Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jerzy

Strony: [1]
1
Spacer / Program Spacer przestał działać
« dnia: 2013-06-07, 14:54 »
Osobiście tez mam w7 64bit i pare razy wystepował u mnie ten problem i pozbywać się go można na pare sposobów 1.uruchom jako administrator 2.ustawiasz tryb zgodności 3. można użyć z wog spacer startera 4.spróbuj uruchomić na kilka sposobów tz. z gothicstartera gothicstartera_mod albo bespośrednio spacera z katalogu gothica 5.ew sprawdź czy masz poprawnie zainstalowany gothic. Problemów może być wiele rozwiązań też kilka ci podałem. Może pomoże ;p

2
Skrypty / Trzymanie broni ostrzem w dół
« dnia: 2013-04-28, 13:03 »
Sporo roboty a efekt mógłby cię niezadowolić  i tak. Najlepszy i bodajże jedyny rozsądny sposób to nowe animacje które widzisz podczasz trzymania broni. Obrócenie modelu w dół wyglądałoby paskudnie bez nowych animacji (choćby dlatego ża są przystosowane do takiego a nie innego ułożenia broni)

3
Oficjalnie się sfrajerzyłem :/ Zrobiłem głupotę wielką lecz naprawiłem to (skrypt który wstawiłem jednak się przyda) lecz...
Na końcu widnieje TRIA_Finish(); które ma kończyć rozmowę lecz tak się nie dzieje, powinno sie ukazać menu dialogów z opcją zakończenia lub poprowadzenia następnej gadki - kamera zawiesza się na bohaterze i tak się trzyma do usranej śmierci alternatywą zakończenia jest F8 przy marvinie lecz to marny sposób na dłuższą metę. Z tym juz ewidentnie prosze o pomoc.

4
To orginalny skrypt dialogu jaki zrobiłem. Postacie też nazywają się tak...odmiennie (zrobione do testowania oczywiście, nie tylko dialogów/trialogów)
//*********************************************************************
// Test1
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SP_5003_Testowy_pierwszy   (C_INFO)
{
npc         = SP_5003_Testowy;
nr          = 1;
condition   = DIA_SP_5003_Testowy_pierwszy_Condition;
information = DIA_SP_5003_Testowy_pierwszy_Info;
permanent   = TRUE;
description = "Porozmawiajmy";
};

FUNC INT DIA_SP_5003_Testowy_pierwszy_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SP_5003_Testowy_pierwszy_Info()
{
AI_Output (other,self ,"DIA_SP_5003_Testowy_pierwszy_15_00"); //Porozmawiajmy
AI_Output (self ,other,"DIA_SP_5003_Testowy_pierwszy_01_01"); //Pierwszy teskt kontrolny
AI_Output (self ,other,"DIA_SP_5003_Testowy_pierwszy_01_02"); //Drugi teskt kontrolny
AI_Output (self ,other,"DIA_SP_5003_Testowy_pierwszy_01_03"); //Oraz trzeci tekst kontrolny

};

//*********************************************************************
// Test2
//*********************************************************************
INSTANCE DIA_SP_5003_Testowy_drugi   (C_INFO)
{
npc         = SP_5003_Testowy;
nr          = 2;
condition   = DIA_SP_5003_Testowy_drugi_Condition;
information = DIA_SP_5003_Testowy_drugi_Info;
permanent   = TRUE;
description = "Porozmawiajmy we trzech";
};

FUNC INT DIA_SP_5003_Testowy_drugi_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_SP_5003_Testowy_drugi_Info()
{
var C_NPC ATest; Atest = Hlp_GetNpc (SP_5003_Testowy);
var C_NPC Btest; Btest = Hlp_GetNpc (SP_5004_Testowy);
TRIA_Invite(Btest);
TRIA_Start();
TRIA_Next(Atest);
AI_TurnToNpc(other, self);
AI_Output (other,self ,"DIA_SP_5003_Testowy_drugi_00"); //Tekst pierwszy (bohater)
AI_Output (self ,other,"DIA_SP_5003_Testowy_drugi_01"); //Tekst drugi (Atest)
TRIA_Next(Btest);
AI_TurnToNpc(other, self);
AI_Output (self ,other,"DIA_SP_5003_Testowy_drugi_02"); //Tekst trzeci (Btest)
AI_Output (other ,self,"DIA_SP_5003_Testowy_drugi_03"); //Tekst czwarty (bohater)
TRIA_Finish();

};
TEXT1 wyświetla się prawidłowo natomiast TEXT2 już robi problemy lecz wyraźnie widać działanie funkcji TRIA_NEXT (zmiany położenia kamery na drugą postać) i TRIA_Invite (postać druga się odwraca w moim kierunku) Nie pokazują się dialogi tylko (@#$%*&)

5
Odrazu może kilka słów wstępu.
 Pisałem już niejeden dialog i zawsze wszystko działało
 Prawidłowo zainicjowałem ikarusa oraz lego (plaki krwi podczas walki, kolory nazw mobów oraz kilka  innych funkcji już wykorzystuje w skryptach)

 Problemem jest mianowicie trialog, kiedy zagaduje do npc pierwsza opcja to najzwyklejszy dialog która działa poprawnie wyświetlają się napisy oraz postać gestykuluje, odpalając drugą opcje trzecia postać czyli ta dodatkowa obraca się w kierunku herosa i kamera szybko między postaciami przeskakuje tak jakby postać miała coś powiedzieć lecz nic nie mówi brak napisów i gestykulacji po czym niezbyt udany trialog się kończy

Efekt wygląda tak jakby OU.bin nie zawierał tych rozmów chociaż je zawiera.
Jakieś rady? Może jest coś o czym nie wiem np. kompilowanie dialogów pod ikarusa i lego robi się inną metodą albo coś

6
MDS i animacje / Nowa animacja do G2NK
« dnia: 2013-04-22, 19:15 »
Brawo za szczegółowe informacje dot. animacji...
Z tego co napisałeś to tyle tylko ci można pomóc że musisz napisac od niej mds albo wpisać już do istniejącego ew. podmienić za jakąś
Napisz co to za animacja i gdzie robisz błąd lubi nie umiesz czegoś zrobić że ci to jak ująłeś "nie wychodzi"

7
Spacer / Skrzynia, której nie da się otworzyć
« dnia: 2013-04-22, 15:42 »
Jak widać dalej są ludzie którzy próbuja pisać po polsku więcej niż dialogi i nazwy itemów :P
L-lewo/Left no ale P-prawo a musi być R -Right

8
MDS i animacje / Gestykulacje i rozmowa - nowe animacje
« dnia: 2013-04-21, 01:00 »
Bardzo dziekuje za wszelką pomoc :)  podmienienie anialias na moją animacje podziałało. Problem został rozwiązany i w dodatku dokładnie w taki sposób jak oczekiwałem -wszystkie animacje orginalne + moje

Co do pokazania owych animacji...na razie nikomu nic nie zdradzam gdyż widziałem na tym forum oraz wielu innych jak kończyły często zapowiedzi modyfikacji dlatego nie porywam sie na duale oraz niewiadomo jakie cusie. Jedno wiem za to napewno animacje robiłem pierwszy raz w blenderze i kilka godzin pracy nie poszło na marne, także dzieki WAM. Ale jak się pracuje 1.5 osoby to raczej rozpad teamu nie grozi (półtorej osoby cięzko nazwac teamem xd) więc przyjdzie czas kiedy to i owo pokażę to wam moge obiecać jednak nie dziś :P

Temat najwyraźniej do zamknięcia gdyż wszystko jest jak być powinno.

9
MDS i animacje / Gestykulacje i rozmowa - nowe animacje
« dnia: 2013-04-20, 22:21 »
Gothic 2 ma dośc że tak powiem symetryczne animacje więc nawet jak zostaje owa animacja od końca puszczona to nie widac wielkiej różnicy - co za tym idzie nie podmieniam za bardzo orginalnych animacji (sądziłem że sugerujesz podmiane plików .asc animacji naprzykład co mi bardzo nie odpowiadało) jak tylko dorwe się g2 odrazu sprawdzę co i jak. Kilka dobrze zrobionych animacji na pewno by nie zaszkodziło i urozmaicenie jakieś zawsze (dość już nowych tekstur dla zbroi oraz modeli mieczy tego jest pełno)

Jeśli da się odpalić konkretną animacje dialogu podczas wybranego fragmentu rozmowy było by to całkiem porządane - jak już pisałeś :P pełna kontrola. Jednak wyraźnie widać że każda rozmowa jest raczej domyslnie losowa pod względem animacji.

10
Spacer / Usuwanie tekstur od A do Z
« dnia: 2013-04-20, 21:43 »
Wiekszy/nowy świat? to mogło by być bardziej proste niż edycja już terenu tego który oferuje nam orginalnie gothic 2 ale to i tak musiałbys nauczyć się obsługi blendera lub 3ds maxa - bez tego nie zdziałasz praktycznie nic.

11
MDS i animacje / Gestykulacje i rozmowa - nowe animacje
« dnia: 2013-04-20, 03:25 »
Cześć potrzebuję pomocy i/lub wyjaśnienia odnośnie animacji mowy.
Jako iż mam przerwę od  wszystkiego stworzyłem 3 animacje poruszania rękoma głową etc. - tak jak podczas rozmowy zapisałem je ładnie w .mds i działają poprawnie o czym świadczy wywołanie owych animacji w dialogu przez AI_PlayAni, lecz tu moje pytanie się pojawia jak zrobić aby podczas zwykłej rozmowy npc korzystali z owych animacji podczas zwykłego dialogu bez playani w skrypcie dialogu tak jak inne są - losowo

Zapewne się da to zrobić tylko nie jestem w stanie już rozgryźć jak to zrobić albo coś pomijam
Niech ktoś mi pomoże z tym proszę lub naprowadzi na jakiś trop jak to zrobić :)

EDIT: Domyślam się że można by zastąpić orginalne animacje przez podmiane animacji lub nazw w mdsie jednak chciałbym żeby były one dodane jako nowe i  podczas gry korzystać również ze wszystkich poprzednich

Dodałem w mdsie ospowiednio w nazwach t_dialoggesture_22-27 tak jak były zrobione orginalne gothicowe animacje lecz podczas rozmowy npc ich nie używają problem tkwi najwyraźniej w czymś jeszcze

EDIT2: Es werden max. 20 durch die Programmlogik angesprochen!Czyżby była możliwość ustawiania maxymalnie 20 animacji? o ile pamiętam w gothicu jest jakośc ich 10 oraz odpowiedniki jakos anialias będące rozpoczynane od końca czyli następne 10 tak więc (jeśli się myle to poprawcie) czy nie wystarczyło by jakbym usunął kilka animacji tych od tyłu i zastąpił je własnymi z liczbammi w zakresie do 20?
Jako że jestem z dala od g2 nie moge tego sprawdzić leczy czy sam pomysł ma szanse wypalić? albo jeszcze jakoś inaczej to...

12
Pytania i problemy / Nie działa mi żaden mod
« dnia: 2013-04-13, 22:39 »
Prawy na skrót do g2/gothic startera i uruchom jako administrator w moim przypadku pomogło to a miałem dokładnie taki sam problem

13
Witam stworzyłem nową mapę go gothica 2 w blenderze oteksturowałem ją oraz wyeksportowałem ją kerraxem na 3ds.
Kompiluje świat i światło i wszystko wydaje się w porządku lecz na wszystko co piekne kiedyś przychodzi koniec i tu zaczyna sie problem kiedy daję "Play the game" w spacerze i zaczynam chodzić po świecie.

  Postać która gram ma przedziwne odnormalnienia co do poruszania sie po świecie mianowicie zwalnia, zawiesza się albo wogule się nie przemieszcza. Nie byłem tym zdziwiony gdyż tłumaczyłem sobie to faktem że to dalej jest otwarty mesh tylko i spacer może czytać go nieprawidłowo albo opcja PTG nie jest poprawna w całości.
 Zamieniłem na .zen dodałem startpointa kilka vobów dla testu - postać dalej sie dziwnie zachowywała postanowiłem to przetestowac już jak w gotowym modzie i podczas właściwej gry NADAL ten problem wystepuje.

Jesli ktos ma sposób na rozwiązanie tego problemu lub jakąkolwiek sugestię co do naprawienia świata to prosze bardzo żeby mnie oswiecił.

Dodam że otwierając w spacerze np.zena khorinis tez postac sie zawieszala lecz przy odpaleniu w grze już tego fragmentu hero zachowywał się tak jak powinien.
P.S.Nie dam sobie głowy uciąć że takiego tematu nie ma juz na forum lecz problem dla mnie był trudny do sprecyzowania w kilku słowach i opcja szukaj niewiele mi pomogła

Po wczytaniu świata jako mesh i skompilowaniu z opcją polycheck i detect leaks problem maleje i tylko czasami się postać przywiesza po zapisaniu jednak na zen problem wystepuje znowu nie rozumiem już tego.

Strony: [1]
Do góry