Dlatego pozwoli to na jedynie na wersję ultra bieda. Wybranie pierwszej opcji dialogowej (czy jak to ma wyglądać) aktywowałoby ticktocka, który odliczałby czas i ustawiałby wartość zmiennej. Jeśli gracz nie wybierze jednej z opcji dialogowych przed upływem czasu, to każda z wybranych opcji miałaby ten sam efekt.