Mam następujący problem z tą funkcją: AI_PlayAniBS.
Otóż gdy dam to np. do dialogu Miltena:
AI_PlayAniBS (self, "T_STAND_2_SIT", BS_SIT);
To wszystko ok. Milten uklęka. Ale gdy dam tą funkcję np. do dialogu Siry, to już nie uklęka...
I nie wiem czym to jest spowodowane...