Cześć, dawno mnie tu nie było...

Mam pytanie, odnośnie script triggerów. Normalnie w grze one działają tak, że przy aktywacji bounding boxa przez NPC/PC/dmg itp uruchamiają się i w trig. można podczepić swoją funkcje z warunkami jakimis, spawnem potworów itp.
ALE
Czy da się zrobić odwrotnie, że po aktywacji boxa triggera sprawdza się warunek w skrypcie i dopiero zwracana jest aktywacja true albo false?
Czy jest taki trigger? Jakoś nie widziałem takiego czegoś a np drzwi animowane triggerami (np te koncowe w grze) aktywuje się przez oCMobIntern.