Jeśli robisz w Blenderze, to zaznaczasz część ściany, którą chcesz pogrubić, wciskasz E, Region, wybierasz oś i grubość. Jeśli w Maxie, to niestety nie pomogę.
EDIT(VEQ, post na górze): Może być plane, wystarczy zastosować właśnie opcję Extrude(w Blenderze).