Miecze jednoręczne podzielone były w G1 na 4 grupy. Najsłabsze w tym siekierka bądź stary miecz, słabe, średnie i mocne typu szept burzy czy orkowa zguba. Orkowa zguba plus 100 siły w waniliowej wersji, spokojnie wystarczało do 6 rozdziału. Dwuręczne pragnąłbym przypomnieć, były strasznie wolne. Mało praktyczne.
Tizgarze, ale tak właśnie powinno być w grze typu CRPG z otwartym światem, że gra pozwala na dowolny dobór ekwipunku.