Zademonstruję ci to na krótkim przykładzie:
Oto dialog jaki powinieneś dać:
AI_Output (other, self ,"DIA_Berry_Walka_15_01"); //Dobra chodź zabić tych gnojków!
if (hero.attribute[ATR_STRENGTH] >= 60)
{
AI_Output (self, other ,"DIA_Berry_Walka_03_02"); //Dobra! Podążaj za mną!!!
AI_Output (other, self ,"DIA_Berry_Walka_15_03"); //Okej!
}
else
{
AI_Output (self, other ,"DIA_Berry_Walka_03_04"); //Nie jesteś wystarczająco silny!!!
};
};
Coś takiego musisz dać by podczas dialogu był warunek.
Oczywiście, możesz to zmienić!
To tylko przykład!
PozdeRR