Ten sam błąd pojawia się czasem nawet w zwykłym Gothicu, tylko że w Czasie Zapłaty pojawia się on częściej. Problem polega na tym, że Gothic nie wiadomo po co szuka modelu kostura w folderze z dźwiękami... W skryptach przypisuje się przedmiotom tylko nazwę pliku, a nie nazwę pliku i ścieżkę do niego. W silniku jest zaprogramowane by modeli zawsze szukał w folderze meshes, a nie sounds.