Ostatnie wiadomości

21
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
Boris - 2025-07-15, 20:21 
Sentymentalny farmer:
1. Dostajemy zadanie od Leopolda
2. Idziemy na opuszczoną farmę (to ta, gdzie mieszka Bars z kolegami) i w stodole znajdujemy łyżkę
3. Wracamy do Leopolda i gadamy
4. Gadamy z myśliwym Torwinem (karczma)
5. Gadamy z myśliwym Gastonem
6. Gadamy z myśliwym Hubertem (lub Alexem)
7. Gadamy z drwalem Baromirem
8. Wracamy do Khorinis i na farmie Sekoba gadamy z Ursulą
9. Gadamy z Baberą
10. Wracamy do Leopolda
22
Dark Saga PL / Dark Saga PL
Pawciow - 2025-07-14, 23:39 
Jeśli ktoś posiada skrypty Dark Sagi po polsku to prośba o pilny kontakt. Sefaris ma chęci zaktualizowania moda do najnowszej wersji.

Niech się Sefaris do mnie odezwie. Skryptów nie da się wyciągnąć, ale tekst dialogów, nazw itp. do przetłumaczenia już tak, dzięki uprzejmości pewnego programisty i fana Gothica. Część spolszczyłem z wersji 1.05, ale nie ukończyłem tego finalnie.

Opis modyfikacji:

Opowieść tej modyfikacji osadzona jest w dobrze znanej kolonii karnej, choć świat przedstawiony przeszedł wiele zmian. Tereny, które kiedyś przemierzał Bezimienny, zostały przebudowane, a miejsca znane z pierwszej części nabrały nowego charakteru. Fabuła rozgrywa się około dwóch lat przed wydarzeniami z Gothica, jednak nie jest to klasyczna przedhistoria. Świat podąża własną ścieżką, inspirowaną sesją papierowego RPG, która dała początek tej modyfikacji.

Konflikt między frakcjami dopiero zaczyna przybierać na sile. Obóz Gomeza niepodzielnie kontroluje centralne rejony Kolonii, ale Nowy Obóz staje się coraz śmielszy. W tle wydarzeń rośnie Bractwo Śniącego – sekta, która od trzech lat buduje swoją pozycję w cieniu wielkich sił. Choć ich wierzenia budzą nieufność, a ziele z ich pól owiane jest złą sławą, nie można odmówić im wpływów – szczególnie że właśnie nawiązują pierwsze układy handlowe z Gomezem.

W Kolonii dochodzi do masakry – strażnicy magnatów napadają starą kryjówkę bandytów na północy, zabijając wszystkich bez litości. W odwecie bandyci atakują konwoje, a plotki mówią o ich współpracy z bezlitosną grupą najemników. Ian, zarządca nowej kopalni, walczy o utrzymanie wydobycia, ale jego ludzie giną nie tylko z rąk bandytów – coraz częściej są rozszarpywani przez pełzacze.

Ścieżki między obozami stają się śmiertelnie niebezpieczne. Kolonia dziczeje, a przemoc staje się codziennością. Jedynie Bractwo trzyma się z dala od otwartej wojny — kierowane przez tajemniczego proroka imieniem Y'Fishor, czeka na swój czas.

„Chciałem przygody – i oto ją mam. Ale czy naprawdę jest aż tyle warta, co spokój?”

– Ringir, nowicjusz Bractwa Śniącego

Cechy:
- od 40 do 50 godzin gry pełnej zadań i walk
- nowa historia podzielona na kilka rozdziałów
- znana Kolonia została przerobiona i lekko zmieniona
- sporo nowych postaci, a niektóre stare pojawiają się w zupełnie innych rolach
- ukryte jaskinie, tunele i inne podziemia
- więcej roślin, ludzi i życia w świecie gry
- ważne postacie mają własne przeszłości i motywacje
- animacje śmierci zależą od obrażeń i użytej broni
- główne zadania prowadzone są razem z innymi postaciami, które też chcą się wykazać lub czegoś nauczyć

Screeny:

Spoiler










Download:

Kolejność instalacji:

- Zainstaluj najnowszą wersję Uniona.
- Pobierz i zainstaluj wskazując folder z grą główny patch potrzebny do poprawnego funkcjonowania Uniona: Union Primary Universal.exe
- Pobierz i zainstaluj wskazując folder z grą najnowszą wersję Uniona: Union 1.0m.exe
- Pobierz i wypakuj zawartość archiwum Bractwo.zip do folderu z grą
- (opcjonalnie) Pobierz i wypakuj AI_Niemiecki_Dubbing.zip w celu dogrania niemieckiego dubbingu wygenerowanego przez sztuczną inteligencję.

Aktualizacja modyfikacji:
Aby zaktualizować modyfikację do najnowszej wersji, należy pobrać Bractwo [Data].zip i wypakować do głównego folderu z grą.
24
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
Boris - 2025-07-14, 11:50 
Przełączniki w Bractwie/Kolumny na bagnie:
1. chata Cor Kaloma
2. chata na podwyzszeniu na przeciwko domu Cor Kaloma (prawdopodobnie nocowal tutaj Caine)
3. drzewo niedaleko miejsca gdzie stal Baal Orun (trzeba się wspiąć od zewnątrz i wejść do jego pustego pnia)
4. Szałas Baal Tondrala
5. Chata miedzy miejscem, gdzie siedział Melvin, a pomostem na wodzie
6. Chata Shrata

Post połączony: 2025-07-14, 11:51
Księga Chromanin/Chromaniny w Górniczej Dolinie:
1. Wieża Mgieł, pod ziemią (tam gdzie w Gothic 1)
2. w zamku na murze, w miejscu, od którego oderwała się zawalona wieża
3. przy wejsciu do Opuszczonej Kopalni po stronie GD, blisko miejsca, gdzie odpoczywa Bilgot/Talbin
4. w Nowym Obozie, przy jeziorze, w pobliżu miejsca, gdzie był topielec od tamy, ale bliżej skał. Przy księdze jest lodowy wilk, lodowy golem i lodowy troll
5. w przełamanej połowie wraku na plaży pod Wieżą Mgieł, za zamkniętymi drzwiami
6. w zwłokach w Wieży Mgieł
Księga Chromanin/Chromaniny w Górniczej Dolinie:
1. Wieża Mgieł, pod ziemią (tam gdzie w Gothic 1)
2. w zamku na murze, w miejscu, od którego oderwała się zawalona wieża
3. przy wejsciu do Opuszczonej Kopalni po stronie GD, blisko miejsca, gdzie odpoczywa Bilgot/Talbin
4. w Nowym Obozie, przy jeziorze, w pobliżu miejsca, gdzie był topielec od tamy, ale bliżej skał. Przy księdze jest lodowy wilk, lodowy golem i lodowy troll
5. w przełamanej połowie wraku na plaży pod Wieżą Mgieł, za zamknietymi drzwiami
6. w zwłokach w Wieży Mgieł
26
A. Z jakiegoś powodu nie dotarła do mnie ta część z mnożnikiem xd
W sumie brzmi dobrze.

Swoją droga, próbowałem na szybko zrobić to Hookiem, tj. na powrót funkcji getSkyTime ustawić pożądaną wartość, jednak natrafiłem na problem, że dedalus nie umie w floaty, a ta funkcja oczekuje floata na powrocie, wobec czego nie ważne co próbowałem zwrócić w EDI, leciał crash.
Jest jakiś sposób, żeby to obejść? Próbowałem skorzystać mkf itp ale żaden z moich pomysłów nie wypalił.
27
No to też chyba takie o, bo rutyny się zesrają.
Jeśli wywołasz Wld_SetTime tylko raz to nic się nie stanie.
Poprawki, już zrobione.
Obecnie wdrażam kilka nowości i rozwiązań własnych i tych sugerowanych przez testerów.
Następnym krokiem będzie nowy build pod drugą fazę testów.
Po niej prawdopodobnie jakieś raczej drobne poprawki i premiera.
29
No to też chyba takie o, bo rutyny się zesrają.
Nie lepiej w takim wypadku wygenerować świat na indoor?

Rzuciłem okiem na ten skrypt, który chłopaki podlinkowali z woga. Ciekawe rozwiązanie. Choć wydaje mi się, że można byłoby je zrobić dużo prościej przez hooka, a nie babrając się w stosie.
Przełączniki w Bractwie/Kolumny na bagnie:
1. chata Cor Kaloma
2. chata na podwyzszeniu na przeciwko domu Cor Kaloma (prawdopodobnie nocowal tutaj Caine)
3. drzewo niedaleko miejsca gdzie stal Baal Orun (trzeba się wspiąć od zewnątrz i wejść do jego pustego pnia)
4. Szałas Baal Tondrala
5. Chata miedzy miejscem, gdzie siedział Melvin, a pomostem na wodzie
6. Chata Shrata
Do góry