
o tym nie pomyślałem. Dzięki. Wtedy liczyło w następujący sposób:
siła+obrażenia-10%_ochrony przeciwnika
Teraz już działa przy takim zapisie:
dmg_sum = (item.damage[DAM_INDEX_FIRE] +attacker.attribute[ATR_STRENGTH]-target.protection[PROT_FIRE])/10;
Gorzej z magicznymi broniami

2100 dmg z uriziela

Ale to już mój interes jak poprawię. Dzięki i temat mozna zamknąć.