Dom myśliwego 4202 13

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Autor kubavc

Zaczęty 12.07.2014 roku

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kubavc

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Witajcie!

Ostatnio grałem sobie w The Returning moda i nabrałem ochoty żeby mieć własną chatkę jako myśliwy oraz zwierzaka. Problem jest w tym że jestem zielony w modowaniu. Jak chcę dodać mobka pojawia mi się Nie zidentyfikowano czy coś takiego może ktoś dać jakiś link do tematu? I jeszcze ten domek. Pobrałem sobie już z WoGa ale jak wprowadzić do gry?
 

MajkeI

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Dom powinien być vobem, a nie mobem. A już najlepiej dodać go do świata w programie do grafiki 3D. Powiedz, co dokładniej robiłeś, pokaż błąd.
Jak chcesz dać domek do świata to odpalasz spacerem jakiś świat (zen) w którym ma być dom, tworzysz nowego voba, dodajesz mu w visual model 3d tego domku i dajesz apply.
Potem możesz go ustawiać itd
 

kubavc

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HM....Zaraz Ci pokażę błąd a narazie mam pytanie czy mogę to zrobić do The Returning moda?
 

MajkeI

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Pewnie tak :P
 

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kubavc

Dom myśliwego
#4 2014-07-12, 16:34(Ostatnia zmiana: 2014-07-12, 16:50)
//***************************
//    Shadowbeast Prototype   
//***************************

PROTOTYPE Mst_Default_Pazur(C_Npc)           
{
    //----- Monster ----
    name                            =    "Pazur";
    guild                            =    GIL_Meatbug;
    aivar[AIV_MM_REAL_ID]            =     ID_Gargoyle;
    level                            =    20;
   
    //----- Attribute ----
    attribute    [ATR_STRENGTH]        =    100;
    attribute    [ATR_DEXTERITY]        =    100;
    attribute    [ATR_HITPOINTS_MAX]    =    200;
    attribute    [ATR_HITPOINTS]        =    200;
    attribute    [ATR_MANA_MAX]         =    0;
    attribute    [ATR_MANA]             =    0;

    //----- Protections ----
    protection    [PROT_BLUNT]        =    0;
    protection    [PROT_EDGE]            =    0;
    protection    [PROT_POINT]        =    0;
    protection    [PROT_FIRE]            =    0;
    protection    [PROT_FLY]            =    0;
    protection    [PROT_MAGIC]        =    0;

    //----- Damage Types ----
    damagetype                         =    DAM_EDGE;
//    damage        [DAM_INDEX_BLUNT]    =    0;
//    damage        [DAM_INDEX_EDGE]    =    0;
//    damage        [DAM_INDEX_POINT]    =    0;
//    damage        [DAM_INDEX_FIRE]    =    0;
//    damage        [DAM_INDEX_FLY]        =    0;
//    damage        [DAM_INDEX_MAGIC]    =    0;

    //----- Kampf-Taktik ----
    fight_tactic    =    FAI_GARGOYLE;

    //----- Senses & Ranges ----
    senses            = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
    senses_range    =    PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX;
   
    aivar[AIV_MM_ThreatenBeforeAttack] = TRUE;
    aivar[AIV_MM_FollowTime]    = FOLLOWTIME_MEDIUM;
    aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
   
    //----- Daily Routine ----
    start_aistate                = ZS_MM_AllScheduler;

    aivar[AIV_MM_SleepStart]     = 6;   
    aivar[AIV_MM_SleepEnd]        = 20;
    aivar[AIV_MM_RoamStart]        = 20;
    aivar[AIV_MM_RoamEnd]        = 6;
};


//***************
//    Visuals
//***************

func void B_SetVisuals_StonePuma()
{
    Mdl_SetVisual            (self,"StonePuma.mds");
    //                                Body-Mesh        Body-Tex    Skin-Color    Head-MMS    Head-Tex    Teeth-Tex    ARMOR
    Mdl_SetVisualBody        (self,    "StonePuma_Body",        DEFAULT,    DEFAULT,    "",            DEFAULT,      DEFAULT,    -1);
};


//*******************
//    StonePuma       
//*******************

INSTANCE Pazur    (Mst_Default_StonePuma)
{
    B_SetVisuals_Pazur();
    Npc_SetToFistMode(self);
};

Oto skrypt.
A możesz mi lepiej wytłumaczyć o co chodzi  domkiem? Jestem nowy :D
 

MajkeI

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No i w której linijce jest błąd? Nie chce mi sięteraz szukać :P
 

kubavc

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Zara Ci podam
Linia 63? SetVivals czy coś takiego.


Post połączony: 2014-07-12, 16:39
No i oco chodzi z tym domkiem?


Post połączony: 2014-07-12, 16:41
Otóż jak pobrałem domek z WoG-a to mi na końcu pisze .3ds albo .max co to znaczy?
 

gothic1210
  • Gość
Po pierwsze skrypty wklejaj w tagu code. Po drugie w ciągu minuty ci nikt nie odpowie. Po trzecie podaje się pełną treść błędu jak chce się uzyskać szybką odpowiedź.
Na oko widzę, ze pewnie masz dwie funkcje B_SetVisuals_StonePuma() co jest niedopuszczalne.
Zmień nazwę tej funkcji.

To na końcu to rozszerzenie.
 

MajkeI

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A co do domku to ci już pisałem
Cytuj
odpalasz spacerem jakiś świat (zen) w którym ma być dom, tworzysz nowego voba, dodajesz mu w visual model 3d tego domku i dajesz apply.
 

kubavc

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kubavc

Dom myśliwego
#9 2014-07-12, 16:46(Ostatnia zmiana: 2014-07-12, 17:09)
Jestem nowy więc dużo nie rozumiem :P


Post połączony: 2014-07-12, 16:46
Aha zaraz podam wam cały opis.

Post połączony: 2014-07-12, 16:48
Redefined identifer : B_SETVISUALS_STONEPUMA (LINE 63)

Post połączony: 2014-07-12, 16:53
B_SETGUILDATTITUDE hm... co to znaczy?

Post połączony: 2014-07-12, 16:59
// ------ Meatbug zu allen anderen ------
   B_SetGuildAttitude   (GIL_MEATBUG,      ATT_FRIENDLY,   GIL_SEPERATOR_HUM     );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_DMT                  );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_MEATBUG               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SHEEP               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_GOBBO               );   // Green Goblin / Black Goblin
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_GOBBO_SKELETON         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SUMMONED_GOBBO_SKELETON   );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SCAVENGER            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_GIANT_RAT             );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_GIANT_BUG            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_BLOODFLY            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_WARAN               );   // Waren / Feuerwaran   
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_WOLF               );   // Wolf / Warg   
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SUMMONED_WOLF         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_MINECRAWLER            );   // Minecrawler / Minecrawler Warrior
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_LURKER               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SKELETON            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SUMMONED_SKELETON      );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SKELETON_MAGE         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_ZOMBIE               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SNAPPER               );   // Snapper / Dragon Snapper
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SHADOWBEAST            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SHADOWBEAST_SKELETON   );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_HARPY               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_STONEGOLEM            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_FIREGOLEM            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_ICEGOLEM            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SUMMONED_GOLEM         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_DEMON               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SUMMONED_DEMON         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_TROLL               );   // Troll / Schwarzer Troll
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SWAMPSHARK            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_DRAGON               );   // Feuerdrache / Eisdrache / Felsdrache / Sumpfdrache / Untoter Drache
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_MOLERAT               );   
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_ORC                  );   // Ork-Krieger / Ork-Shamane / Ork-Elite
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_FRIENDLY_ORC         );   
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_UNDEADORC            );   // Ork-Sklave / Ur-Shak   
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,   GIL_DRACONIAN            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,   ATT_NEUTRAL,    GIL_ALLIGATOR            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,    ATT_NEUTRAL,    GIL_SWAMPGOLEM            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,    ATT_NEUTRAL,    GIL_STONEGUARDIAN         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,    ATT_FRIENDLY,    GIL_GARGOYLE            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,    ATT_NEUTRAL,    GIL_SummonedGuardian      );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_MEATBUG,    ATT_NEUTRAL,    GIL_SummonedZombie         );
   
   // ------ Schaf zu allen anderen ------
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SEPERATOR_HUM         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_DMT                  );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_MEATBUG               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SHEEP               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_GOBBO               );   // Green Goblin / Black Goblin
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_GOBBO_SKELETON         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SUMMONED_GOBBO_SKELETON   );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SCAVENGER            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_GIANT_RAT             );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_GIANT_BUG            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_BLOODFLY            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_WARAN               );   // Waren / Feuerwaran   
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_HOSTILE,   GIL_WOLF               );   // Wolf / Warg   
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SUMMONED_WOLF         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_MINECRAWLER            );   // Minecrawler / Minecrawler Warrior
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_LURKER               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SKELETON            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SUMMONED_SKELETON      );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SKELETON_MAGE         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_ZOMBIE               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_HOSTILE,   GIL_SNAPPER               );   // Snapper / Dragon Snapper
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_HOSTILE,   GIL_SHADOWBEAST            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SHADOWBEAST_SKELETON   );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_HARPY               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_STONEGOLEM            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_FIREGOLEM            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_ICEGOLEM            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SUMMONED_GOLEM         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_DEMON               );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SUMMONED_DEMON         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_TROLL               );   // Troll / Schwarzer Troll
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_SWAMPSHARK            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_DRAGON               );   // Feuerdrache / Eisdrache / Felsdrache / Sumpfdrache / Untoter Drache
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_MOLERAT               );   
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_ORC                  );   // Ork-Krieger / Ork-Shamane / Ork-Elite
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_FRIENDLY_ORC         );   
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_UNDEADORC            );   // Ork-Sklave / Ur-Shak   
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP,   ATT_NEUTRAL,   GIL_DRACONIAN            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP, ATT_NEUTRAL,    GIL_ALLIGATOR            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP, ATT_NEUTRAL,    GIL_SWAMPGOLEM            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP, ATT_NEUTRAL,    GIL_STONEGUARDIAN         );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP, ATT_NEUTRAL,    GIL_GARGOYLE            );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP, ATT_NEUTRAL,    GIL_SummonedGuardian      );
   B_SetMonsterAttitude   (GIL_SHEEP, ATT_NEUTRAL,    GIL_SummonedZombie   


Gildia mojego potwora co jest źle?

Post połączony: 2014-07-12, 17:00
Kurde za dużo się skopiowało!
Moja gildia to chrząszcz!

Post połączony: 2014-07-12, 17:09
Odpowie ktoś czy muszę na yutuba?
 

deckdogz123

deckdogz123

Labirynt
posty162
Propsy10
ProfesjaLvl designer
  • Labirynt
Podaj link do tej chatki z woga.
 
Są to moje niektóre prace ! ! !

Nie zajmuje już się modingiem tak jak kiedyś. Od czasu do czasu LvL Designer. Chętnie pomagam.

http://ariathan.wrzuta.pl/wrzucone/obrazy

Góral Żywiec

Góral Żywiec

Użytkownicy
Krew odporna na mrozy,chłody,wiatry i lód "Błkitna krew"
posty153
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Profesjabrak
  • Użytkownicy
  • Krew odporna na mrozy,chłody,wiatry i lód "Błkitna krew"
A nie lepiej znaleźć w spacku nazwę tego domu 3ds i  ją w wyszukaj w skryptach Retuning... Później kiedy się ją znaleźć  możesz ją wkleić do swoich skryptów...
 

kubavc

kubavc

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posty27
Profesjabrak
  • Użytkownicy
http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&cat=19&page=5&order=0
Oto link . domek to ten 1  drugim rzędzie. Z czerwonym dachem
 

deckdogz123

deckdogz123

Labirynt
posty162
Propsy10
ProfesjaLvl designer
  • Labirynt
Eee. Ja go normalnie wstawiłem, wiem czemu. Musisz wgrać ten domem z rozszerzeniem 3ds do folderu _word/data/meshes i tam. Najlepiej stwórz nowy folder Domy w meshes i tyle. A jak nie masz to stwórz albo zainstaluj g2mdk http://www.worldofgothic.de/dl/download_94.htm i jeszcze polskie skrypty http://www.sendspace.pl/file/32b416ec137df8a144f6ac2/g2mdk-polskie-skrypty i po problemie z domkiem :D A z tym wilkiem czy coś to nie wiem sam bo tak to zagmatwałeś.
 
Są to moje niektóre prace ! ! !

Nie zajmuje już się modingiem tak jak kiedyś. Od czasu do czasu LvL Designer. Chętnie pomagam.

http://ariathan.wrzuta.pl/wrzucone/obrazy


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