dałem coś takiego w tick tocku. jest to logiczne, ale nie wiem dlaczego nie działa więcej jak raz. chodzi o pętlę na czas trwania utworu.
if (Npc_HasReadiedWeapon (hero))
&& (playtime == 0)
{
Snd_Play ("Combat_2");
playtime = playtime + 1;
//PrintScreen ("GorHanis szuka trofeów: ", 2, 45, _STR_FONT_ONSCREEN, 2 );
};
if (playtime > 92)
{
playtime = 0;
PrintScreen ("Palytime -91: ", 2, 45, _STR_FONT_ONSCREEN, 2 );
};