G2 pliki crash 1594 1

O temacie

Autor Draquer

Zaczęty 27.04.2015 roku

Wyświetleń 1594

Odpowiedzi 1

Draquer

Draquer

Użytkownicy
Problematyk :F
posty360
Propsy23
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Problematyk :F

Draquer

G2 pliki crash
2015-04-27, 14:59(Ostatnia zmiana: 2015-04-27, 15:12)
Ostatnio zachciało mi się zagrać w zwykłego G2 bez dodatku, pierwszego crasha (assess vilianten (czy jakoś tak)) miałem dopiero w 3 rozdziale. Ale teraz to zdarza mi się to coraz częściej i to są crashe z informacją że nie ma jakiegoś pliku (najczęściej jakiegoś orkowego toporu). Zazwyczaj pomagało wczytać jakiś inny save i potem ten w którym wyskakiwał błąd i było po problemie, ale teraz to mi prawie ciągle tak crashuje. Dodam że użyłem raz kodów bo Lares który mnie prowadził na farmę Onara spadł do kotliny z wargami i musiałem go jakoś wyciągać bo miałem daleko save (wpisałem potem w oknie statystyk 42 i myślałem że nie będzie śladu), a słyszałem że jak raz się użyje kodu podczas rozpoczęcia jakiejś rozgrywki to potem to skutkuje problemami z saveami.
NP. http://ifotos.pl/z/wwrrpqa/
 
Spoiler
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
      cout << "Hello theModders" <<endl;
      return 0;
}

Sawik

Sawik

Użytkownicy
Rebel
posty4772
Propsy3197
ProfesjaNierób
  • Użytkownicy
  • Rebel
Jak wersja steam to nie naprawisz. 
Przy wersji z poza steama - możesz kombinować z wypakowywaniem vdf'ów. W sumie na wersji steam też możesz kombinować, ja się po prostu bardzo szybko poddałem. 
 
Życzę wam seksu analnego po stronie biernej.
Dropbox +500 mb na start
LowPoly
Wykonanie modelu niskopoligonowego to sztuka kompromisu. Nie jest to jedynie uproszczenie modelu wysokopoligonowego, ale głęboka modyfikacja oraz podejmowanie decyzji często zmieniających wygląd pierwotny obiektu, tak by przy najmniejszej ilości trójkątów uzyskać jak najwierniej odwzorowany kształt oryginału. Nie można też zapomnieć o tym iż musi nadal wyglądać przekonywająco i tak balansować by uzyskać efekt optymalny.

Podstawowym założeniem jest, że model nie powinien mieć zbędnych, niewidocznych dla gracza detali włączonych w geometrie. Większość obiektów jakie znajdują się w grze powinna prezentować się najlepiej z odległości około 3-5 metrów. Wszelkie detale, które zanikają, wydają się płaskie lub zlewają się z bryłą modelu należy uznać za zbędne i pozostawić je na normal mapie.

Fakt, iż gracz będzie w stanie podejść bliżej do obiektu i zobaczyć go z mniejszej niż 3m odległości nie powinno stanowić większego problemu, gdyż większą rolę odgrywają wtedy tekstury oraz dodatkowy detal zależny od materiału obiektu. To właśnie kompromis między wydajnością, a szczegółowością otoczenia.

Detal, którego nie widać z 3-5 metrów nie powinnien istnieć w geometrii modelu.
Krawędzie znajdujące się blisko siebie, które zlewają się z większej odległości należy uprościć do wspólnej płaszczyzny


0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
0 użytkowników
Do góry