jak obserwujesz postać to ona ci z ekranu nie zniknie, musiałbyś np o 15 odejść gdzieś w świat i o 16 wrócić to może by zadziałało, ale najlepiej użyć rutyny TA_Pick_FP
Na przykład tak:FUNC VOID Rtn_Start_1119 ()
{
TA_Stand_ArmsCrossed (12,00,15,05,"KOPACZ_01");
TA_Pick_FP (15,05,15,15,"KOPACZ_02");
TA_Stand_ArmsCrossed (15,15,01,15,"KOPACZ_02");
TA_Pick_FP (01,15,01,25,"KOPACZ_04");
TA_Stand_ArmsCrossed (01,25,11,45,"KOPACZ_04");
TA_Pick_FP (11,45,12,00,"KOPACZ_01");
};
Te waypointy muszą być ze sobą połączone bo inaczej npc będzie stał w miejscu ponieważ nie będzie miał wyznaczonego szlaku po którym ma iść