Assertion Failed/ Acces Violation Gothic 1 8310 14

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Autor SabeMiczu

Zaczęty 6.07.2014 roku

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SabeMiczu

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Siemka otóż mam problem, Reparsowałem skrypty i wyskoczył mi bład Assertion Failed. Klikam End Task i pojawia mi się acces Violation -.- Wujek Google ie gryzie i szukałem, ale żaden z tych sposobów co innym mi nie pomaga, reinstall odpada mam zrąbany dysk. format pewnie też nic nie pomoże. Proszę o pomoc bo nie wie, co mam zrobić. :( Mam windows xp
 

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Propsy3412
ProfesjaNierób
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Jeśli parsujesz Spacerem (co jest stratą czasu), parsuj Gothic Starterem mając zaznaczoną opcję Reparse scripts.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

SabeMiczu

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Jak parsje gothic starterem to mi się dialogi nie pokazują. Jest tylko przerwa, a mam też problem bo mi się dialogi powtarzają czasem, np mam napisane cześć jestem tu nowu to drugi dialog jest taki sam nie wiem dlaczego.
 

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Propsy3412
ProfesjaNierób
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Nie zaktualizujesz dialogów parsując skrypty Spacerem. Robi się to Spacerem, ale inaczej. Jednak nie polecam Spacera, bo aktualizowanie dialogów idzie mu tak samo wolno jak parsowanie. Do aktualizowania zalecam Redefixa.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
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SabeMiczu

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Jeżeli chodzi ci akurat o tylko aktualizowanie to mi idzie szybko, ale jeżeli chodzi ci o aktualizowanie z  zapisem to tak, w trzy dupy wolno, ale do rzeczy, macie pomysły co zrobić?
 

Zucklov

Zucklov

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Sztywniutko
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Splash podał ci wszystko co masz zrobić. Skrypty Gothic Starterem, dialogi Redefixem.
 
Lieb Vaterland magst ruhig sein

SabeMiczu

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Przecież już ci powiedziałem. Olej Spacera, korzystaj z tego co podałem i raportuj :D
 
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SabeMiczu

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Ale mi wszystko nie dziala gothic i gothic starter mi wywalaja do pulpitu.  Myslalem ze to napisalem.
 

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Hmm... A spróbuj parsować Gothic Starterem i ustaw zSpy messages na 10. Następnie zapisz log zSpy (file > save as > log.txt) od razu jak ci się pojawi okno Access Violation. Zapisz zanim zamkniesz to okno. Następnie podeślij log.
 
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SabeMiczu

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Proszę o to LOG (Chyba. :)
Spoiler
00:00 ++++++++++++++ Start by  ++++++++++++++
00:03 Info:  3 B: VP: Initialize zBinkPlayer .... <zbinkplayer.cpp,#29>
00:03 Info:  3 B: GMAN: Initialize GameManager .... <oGameManager.cpp,#494>
00:03 Info:  6 B:   GMAN: Initializing the game .... <oGameManager.cpp,#504>
00:04 Info:  2 B:   zOPT: Initialize configurations  .... <zoption.cpp,#743>
00:04 Info:  3 B:     zOPT: Found file paths.d .... <zoption.cpp,#769>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Initialising Parser .... <zoption.cpp,#773>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Parsing paths.d ... .... <zoption.cpp,#776>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Opened file PATHS.D .... <Zdisk.cpp,#558>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Closed file PATHS.D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:04 Info:  5 U:    PAR: paths.d : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:04 Info:  5 B:     zOPT: Analysing paths.d ... .... <zoption.cpp,#779>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: Set root-directory to "G:\GIEROSY\JOWOOD\GOTHIC I\GOTHIC" .... <zoption.cpp,#790>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SYSTEM = \SYSTEM\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_WEB = \WEB\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SAVEGAMES = \SAVES\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_DATA = \_WORK\DATA\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_ANIMS = \_WORK\DATA\ANIMS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_CUTSCENES = \_WORK\DATA\CUTSCENES\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_MESHES = \_WORK\DATA\MESHES\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SCRIPTS = \_WORK\DATA\SCRIPTS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_SOUND = \_WORK\DATA\SOUND\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_VIDEO = \_WORK\DATA\VIDEO\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_MUSIC = \_WORK\DATA\MUSIC\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TEX = \_WORK\DATA\TEXTURES\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TEX_DESKTOP = \_WORK\DATA\TEXTURES\DESKTOP\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_WORLD = \_WORK\DATA\WORLDS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_PRESETS = \_WORK\DATA\\PRESETS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TOOLS_DATA = \_WORK\TOOLS\DATA\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_ANIMS = \_WORK\DATA\ANIMS\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_MESHES = \_WORK\DATA\MESHES\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_SCRIPTS = \_WORK\DATA\SCRIPTS\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_COMPILED_TEXTURES = \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_TOOLS_CONFIG = \_WORK\TOOLS\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: SUBDIR_INTERN = _INTERN\ .... <zoption.cpp,#840>
00:04 Info:  6 B:     zOPT: DIR_EXECUTABLE = G:\Gierosy\JoWood\Gothic I\Gothic\System\ .... <zoption.cpp,#860>
00:04 Info:  8 B:   INI: Loading gothic.ini ... .... <zoption.cpp,#217>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Opened file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#558>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: HEAD .... <zoption.cpp,#242>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): INTERNAL .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: idComputerName=EMILA-8431EDCDB .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: idUserName=Emila .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameStartFailed=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameAbnormalExit=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: gameStarts=202 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundProviderIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundSampleRateIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundSpeakerIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: texDetailIndex=0.200000003 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: logStatistics=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: extendedMenu=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: debugAllChannels=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: debugAllInstances=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: debugChannels= .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: cutscenesDisabled=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: menuAction=LEAVE_GAME .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: vidResIndex=31 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: menuShowVersion=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: perfQualityIndex=0 .... <zoption.cpp,#294>
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00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): GAME .... <zoption.cpp,#277>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: enableMouse=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: mouseSensitivity=0.5 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: cameraLightRange=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: camLookaroundInverse=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: subTitles=1 .... <zoption.cpp,#294>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: invSwitchToFirstCategory=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): PERFORMANCE .... <zoption.cpp,#277>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: sightValue=3 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: modelDetail=0.300000012 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): RENDERER_D3D .... <zoption.cpp,#277>
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00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): VIDEO .... <zoption.cpp,#277>
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00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): KEYS .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyShowMap=3200 .... <zoption.cpp,#294>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyUp=c8001100 .... <zoption.cpp,#294>
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00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keySMove=3800b800 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyWeapon=3900 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keySneak=2d003700 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyLook=52001300 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyLookFP=53002100 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyInventory=0f000e00 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyShowStatus=3000 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: keyShowLog=3100 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): SKY_OUTDOOR .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor0=120 140 180 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor1=120 140 180 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor2=120 140 180 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: zDayColor3=120 140 180 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info: 10 B:       zDSK: Closed file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#616>
[w] 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Start of gothic failed before. .... <Zzbert.cpp,#89>
[w] 00:04 Warn:  0 B:   GOTHIC: Abnormal exit of gothic detected. .... <Zzbert.cpp,#93>
00:04 Info:  6 B:   INI: Saving gothic.ini ... .... <zoption.cpp,#362>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Created file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#516>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: HEAD .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: INTERNAL .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: GAME .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: PERFORMANCE .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: RENDERER_D3D .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: VIDEO .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: SOUND .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: ENGINE .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: KEYS .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: SKY_OUTDOOR .... <zoption.cpp,#378>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Closed file GOTHIC.INI .... <Zdisk.cpp,#616>
00:04 Info:  8 B:   INI: Loading GOTHICGAME.INI ... .... <zoption.cpp,#217>
00:04 Info: 10 B:     zDSK: Opened file GOTHICGAME.INI .... <Zdisk.cpp,#558>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section: HEAD .... <zoption.cpp,#242>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): INFO .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: Title=Gothic .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: Version=1.08k_mod .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: Authors=Piranha Bytes .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: WebPage=http://www.piranha-bytes.com .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: Description=!<symlink>GothicGame.rtf .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: Icon=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): FILES .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: vdf=GothicGame.mod .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: game=Content\Gothic .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: fightai=Content\Fight .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: menu=System\Menu .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: camera=System\Camera .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: music=System\Music .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: soundeffects=System\SFX .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: particleseffects=System\ParticleFX .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: visualeffects=System\VisualFX .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: outputunits=Content\Cutscene\OU .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): SETTINGS .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: player=PC_HERO .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: world=World.zen .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): OPTIONS .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: show_info=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: force_subtitles=0 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: force_parameters= .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info:  9 B:       INI: Trash:

 .... <zoption.cpp,#262>
00:04 Info:  8 B:     INI: Section(cont): OVERRIDES .... <zoption.cpp,#277>
00:04 Info:  9 B:       INI: Entry: INTERNAL.extendedMenu=1 .... <zoption.cpp,#294>
00:04 Info: 10 B:       zDSK: Closed file GOTHICGAME.INI .... <Zdisk.cpp,#616>
00:04 Info:  2 B:   zDSK: InitFileSystem .... <Zdisk.cpp,#1629>
00:04 Info:  1 B:   VFILE: Initializing filesystem (VDFS) ... .... <Zdisk_vdfs.cpp,#535>
00:04 Info:  2 B:   VFILE: Loading VDFs ... .... <Zdisk_vdfs.cpp,#545>
00:16 Info:  2 B:   VFILE: VDFS successfully initialized: 1 drives, 0 found. .... <Zdisk_vdfs.cpp,#553>
00:16 Info:  3 D:   RESMAN: Classes registered: zCSoundFX zCTexture  .... <zResource.cpp,#362>
00:16 ---------------
00:16 Info:  0 D:   *** ZenGin v1.00 - developed 1997-2001 Mad Scientists  .... <zEngine.cpp,#134>
00:16 Info:  0 D:     *** Mad Scientists: Hildebrandt, Wohlers, Speckels .... <zEngine.cpp,#135>
00:16 Info:  0 D:       *** compiled: Apr 30 2002, release-build .... <zEngine.cpp,#142>
00:16 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... .... <zEngine.cpp,#143>
00:16 Info:  5 D:       RENDERER: no renderer specified, trying D3D (dev0) .... <zError.cpp,#462>
00:16 Info:  2 X:       RND_D3D: Initializing Direct3D ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#144>
00:16 Info:  5 X:         [RND3D-Constructor]: D3DXInitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#147>
00:18 Info:  5 X:         Store Device: Radeon 9600/X1050 Series (Omega 3.8.442) .... <zError.cpp,#462>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 320*200*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 320*200*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 320*240*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 320*240*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 400*300*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 400*300*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 512*384*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 512*384*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*400*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*400*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 800*600*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 800*600*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 848*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 848*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 960*720*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 960*720*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*640*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*640*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1200*900*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1200*900*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*800*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*800*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*960*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*960*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  5 X:       Vid_SetDevice: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#355>
00:18 Info:  5 X:       Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
00:18 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#500>
[w] 00:18 Warn:  0 X:         Failed to open window with x: 1280 y: 1024 .... <zRndD3D_Init.cpp,#1265>
00:18 Info:  5 X:         Store Device: Radeon 9600/X1050 Series (Omega 3.8.442) .... <zError.cpp,#462>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 320*200*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 320*200*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 320*240*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 320*240*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 400*300*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 400*300*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 512*384*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 512*384*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*400*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*400*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 640*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 720*576*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 800*600*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 800*600*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 848*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 848*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 960*720*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 960*720*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*480*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*480*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*640*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*640*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1024*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1152*864*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1200*900*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1200*900*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*720*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*768*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*768*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*800*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*800*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*960*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*960*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*16 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  8 X:         Device supports mode -  (w*h*bpp) 1280*1024*32 .... <zRndD3D_Init.cpp,#183>
00:18 Info:  5 X:         zCDXTCCache_D3D :: ClearCache: Surfaces to clear - 0 .... <zError.cpp,#462>
00:18 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: 1280 x 1024 x 32(device:0 mode:1) .... <zError.cpp,#462>
00:18 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: D3DXInitialize done .... <zError.cpp,#462>
00:18 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Found Radeon 9600/X1050 Series (Omega 3.8.442) \ Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device .... <zError.cpp,#462>
00:18 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Switching to Radeon 9600/X1050 Series (Omega 3.8.442) \ Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device .... <zError.cpp,#462>
00:18 Info:  5 X:         XD3D_InitPerDX: Hardware TnL supported. .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_TestCapabilities: Device has passed capability tests. .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDriver=ati2dvag.dll .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         D3D Device-Info: szDescription=Radeon 9600/X1050 Series (Omega 3.8.442) .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wProduct=0 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wVersion=0 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wSubVersion=0 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         D3D Device-Info: wBuild=0 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwVendorId=4098 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwDeviceId=16720 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwSubSysId=1075975256 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         D3D Device-Info: dwRevision=0 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Store RGB Format .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT1 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT2 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT3 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT4 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_EnumTextureCallback: Device supports DXT5 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture width  -> 2048 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Maximal texture height -> 2048 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Alpha testing supported .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: no w-buffering .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Color-Buffer depth:32 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Z-Buffer depth:32 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - windowed mode possible .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - gamma correction enabled .... <zRndD3D_Init.cpp,#785>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - total videomem:190775232 .... <zRndD3D_Init.cpp,#804>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - free videomem:174915520 .... <zRndD3D_Init.cpp,#805>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: caps - w-based fog supported .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  8 X:         Vid_SetGammaCorrection: .... <zRndD3D_Vid.cpp,#653>
00:20 Info:  8 X:             Contrast    -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#654>
00:20 Info:  8 X:             Gamma       -> 0.459999979 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#655>
00:20 Info:  8 X:             Brightness  -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#656>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Start to rebuild vertexbuffers ... .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         XD3D_InitPort: Vertexbuffers rebuild done. .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         Start to rebuild saved textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 X:         Number of rebuild textures:0 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  8 X:       Vid_SetGammaCorrection: .... <zRndD3D_Vid.cpp,#653>
00:20 Info:  8 X:           Contrast    -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#654>
00:20 Info:  8 X:           Gamma       -> 0.71714288 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#655>
00:20 Info:  8 X:           Brightness  -> 0.494285733 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#656>
00:20 Info:  3 D:       TEX: texMaxSize: 64, texScaleSize: 4, texScaleBPP: -1 .... <zTexture.cpp,#556>
00:20 Info:  4 X:       RND_D3D: SetMode .. .... <zRndD3D_Vid.cpp,#500>
00:20 Info:  5 X:         Vid_SetMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#508>
00:20 Info:  5 U:       FNT: Loading Font: font_default.tga .... <zFonts.cpp,#196>
00:20 Info:  4 B:       FONT: Loading Font-Data: \_WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_DEFAULT.FNT .... <zFonts.cpp,#361>
00:20 Info:  3 C:       MUS: Loading file 'System\Music.src or .dat' .... <zMusic_DM.cpp,#371>
00:20 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\_INTERN\MUSIC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\MUSIC\MUSICINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 U:      PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 285 .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 2872 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0.002s). .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info:  5 U:      PAR: Saving MUSIC.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:20 Info: 10 B:       zDSK: Created file MUSIC.DAT .... <Zdisk.cpp,#516>
00:20 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MUSIC.DAT .... <Zdisk.cpp,#616>
00:21 Info:  5 C:       *** Miles Sound System implementation v 0.1 .... <zSndMSS.cpp,#485>
00:21 Info:  3 C:       SND: Loading file 'System\SFX.src or .dat' .... <zSndMSS.cpp,#508>
00:21 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\_INTERN\SFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:21 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\SFX\SFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:21 Info:  5 U:      PAR: SYSTEM\SFX\SFXINSTSPEECH.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:21 Info:  5 U:      PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
00:21 Info:  5 U:      PAR: Symbols   : 2465 .... <zError.cpp,#462>
00:21 Info:  5 U:      PAR: Code Size : 32771 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:21 Info:  5 U:      PAR: Linking ok (0.023s). .... <zError.cpp,#462>
00:21 Info:  5 U:      PAR: Saving SFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:21 Info: 10 B:       zDSK: Created file SFX.DAT .... <Zdisk.cpp,#516>
00:21 Info: 10 B:       zDSK: Closed file SFX.DAT .... <Zdisk.cpp,#616>
00:21 Info: 10 B:       zDSK: Opened file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#558>
00:21 Info: 10 B:       zDSK: Created file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#516>
00:21 Info:  9 B:       Filesize = 0 .... <Zdisk.cpp,#1537>
00:21 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:21 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:21 Info: 10 B:       zDSK: Opened file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#558>
00:21 Info: 10 B:       zDSK: Created file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#516>
00:21 Info:  9 B:       Filesize = 0 .... <Zdisk.cpp,#1537>
00:21 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:21 Info: 10 B:       zDSK: Closed file MSSFAST.M3D .... <Zdisk.cpp,#616>
00:23 Info:  5 C:       *** mss.dll version 6.1c .... <zSndMSS.cpp,#634>
00:23 Info:  5 C:       success :Device: DirectSound - MSS Mixer .... <zSndMSS.cpp,#685>
00:23 Info:  5 C:       found 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2165>
00:23 Info:  5 C:       used 3d sound provider: Miles Fast 2D Positional Audio .... <zSndMSS.cpp,#2184>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Autopan Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Capture Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Chorus Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Compressor Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Flange Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: HighPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Lagrangian Interpolator .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: LowPass Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Mono Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Parametric EQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Reverb1 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Reverb2 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Reverb3 Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: Stereo Delay Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  5 C:       found filter: ShelvingEQ Filter .... <zSndMSS.cpp,#701>
00:23 Info:  4 C:       opening reverb3 filter processor .... <zSndMSS.cpp,#712>
00:23 Info:  5 D:       zCSoundManager: script sounds registered: 80 .... <zError.cpp,#462>
00:23 Info:  3 D:       MSH: Loading Mesh: GROUNDSHADOW.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:23 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:23 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:23 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:23 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:23 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:23 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:23 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:23 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:23 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
[w] 00:23 Warn:  0 D:       expected entry not found: rangeMax .... <zArchiverGeneric.cpp,#1354>
00:23 Info:  5 D:       Loading lensflare-script 'lensflare.zen' (7 fx). .... <zError.cpp,#462>
00:23 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (1 objects) .... <zError.cpp,#462>
00:23 Info:  5 D:       ARC: .. Closing (15 objects) .... <zError.cpp,#462>
00:23 Info:  3 D:       PFX: Loading pfx-script ... .... <zParticle.cpp,#249>
00:23 Info:  3 D:         PFX: Loading file 'System\ParticleFX.src or .dat' .... <zParticle.cpp,#253>
00:23 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\_INTERN\PARTICLEFXDEF.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:23 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PARTICLEFXENGINE.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:23 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:23 Info:  5 U:        PAR: SYSTEM\PFX\PFXMAGIC.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:24 Info:  5 U:        PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
00:24 Info:  5 U:        PAR: Symbols   : 4586 .... <zError.cpp,#462>
00:24 Info:  5 U:        PAR: Code Size : 95004 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:24 Info:  5 U:        PAR: Linking ok (0.074s). .... <zError.cpp,#462>
00:24 Info:  5 U:        PAR: Saving PARTICLEFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:24 Info: 10 B:         zDSK: Created file PARTICLEFX.DAT .... <Zdisk.cpp,#516>
00:24 Info: 10 B:         zDSK: Closed file PARTICLEFX.DAT .... <Zdisk.cpp,#616>
00:24 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: DEMON_DIE.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
00:24 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: COLDUMMY.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:25 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: healbody.3ds .... <zMesh.cpp,#429>
00:25 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: ITMI_RING_01.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:25 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: HEALBODY.3DS .... <zMesh.cpp,#429>
00:25 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: TELEPORT_AURA.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
00:25 Info:  3 D:         MSH: Loading Mesh: NC_OREHEAP_PFX.MSH .... <zMesh.cpp,#3168>
[w] 00:25 Warn:  0 D:         z3d(zCMesh::Load): Could not load Mesh: Healbody.3DS .... <zMesh.cpp,#429>
00:25 Info:  3 D:         PFX: Num ParticleFX: 280 .... <zParticle.cpp,#299>
00:25 Info:  4 D:       INPUT: Initializing DirectInput .. .... <zInput_Win32.cpp,#377>
00:25 Info:  4 D:         INPUT: keyboard initialized .... <zInput_Win32.cpp,#388>
00:25 Info:  4 D:         INPUT: mouse initialized. .... <zInput_Win32.cpp,#395>
00:25 Info:  0 D:       *** zEngine-Init ... Done ! .... <zEngine.cpp,#156>
00:25 ---------------
00:25 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo1.bik" .... <obinkplayer.cpp,#146>
00:25 Info:  4 B:       VP: Open Videofile: "LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#62>
00:26 Info:  4 B:         VP: Filesize: 5.4e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#89>
00:26 Info:  4 B:         VP: Resolution: 400x320 .... <zbinkplayer.cpp,#90>
00:26 Info:  4 B:         VP: Framecount: 397 .... <zbinkplayer.cpp,#91>
00:26 Info:  4 B:         VP: Framerate: 25 fps .... <zbinkplayer.cpp,#92>
00:26 Info:  4 B:         VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zbinkplayer.cpp,#93>
00:26 Info:  4 B:         VP: Open Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#99>
00:26 ---------------
00:26 Info:  3 B:     VP: Initialize Videoplay: "G:\GIEROSY\JOWOOD\GOTHIC I\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#123>
00:26 Info:  4 B:       VP: Pixelformat: 3 .... <zbinkplayer.cpp,#154>
00:26 Info:  4 B:       VP: Scale-Factor: 3.2 .... <zbinkplayer.cpp,#205>
00:26 Info:  4 B:       VP: Video-Offset: 0/0 .... <zbinkplayer.cpp,#206>
00:26 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#236>
00:28 Info:  6 B:     VP: Cancel video ... .... <obinkplayer.cpp,#123>
00:28 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "G:\GIEROSY\JOWOOD\GOTHIC I\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#242>
00:28 Info:  4 B:       VP: Frames played: 43 .... <zbinkplayer.cpp,#246>
00:28 Info:  4 B:       VP: Skipped blits: 0 .... <zbinkplayer.cpp,#247>
00:28 Info:  4 B:       VP: Soundbuffer-Size: 138240 bytes .... <zbinkplayer.cpp,#248>
00:28 Info:  4 B:       VP: Memory used: 1e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#249>
00:28 Info:  4 B:       VP: Time open: 98sec. .... <zbinkplayer.cpp,#250>
00:28 Info:  4 B:       VP: Time blit: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#251>
00:28 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#258>
00:28 ---------------
00:28 Info:  4 B:     VP: Closing Videofile: "G:\GIEROSY\JOWOOD\GOTHIC I\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO1.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#108>
00:28 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#114>
00:28 Info:  3 B:     VP: Start opening video "\_WORK\DATA\VIDEO\logo2.bik" .... <obinkplayer.cpp,#146>
00:28 Info:  4 B:       VP: Open Videofile: "LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#62>
00:28 Info:  4 B:         VP: Filesize: 4.5e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#89>
00:28 Info:  4 B:         VP: Resolution: 800x450 .... <zbinkplayer.cpp,#90>
00:28 Info:  4 B:         VP: Framecount: 366 .... <zbinkplayer.cpp,#91>
00:28 Info:  4 B:         VP: Framerate: 30000 fps .... <zbinkplayer.cpp,#92>
00:28 Info:  4 B:         VP: Trackcount (Sound): 1 .... <zbinkplayer.cpp,#93>
00:28 Info:  4 B:         VP: Open Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#99>
00:28 ---------------
00:28 Info:  3 B:     VP: Initialize Videoplay: "G:\GIEROSY\JOWOOD\GOTHIC I\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#123>
00:28 Info:  4 B:       VP: Pixelformat: 3 .... <zbinkplayer.cpp,#154>
00:28 Info:  4 B:       VP: Scale-Factor: 1.6 .... <zbinkplayer.cpp,#205>
00:28 Info:  4 B:       VP: Video-Offset: 0/152 .... <zbinkplayer.cpp,#206>
00:28 Info:  3 B:       VP: Initialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#236>
00:28 Info:  6 B:     VP: Cancel video ... .... <obinkplayer.cpp,#123>
00:28 Info:  3 B:     VP: Deinitialize Videoplay: "G:\GIEROSY\JOWOOD\GOTHIC I\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#242>
00:28 Info:  4 B:       VP: Frames played: 10 .... <zbinkplayer.cpp,#246>
00:28 Info:  4 B:       VP: Skipped blits: 0 .... <zbinkplayer.cpp,#247>
00:28 Info:  4 B:       VP: Soundbuffer-Size: 145920 bytes .... <zbinkplayer.cpp,#248>
00:28 Info:  4 B:       VP: Memory used: 2e+003 kb .... <zbinkplayer.cpp,#249>
00:28 Info:  4 B:       VP: Time open: 60sec. .... <zbinkplayer.cpp,#250>
00:28 Info:  4 B:       VP: Time blit: 0sec. .... <zbinkplayer.cpp,#251>
00:28 Info:  3 B:       VP: Deinitialize Videoplay finished .... <zbinkplayer.cpp,#258>
00:28 ---------------
00:28 Info:  4 B:     VP: Closing Videofile: "G:\GIEROSY\JOWOOD\GOTHIC I\GOTHIC\_WORK\DATA\VIDEO\LOGO2.BIK" .... <zbinkplayer.cpp,#108>
00:28 Info:  4 B:       VP: Closing Videofile finished .... <zbinkplayer.cpp,#114>
00:28 Info:  4 B:     GMAN: Open InitScreen .... <oGameManager.cpp,#741>
00:29 Info:  5 C:     *** Visual FX Implementation v0.5 .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  3 C:     VFX: Loading file 'System\VisualFX.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:29 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\_INTERN\VISUALFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\VISUALFX\VISUALFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:29 Info:  5 U:    PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0.012s). .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Saving VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info: 10 B:     zDSK: Created file VISUALFX.DAT .... <Zdisk.cpp,#516>
00:30 Info: 10 B:     zDSK: Closed file VISUALFX.DAT .... <Zdisk.cpp,#616>
00:30 Info: 10 C:     VIS: construct new oCVisualFX .... <oVisFX.cpp,#552>
00:30 Info: 10 C:     VIS: Spell delete:  ,ptr: 33155172 .... <oVisFX.cpp,#561>
00:30 Info:  3 B:     SG: Initializing savegame-manager ... .... <osavegame.cpp,#244>
00:30 Info:  5 B:       BS: Savegame 1 found: "Testy" .... <osavegame.cpp,#275>
00:30 Info:  6 B:     GMAN: Initializing the menu-system .... <oGameManager.cpp,#543>
00:30 Info:  6 B:     GMAN: Analysing commandline-parameters .... <oGameManager.cpp,#568>
00:30 Info:  3 C:     VFX: Loading file 'System\VisualFX.src or .dat' .... <oVisFX.cpp,#751>
00:30 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\_INTERN\VISUALFX.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info:  5 U:    PAR: SYSTEM\VISUALFX\VISUALFXINST.D : Parse... .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Linking ... .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Symbols   : 1170 .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Code Size : 14713 bytes. .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Linking ok (0.011s). .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info:  5 U:    PAR: Saving VISUALFX.DAT .... <zError.cpp,#462>
00:30 Info: 10 B:     zDSK: Created file VISUALFX.DAT .... <Zdisk.cpp,#516>
00:30 Info: 10 B:     zDSK: Closed file VISUALFX.DAT .... <Zdisk.cpp,#616>
00:30 Info: 10 C:     VIS: construct new oCVisualFX .... <oVisFX.cpp,#552>
00:30 Info: 10 C:     VIS: Spell delete:  ,ptr: 33149424 .... <oVisFX.cpp,#561>
00:30 Info:  5 B:     SPC: Loading binary output-library 'OU.BIN' ... .... <zCCSManager.cpp,#384>
00:30 Info:  5 C:     Shutting down MSS .... <zSndMSS.cpp,#554>
00:30 Info: 10 C:     done .... <zSndMSS.cpp,#577>
00:30 Info:  5 X:     EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#266>
00:31 Info:  5 X:     EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#284>
[w] 00:31 Warn:  0 X:     [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#124>
00:31 Info:  5 X:     [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#292>
[w] 01:26 Warn:  0 AS    SERTION failed: readSize<READ_BUFFER_SIZE in file D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zArchiver2.cpp, Line: 1429, Reason: 0 .... <zError.cpp,#467>
[w] 01:26 Warn:  0 Ca    ll stack:  .... <zError.cpp,#467>
[w] 01:26 Warn:  0 GO    THIC 1.08k_mod, Parser Version: 50 .... <zError.cpp,#467>
[w] 01:26 Warn:  0 Us    er:  Emila,  CPUType: 586,  Mem: 512 MB total, 317 MB free .... <zError.cpp,#467>
[w] 01:26 Warn:  0 ST    ART .... <zError.cpp,#467>
[w] 01:26 Warn:  0 00    1B:004FA53B (0x0083B59C 0x0083B270 0x00000595 0x0126DA60) GothicMod.exe, ASSERT_FAIL()+251 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 2785+12 byte(s) .... <zError.cpp,#467>
[w] 01:26 Warn:  0 00    1B:0050EA47 (0x0126FB98 0x007A2AD1 0x00000002 0x0050E704) GothicMod.exe, zCArchiverBinSafe::ReadHeader()+631 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zArchiver2.cpp, line 1429+65 byte(s) .... <zError.cpp,#467>
[w] 01:26 Warn:  0 C:     lost focus, setting to windowed mode .... <zWin32.cpp,#1254>
01:26 Info:  5 X:     Vid_SetScreenMode: Setting New Mode... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#577>
 

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posty4209
Propsy3412
ProfesjaNierób
  • Moderator
Czy posiadasz plik ou.bin w folderze scripts/cutscene?
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

SabeMiczu

SabeMiczu

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posty52
Profesjabrak
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Przeinstalowałem gothic startera i teraz pojawił i się sam Assertion Failed bez Violationa

Post połączony: 2014-07-06, 23:21
Tak.
 

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posty4209
Propsy3412
ProfesjaNierób
  • Moderator
Może ten plik jest uszkodzony? Bo crash następuje zaraz po sprawdzeniu tego pliku.
 
Nie zajmuję się multiplayerami do Gothica. Przestańcie zawracać mi tym głowę...
Ps. Siemekk ma downa i śpi w pufie

SabeMiczu

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posty52
Profesjabrak
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Mam chyba stary plik zobaczę.

Post połączony: 2014-07-07, 13:43
Dzięki jesteś moim mistrzem. Propsy lecą. :)
 


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