Ale odpowiednia licencja na stosowne przeróbki nic by nie zmieniła. Engine gry Gothic jest po prostu ZA STARY i nic nie da się z tym zrobić. To nie jest tak że dobieramy się do rdzenia i dajemy dynamiczne cienie, zwiększamy polycount, antyaliasing, obsługę map światła, mapy normalnych, piszemy shadery na nowe textury i wiele innych rzeczy. Całość prac wymagała by gruntownych zmian, że właściwie to już lepiej napisać całą grę od nowa. Nawet jeśli były by takie możliwości to szkoda tracić potencjału na takiego crapa jak Gothic.