Pierwszy model 3D 3065 4

O temacie

Autor webcioo

Zaczęty 11.05.2011 roku

Wyświetleń 3065

Odpowiedzi 4

webcioo

webcioo

DreamVader
posty191
Propsy17
Profesjabrak
  • DreamVader
Witam

Stworzyłem w Blenderze model 3D jaskini jednak nie mam pojęcia jak mam ją dodać do G2NK poszperałem na forum i w google jednak nie udało mi się znaleźć odpowiedzi. Czy do blendera też muszę zainstalować coś w stylu Kerraxa i zapisać model jako plik 3ds? Jak tak to w jakim folderze mam potem to wszystko umieścić?
 

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel

Sawik
Moderator działu

Pierwszy model 3D
#1 2011-05-11, 21:11(Ostatnia zmiana: 2011-05-11, 21:51)
Witam

Stworzyłem w Blenderze model 3D jaskini jednak nie mam pojęcia jak mam ją dodać do G2NK poszperałem na forum i w google jednak nie udało mi się znaleźć odpowiedzi. Czy do blendera też muszę zainstalować coś w stylu Kerraxa i zapisać model jako plik 3ds? Jak tak to w jakim folderze mam potem to wszystko umieścić?
To Karrax jest potrzebny do blendera jest odpowiednia do niego wersja.
      Co do dodawania jaskini to w blenderze można to dość łatwo zrobić przez import gotowego modelu oraz dołączenie go do modelu świata. Napiszę pokrótce jak to zrobić. Załaduj świat do gry lub wymodeluj własny oraz zaimportuj model jaskini. Wyskaluj go do odpowiednich rozmiarów oraz ustaw w gdzie ma się znajdować. Potem połącz modele (ctr+J w object mode) oraz vertexy(alt+m edit mode zaznaczając po jednym vertexie z jaskini i pagórka, góry czy czego tam chcesz) by uniknąć dziur. Potem aby użyć pliku z twoim przerobionym lub nowym światem w spacerze bądź w Gothic#msg148220u musisz wyeksportować go do pliku 3ds. Karrax plugin załatwi sprawę ale nie jestem pewien czy w 2.57 nie było przypadkiem możliwości i bez Karraxa potem zapisujesz to do folderu worlds.
Pamiętaj tylko by oteksturować model jaskini najlepiej w spacerze.

Trochę dziwne że nie znalazłeś odpowiedzi na forum ponieważ temat chyba był już poruszany chociaż nie jestem pewien czy chodziło dokładnie o jaskinie.

Edit: Temat powinien się raczej znaleźć w dziale o 3D. Więcej ludzi znających 3D tam zajrzy.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

eto

eto

Użytkownicy
-Banany pod pokładem? -SĄĄĄĄĄĄ
posty1741
Propsy1793
ProfesjaLvl designer
  • Użytkownicy
  • -Banany pod pokładem? -SĄĄĄĄĄĄ
Cytuj
Edit: Temat powinien się raczej znaleźć w dziale o 3D.
Nie. Temat bezpośrednio dotyczy moddingu goticzka.

Jest pytanie o plugin Kerrax, który istnieje tylko dla modderów goticzka.
Autor również pyta się o umieszczenie gotowego pliku w folderach goticzka.

Temat słusznie zajmuje miejsce w dziale GOTICZEK.

Cytuj
To Karrax jest potrzebny do blendera
O ile dobrze pamiętam udało mi się wyeksportować model korzystając z wbudowanej w blendera opcji eksportu do 3ds. Nie tym kerraxowym. Jednak nie jestem pewien, nie zajmuję się ani goticzkiem, ani Blenderem.
 
Niespełniony Level Designer z ambicjami, zmęczeniem i brakiem czasu...

Sawik

Sawik

Moderator działu
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Moderator działu
  • Rebel
Nie. Temat bezpośrednio dotyczy moddingu goticzka.

Jest pytanie o plugin Kerrax, który istnieje tylko dla modderów goticzka.
Autor również pyta się o umieszczenie gotowego pliku w folderach goticzka.

Temat słusznie zajmuje miejsce w dziale GOTICZEK.
Mi się bardziej kojarzyło z 3D, mimo że było nawiązanie do Gothic#msg148272a jest to jednak grafika 3D ludzie którzy mogliby udzielić "fachowej" pomocy będą raczej w tamtym dziale się wypowiadać. Lecz masz rację temat dotyczy zarówno grafiki 3D jaki i problematyki w Moddingu Gothica.
O ile dobrze pamiętam udało mi się wyeksportować model korzystając z wbudowanej w blendera opcji eksportu do 3ds. Nie tym kerraxowym. Jednak nie jestem pewien, nie zajmuję się ani goticzkiem, ani Blenderem.
Też mi się to "udało" wcale to takie trudne nie jest. :D  jednak jest pewien problem ponieważ trzeba wyskalować model przed eksportem ponieważ eksport z blendera nie posiada opcji scale.
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny

webcioo

webcioo

DreamVader
posty191
Propsy17
Profesjabrak
  • DreamVader
Dzięki za pomoc :)
 


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry