To znaczy, że gdzieś w pole VALUE jakiegoś przedmiotu jest wpisane VALUE_BLESSED_2H_3, a Gothic nie rozpoznaje tego, bo go nie ma lub jest sprawdzany za pózno.
Zrób tak;
wklej to:
const int VALUE_BLESSED_2H_3 = tuWpiszIlosc; // to jest cena broni
do pliku Story_Globals.d ( obojętnie gdzie ).
Tylko nie zapomnij wpisać ilość