No dobra, long story short - zająłem się edycją mapy w blenderze, wprowadziłem zmiany, skopiowałem kilka budynków i wszystko było w porządku.
Po edytowaniu jednego z elementów i przy próbie skompilowania mapy do zena spacer zaczął wywalać błąd, który ogłaszał jedynie "Too many alpha polys" - domyślam się, że chodzi o dużą ilość powierzchni. Sprawdziłem jednak ilość polygonów na edytowanym przeze mnie kawałku mapy (miasto khorinis) i w sumie są kawałki z większą ilością face'ów.
Co może powodować ten błąd? Dodam, że stawiane przeze mnie obiekty mogą być miejscami trochę obskurne (na przykład fundamenty modelu budynku przenikają przez podłoże zamiast się z nim łączyć [tego w sumie też za bardzo jeszcze nie ogarnąłem, jestem frajer, wiem - jak ktoś wie jak to pomóżcie ;c]).
Pozdrawiam gorąco