tyłu i zastąpił je własnymi z liczbammi w zakresie do 20?
Jako że jestem z dala od g2 nie moge tego sprawdzić leczy czy sam pomysł ma szanse wypalić? albo jeszcze jakoś inaczej to...