Dobra, ogarnąłem jako tako te kamerki, ale mam jeszcze jedno pytanie, bo będę wywoływać tę kamerę TriggerScriptem. Czy aby wyłączyć kamerę należy napisać w funkcji np. tak?
func void Camera()
{
Wld_SendTrigger("CAMERA1");
//cała scena
Wld_SendUnTrigger("CAMERA1");
};
Bo chcę, aby kamera wyłączyła się po scence, ale nie chcę też jednocześnie pozostać w tej kamerze na wieki xD