Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - SebaSX

Strony: [1] 2
1
Do "Gothic 2 NK" (Tak jak w tytule tematu). Usunąłem wszystkie animacje z folderu "_Work\Data\Anims\_compiled\" i wypakowałem archiwa od nowa. Dalej błąd, tyle że teraz "ani already defined" http://img851.imageshack.us/i/error2e.jpg/
To jest pewnie mds do Gothic 1

Cytuj
Ej jak do jutra nie rozwiązesz tego problemu to pisz do mnie na pw albo gg żeby nie spamić
OK

2
Ja wiem co to oznacza! Jeśli pytasz czy wypakowałem je z archiwów "Anims.vdf" i "Anims_Addon.vdf" do katalogu "_Work\Data\Anims\_compiled\" to tak, oczywiście zmieniłem też rozszerzenie w wyżej wymienionym archiwach.
Proszę was, kto wie jak zdziałać to co chcę zrobić, niech pomoże.

3
Cytuj
Kruczek
musisz napisać mds który będzie przekładał zs_sword do zs_longsword wzoruj się na tym temacie http://themodders.or...-zrobic-tarcze/ tylko zamiast zs_crossbow daj zs_longsword
Próbowałem już wcześniej, ale wywala mi błąd http://img98.imageshack.us/i/errorluq.jpg/
Cytuj
Nie prościej jest zmienić zs_sword na zs_longsword?

no tak ale wtedy wszystkie miecze będą na plecach :D  a on może chcieć kilka ;p  
Chcę żeby wszystkie bronie jednoręczne były na plecach, ale miały swoje normalne animacje podczas walki.
Panowie może napiszecie jak naprawić błąd podany wyżej (link), bądź jakiś inny prosty sposób na dokonanie tego co chcę zrobić.

4
Witam. Zmagam się z pewnym problemem. Chcę mieć broń jednoręczną na plecach. przedtem próbowałem różnych sposobów (puste animacje ze skryptem w mds, itp.) i jakoś nie wyszło. Postanowiłem więc przesunąć "ZS_SWORD" na plecy. De kompilowałem plik "HUMANS.MSB" Gothic Sourcerem, ustawiłem sobie na plecy "ZS_SWORD" w pliku "HUM_BODY_NAKED0.ASC" (Blenderem). Następnie nadpisałem położenie miecza jednoręcznego we wszystkich plikach które Gothic Sourcer mi wypakował. Skompilowałem Gothic Sourcerem "HUMANS.MDS", włączam Gothic'a i nic, jak broń była u nogi tak jest :facepalm:   Wie ktoś o co może chodzić, który jeszcze plik trzeba z de kompilować i nadpisać, bądź dopisać coś w jakimś mds. Powiem tylko że wszystko uważnie nadpisałem, więc niema mowy o jakimś błędzie podczas kopiowania.
Bardzo proszę o pomoc.

6
Skrypty / Jak umieścić broń jednoręczną na plecach
« dnia: 2010-06-26, 09:01 »
Coś mi kurcze nie wychodzi. pod spodem podałem link do plików. Proszę weź je popraw i daj na jakiś upload, bądź po prostu wklej poprawną treść na forum.

Link do archiwum z plikami
http://www.przeklej.pl/plik/equip-7z-00198r0a82mv

7
MDS i animacje / Zapis .asc
« dnia: 2010-06-26, 08:45 »
Nie źle mnie zrozumiałeś, masz je z DE KOMPILOWAĆ.
"GothicSourcerze wybierz Tools -> Decompile Models -> Dynamic (MDS)"
W tedy w wybranym folderze, będą pliki asc które otwierasz blenderem. Nie wiem jak jest w Gothic I, ale w Gothic 2 jest tak. Importujesz plik "HUM_BODY_NAKED0.ASC" i tworzysz animacje. Bądź jeśli chcesz wczytać animacje ludzi np. Walka, jedzenie, bieganie. To pierwsze musisz importować model podstawowy "HUM_BODY_NAKED0.ASC" a następnie animację dotyczącą ludzi (HUM lub HUMANS).

Tu masz mały poradnik wideo
http://www.youtube.com/watch?v=-q4TExpx2-4

8
Skrypty / Jak umieścić broń jednoręczną na plecach
« dnia: 2010-06-25, 23:53 »
Cytuj
Już pisałem, mds'y można kompilować samym Gothicem - wystarczy posiadać w _work/data/anims zdekompilowany mds, usunąć jego skompilowaną wersję z _compiled (poznasz po nazwach), a gra przy włączeniu skompiluje sama 4.gif
Dobra już teraz wiem, pisałeś o "GothicSourcer" więc myślałem że to ma jakieś znaczenie.

Cytuj
Kiedy zdekompilujesz cały mds, otwórz go w notatniku i dodaj na końcu (ale przed ostatnimi dwoma "}" !) nową animację
Czy chodzi o samą nazwę asc, czy może coś jeszczę.

Cytuj
Plik asc musisz sobie zrobić sam, najlepiej żeby była niewidoczna (2 klatki, żadnego ruchu), w ostateczności wykorzystaj coś gotowego. Skrypt animki może wyglądać np. tak:
KOD
ani ("przeloz_miecz" 1 "" 0.1 0.2 MR "Hum_TrainSpell_A02.asc" F 1 84 FPS:10)
{ *eventTag (1 "DEF_SWAPMESH" "ZS_SWORD" "ZS_LONGSWORD") }
Więc kopiuje ten skrypt do pliku tekstowego, zapisuję plik tekstowy i robię mu rozszerzenie asc. Następnie dodaję jego nazwę do mds i kompiluję. Dobrze to zrozumiałem?

9
Skrypty / Jak umieścić broń jednoręczną na plecach
« dnia: 2010-06-25, 23:33 »
Cytuj
Ostrzegam jednak, że to tylko opis jak zrobić tylko i wyłącznie to co napisałeś: "Jak umieścić broń jednoręczną na plecach". Osobno będzie trzeba np podmieniać animacje dobywania broni (overlayMDS) czy prawidłowo ją chować/ściągać.
Z tym sobie raczej poradzę.

Cytuj
Następnie w Gothic Sourcerze wybierz Tools -> Compile Models -> Dynamic (MDS) i wybierz plik humans.mds.
Kiedy już będziesz miał gotową animację z eventTagiem, w funkcji on_equip miecza wywołaj polecenie:
Może nie zauważyłeś ale mam problem z kompilacją mds, więc może miał byś jakiś dobry pomysł.

Dzięki za tak dokładny i przejrzysty opis. Jak tylko znajdę czas i sposób na skompilowanie mds od razu przetestuję i napiszę czy działa.

10
Skrypty / Jak umieścić broń jednoręczną na plecach
« dnia: 2010-06-25, 22:47 »
Cytuj
Miałem napisać jak to zrobić, ale zauważyłem że dopisałeś że odpowiedzi od innych niż Adanos to śmiech na sali.
Nie napisałem że odpowiedzi innych w tym temacie to będzie śmiech na sali, tylko posty które niby miały w czymkolwiek pomóc jak kiedyś o inne rzeczy pytałem, więc nie obrażaj się od razu. Napisałem to też po to żeby jakiś noob nie dawał idiotycznych pomysłów które i tak by nic nie dały, ale jeszcze by  się kilku innych znalazło co by woleli tego noob'a poprawiać niż pisać o rzeczach w temacie.


Cytuj
Co do ostatniego pytania - tak, do kompilacji MDS'ów jest lepszy program od GothicSourcera - gra Gothic. Wystarczy odpalić jakiegoś mds'a który nie jest skompilowany, to skompiluje go samo w trakcie gry.
Mds to nie wszystko, dla asc które nadpisywałem nie znalazłem odpowiednika nazwą.


Jeśli naprawdę masz pojęcie proszę napisz co muszę zrobić. Jeśli już zdecydujesz się pomóc to proszę jeszcze żeby to było jasno napisane. Mam pojęcie co i jak ale do rangi skryptera mi wiele brakuję, a animacje zacząłem od wczoraj poznawać więc tu całkiem nie mam doświadczenia.

11
MDS i animacje / Zapis .asc
« dnia: 2010-06-25, 21:59 »
Musisz de kompilować pliki MSB. Programem "GothicSourcer"

12
Skrypty / Jak umieścić broń jednoręczną na plecach
« dnia: 2010-06-25, 21:52 »
Za MDS'y już próbowałem się brać, ale coś mi program nawalił i nie kompiluje mogę tylko de kompilować ale na kompilacje mi skubany nie pozwala pokazuje błąd a dokładniej http://themodders.org/index.php?showtopic=10560
Dlatego myślałem że poradzę się skrypterów i użyje broni z funkcją equip, ale wychodzi na to że raczej nic z tego. No nic pozostaje tylko czekać może ktoś z pojęciem i w temacie coś napiszę.


P.S.
Znacie inny program do kompilacji MDS'ów niż "GothicSourcer".
I jeszcze jedno tak przy okazji, gdzie muszą być pliki ASC do kompilacji MDS. Czy jest to dowolna lokalizacja czy muszą być w konkretnym folderze w katalogu Gothic'a?

13
Skrypty / Jak umieścić broń jednoręczną na plecach
« dnia: 2010-06-25, 19:09 »
Witam. Ma ktoś pojęcie jak takie coś zdziałać? Sam chciałem próbować ale nie znam żadnych funkcji do equip. Proszę tylko o konkrety a nie posty w stylu spróbuj tak albo tak, tylko konkretnie odpowiedzi.

P.S.
Szczególna prośbę na wypowiedź w tym temacie mam do "Adanos'a". Ponieważ na tym forum tylko od niego dostałem konkretne odpowiedzi, a ta reszta to śmiech na sali.

14
MDS i animacje / Kompilacja MDS
« dnia: 2010-06-25, 17:21 »
Witam. Mam taki problem. Z de kompilowałem sobie "HUMANS.MSB" do tej pory wszystko ok wszystkie "*.ASC" mam w folderze i wypakowało bez błędów. Wprowadziłem zmiany i próbuje go skompilować ale wywala błąd  http://wgrajfoto.pl/pokaz/img0610/error0bc1.jpg
Myślałem że coś może spaprałem więc próbowałem kompilować nie modyfikowane pliki i też ten sam komunikat. Oczywiście plik o który woła w błędzie jest w folderze. Napiszcie proszę o co chodzi.


P.S.
Do tego używałem "GothicSourcer V3.14"
A do animacji najnowszy Blender

15
Skrypty / Pytanie odnośnie modowania.
« dnia: 2010-03-23, 20:20 »
Po pierwsze musisz mieć skrzynię nazwaną nazwą unikalną. Po drugie spróbuj wzorować się na queście co jakiś wieśniak z farmy (nazywa się coś na R...) mówi ci o konkursie picia w tawernie i każe podmienić w skrzyni u gostka wódę na wodę itd. Może to coś ułatwi ci napisanie tego skryptu???

16
Skrypty / Pytanie odnośnie modowania.
« dnia: 2010-03-23, 20:00 »
Cytuj
No to popatrz do dialogu Andre z wydaniem przestępcy straży. Nic trudnego.


A nie ma czegoś takiego jak teleportowanie kogoś do waypointu?"

Raczej niema ale poco ci to, przecież jak nawet każesz gościowi iść to tego weypointu to żeby nawet za kratkami ten weypoint był to on i tak tam dotrze wystarczy że odejdziesz od danego npc na dystans w którym przestanie być sczytywany i powrócisz z powrotem a on już będzie tam gdzie chciałeś nawet za kratą.



Używaj tagów quote (u góry taka chmurka) - VEQ

17
Skrypty / 2 miecze na plecach
« dnia: 2010-03-22, 09:20 »
"quki
czy dało by się zrobić tak aby były 2 miecze jednoręczne na plecach skrzyżowane na x tak jak w Wiedzminie ale ze to by były jednoręczne i zeby bylo za miecz stalowy dobry na ludzi a miecz srebrny tylko na potwory "

Wszystko się da, ale to o co prosisz musisz zrobić sam tu nikt ci nie pomoże na więcej niż odpowiedź że musisz rozpakować animacje i zrobić zmiany w maxie (!!! ALE CO!?!) i z powrotem skompilować. Tak że zapomnij jak może zauważyłeś w kategorii mds poprosiłem o pomoc w uzyskaniu animacji noszenia broni jednoręcznej na plecach i w odpowiedziach było tylko że to trzeba w animacjach, no jasne że to trzeba w animacjach ja to przecież wiem ale w jakich które n wiersz i jak mam go zmodyfikować już nie. Poza tym te skrypty wyciągania broni w tym to nie wiem czy sam Adanos by ci pomógł.

18
Spacer / Zwierzęta w nowym świecie
« dnia: 2010-03-19, 12:46 »
"Sergio
Czyli dobrze napisałem lol_s.gif"

Raczej nie bo chodzi tu jeszcze o położenie innych skryptów np. z rutyną. Ale byłeś na dobrej drodze.
Dobra temat do zamknięcia.

19
Spacer / Zwierzęta w nowym świecie
« dnia: 2010-03-19, 12:40 »
Już doszedłem gdzie był błąd. Źle napisałem skrypt w "Startup.d" napisze jak ma wyglądać jakby ktoś inny miał problem.

func void STARTUP_WYSEPKA_1 ()
{

Wld_InsertNpc (Zwierzak,"*point");

};

   func void INIT_SUB_WYSEPKA_1 ()
   {
   };

func void INIT_WYSEPKA_1 ()
{
   B_InitMonsterAttitudes ();
   B_InitGuildAttitudes();
   B_InitNpcGlobals ();
   
   INIT_SUB_WYSEPKA_1();
};

Tak to wygląda poprawnie. Temat do zamknięcia

20
Spacer / Zwierzęta w nowym świecie
« dnia: 2010-03-19, 11:56 »
Tak to mam zrobione inaczej by się żaden zwierzak w ogolę nie pojawił problem jest pewnie gdzie indziej.

Strony: [1] 2
Do góry