Robisz zmienne dla każdej runy, którą można włożyć w miecz a w funkcji wywoływanej przy uderzeniu warunki uaktywniające efekty danej runy, jeśli zmienna jej odpowiadająca ma wartość 1. I monolog lub dialog zmieniający wartość zmiennych. Mogą być błędy, bo sposób wymyśliłem na szybko.