[BLENDER] Portale Gothic 2 NK 2128 2

O temacie

Autor Laren

Zaczęty 16.12.2015 roku

Wyświetleń 2128

Odpowiedzi 2

Laren

Laren

Użytkownicy
posty183
Propsy54
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy
Dzięki wam i poradnikom które mi podsyłaliście nauczyłem się robić portale w blenderze za co wam serdecznie dziękuję:) ale mam pewien problem... mianowicie mam jaskinię która ma jedno wejście u podnóża góry a drugie na szczycie gdy robię portal na dole nazwą np dół i górę góra wyskakują mi błędy przy tym drugim i nie można zapisać zenu. gdy zaś usunę portal u góry ten z dołu działa w zenie ale przecina jakąś część jaskini w pół... a druga połowa znika...
Może ktoś mi wyjaśni jak zrobić by to działało należycie?
 

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Daj im tą samą nazwę
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

Laren

Laren

Użytkownicy
posty183
Propsy54
ProfesjaGrafik 3D
  • Użytkownicy

Laren

[BLENDER] Portale Gothic 2 NK
#2 2015-12-17, 15:38(Ostatnia zmiana: 2015-12-17, 17:52)
Ok zaraz to zrobię i zobaczę czy działa.

Ok działa robiłem jeden błąd verteksty nie przylegały do ''futryny'' dlatego mi się wszystko psuło... dzięki za pomoc:) Można zamknąć:)
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry