Wersja rozszerzona Gothic I by GothicModer 11583 25

O temacie

Autor GothicModer

Zaczęty 9.08.2013 roku

Wyświetleń 11583

Odpowiedzi 25

GothicModer

GothicModer

Użytkownicy
Skrypter, grafik
posty105
Propsy23
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
  • Skrypter, grafik
Pisałem, że jak uda mi się zuploadować. Jeszcze mam bajzel z paczkami .vdf od innych modów i nie wiem co Gothic czyta najpierw - moje tekstury czy pliki vdf. Jak będę wiedział coś więcej to dam znać.
 
Szukam testerów do moda i ludzi chętnych do pomocy w nim. Szczegóły PW

gothic1210
  • Gość
Najpierw czyta pliki mod zdefiniowane w ini a potem vdf. Jak nie znajdzie ani tu, ani tu to szuka w _Work.
 

GothicModer

GothicModer

Użytkownicy
Skrypter, grafik
posty105
Propsy23
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
  • Skrypter, grafik
Dobrze wiedzieć, uporządkuje to, żeby w modzie było to samo co u mnie. Prace nad Gothic 2 by GM już w trakcie :ok: :lol2:
 
Szukam testerów do moda i ludzi chętnych do pomocy w nim. Szczegóły PW

GothicModer

GothicModer

Użytkownicy
Skrypter, grafik
posty105
Propsy23
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
  • Skrypter, grafik
Zna ktoś dobrą stronę (za free) gdzie mogę wstawić mojego moda nawet z wyłączonym kompem?

P.S. Sory za double posta
P.S.2. Ma ktoś pomysł na nazwę moda?
 
Szukam testerów do moda i ludzi chętnych do pomocy w nim. Szczegóły PW

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Wrzuc to na jakis serwer jak speedyshare, dropbox, skydrive. Cokolwiek, pelno tego.
Nazwa moda? Gothic 1 Mini Mod? 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

GothicModer

GothicModer

Użytkownicy
Skrypter, grafik
posty105
Propsy23
ProfesjaSkrypter
  • Użytkownicy
  • Skrypter, grafik
W sumie nazwa może być, ale może inny pomysł jeszcze?

Post połączony: 2014-06-29, 16:16
Zainteresowanych modem (wersją preAlpha) odsyłam http://themodders.org/index.php?topic=22387.msg1150655#msg1150655
 
Szukam testerów do moda i ludzi chętnych do pomocy w nim. Szczegóły PW


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry