Ostatnie wiadomości

Poza tym muszę się przyznać, że planowałem dodać łatkę 1.2. do Renegatów, w której naprawiłbym dwa podstawowe błędy moda: brak wyraźnego zakończenia (wiele osób skarżyło się, że strażnikowi mostu nie odpala się dialog kończący grę) i możliwość przejścia G1 jako Mark. Niestety okazało się, że nie mam już plików z modem. Pobrałem je stąd i próbowałem rozpakować plik .mod w VDFS, żeby móc pogrzebać w skryptach, ale to nie wyszło.

Rozpakowałem pliki i zdekompilowałem skrypty, więc nie masz już powodu, by nie zrobić wersji 1.2.  :lol:

Link: Google Drive
@Kirgo2 Dzięki za pozytywną opinię na temat moda. Fajnie, że ktoś tu jeszcze czasem zagląda (może i ja powinienem, żeby odpowiadać szybciej :P Wybacz tę 10-miesięczną zwłokę).

Co do intra, to nie sądziłem, że będzie tutaj potrzebne, bo to tylko Prolog. Do pełnej wersji planowałem dodać. Przy następnych projektach będę się starał coś tam zmontować.

Wydaje mi się, że dodawałem niektórym postaciom rutyny. Kojarzę, że Waldo o pewnej godzinie szedł gdzieś trenować machanie mieczem. Albo źle pamiętam, albo tak szybko przeszedłeś moda, że nie zdołałeś tego zauważyć :D

Jak na razie to ja planowałem robić odniesienia do innych modów, ale nie miałbym nic przeciwko, gdyby ktoś faktycznie nawiązał do mojej ;) Nie wiem czy imiona są tu przeszkodą.

Tak, grzebię teraz przy dwóch projektach - jeden do G1, drugi do G2NK. Który wyjdzie szybciej (i czy w ogóle), zobaczymy. Rzeczywiście powodzenie się przyda, dzięki.

Poza tym muszę się przyznać, że planowałem dodać łatkę 1.2. do Renegatów, w której naprawiłbym dwa podstawowe błędy moda: brak wyraźnego zakończenia (wiele osób skarżyło się, że strażnikowi mostu nie odpala się dialog kończący grę) i możliwość przejścia G1 jako Mark. Niestety okazało się, że nie mam już plików z modem. Pobrałem je stąd i próbowałem rozpakować plik .mod w VDFS, żeby móc pogrzebać w skryptach, ale to nie wyszło.

W każdym razie polecam się na przyszłość i pozdrawiam ;)
3
Uzupełnione o kolejne 18 pozycji.
nie slyne z dlugich recenzji wiec napisze krotko, jeden z najlepszych fabularek jakie gralem :)

Twórcy: alex_draven, MaGoth
Wersja polska: Ward, Luk, SilvestroX, Naruto16321, Taliasan
Aktualizacja spolszczenia do nowej wersji: Sebastian, Simon Said
Aktualna wersja: 1.1.2

Długa Podróż Do Domu/The Long Voyage Home – mod do gry Gothic, którego prace rozpoczęły się w 2006 roku jako paczka tekstur dla Gothica 1. W trakcie tworzenia koncepcja uległa radykalnej zmianie.

Ta modyfikacja to w pewnym sensie cover Gothica 1, w którym miejsce Bezimiennego zajmuje Bezimienna. Mod zmienia główne aspekty gry, biorąc pod uwagę odmienną fizyczną sylwetkę bohaterki, ale nie dotyka w sposób znaczący tematu „męskiej kolonii” i realnego zachowania kobiety w takim środowisku. W tej części jest to przykład wyłącznie fan-serwisu i niczego więcej.

Mod powstał w wyniku prostych eksperymentów z animacją w programie 3Ds Max 7. W pewnym sensie to tylko poligon testowy, który zrządzeniem losu i szeregiem nieporozumień przerodził się w pełnoprawną modyfikację. Autorzy traktują go właśnie jako techniczną platformę testową, wciąż wykorzystywaną przy pracach nad remasterem męskiego modelu postaci z tej gry.

Mod został stworzony w wolnym czasie, a główny modder nie jest fanem serii. Nie interesuje go bycie zgodnym z „lore”, nie wie, co to takiego i nie chce nic o tym słyszeć.

Od strony technicznej mod jest stary! Jest typowym przedstawicielem pokolenia modyfikacji z drugiej połowy lat 2000, ze wszystkimi wynikającymi z tego cechami.

Cechy:
- 40–45 godzin rozgrywki.
- Pełny rosyjski dubbing głównej bohaterki moda.
- Poprawiona sztuczna inteligencja przeciwników.
- Naprawione błędy i usterki z poprzedniej wersji moda.
- Edytowane światy.
- Znaczące zmiany w balansie rozwoju postaci i broni.
- Poprawiono część animacji, dodano też nowe.
- Golemy, demony i trolle są teraz znacznie zwinniejsze w animacjach ataku.
- Szkielety w walce korzystają teraz z normalnych ciosów.
- Zmieniono zachowanie niektórych potworów (zaczerpnięto z Gothic Mod Fix).
- Zmieniono animację bagna, usunięto oryginalne zakrzywienie biegu.
- Nie będzie już tak łatwo wywabić pojedynczego przeciwnika z tłumu — wszyscy atakują naraz.
- Koszt umiejętności pobocznych został obniżony ze względu na ich małe znaczenie w samej grze.
- Poprawiono i uzupełniono wpisy w dzienniku.
- Zmieniono twarz głównej bohaterki — teraz jest taka sama jak w Returning v2.0.
- Pod koniec 5. rozdziału można teraz naładować nie tylko Uriziela, ale także wybraną jednoręczną lub drzewcową broń.
- I wiele więcej…

Screeny:
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

Download:

https://www.sefaris.eu/the-long-voyage-home
https://drive.google.com/drive/folders/1Sk6P02-vi06hXCYgwVXxVENrv2T09bm1
https://mega.nz/folder/RsBQVArL#x9Tlv37KXwUttzeUwx3Ubw
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3322230828
https://chomikuj.pl/gothicwarrior/Gothic+-+Modyfikacje/Gothic+I/TLVH+-+D*c5*82uga+Podr*c3*b3*c5*bc+do+Domu+v1.1.2+PL
Przeszedłem i tą wersję.
Pierwsze co rzuca się w oczy to solidnie ulepszony świat gry. Ilość zmian jest ogromna a co najważniejsze, Górnicza Dolina jest dopasowana pod tego moda. Nie ma teraz miejsc o których autor zapomniał więc jest pustka albo jakaś pozostałość po podstawce. Obóz na bagnie jest zagrodzony i niedostępny a inne lokacje zakratowane lub zagruzowane. Wiąże się z tym jednak jedna wada, jest parę miejsc gdzie jest tego aż za dużo. Przykładowo, półka skalna na którą mamy się wspiąć na samym początku gry jest tak zatrawiona, że czasami traciłem orientację, zwłaszcza że była wtedy noc. To jednak mały problem bo kiedy chciałem wykonać zadanie z polowaniem na dziki to za każdym razem gdy zbliżałem się na polanę gdzie one są, dostawałem crasha. Działo się to raz później, raz wcześniej ale ostatecznie nie byłem w stanie go wykonać. Pomógł mi mod na DX11, z którego normalnie nie korzystam i na nim grałem już do końca.
Tak więc jak najbardziej polecam eksplorację w tej wersji moda, napotkacie wiele ciekawych rzeczy o których nie będę tu pisał (sami odkryjcie  :D ), a i itemy też fajne można zdobyć.
Co do fabuły pisałem już wcześniej, wiele się nie zmieniło a parę rzeczy jest dodanych lub zmienionych. Najpierw zacznę od wady której chyba nie pamiętam z pierwszej wersji albo już zapomniałem a mianowicie ciągłe chodzenie. Na początku okej, poznajemy trochę świata ale zaczęło mnie to irytować jakoś tak w momencie gdy zaczynamy questy odnośnie osłabiania SO. Quest z Santino gdy idziemy do starej cytadeli tylko po to, aby pozabijać parę osób uświadomił mnie o tym problemie, idziemy pół kolonii i nie dzieje się nic. Wolałbym już chyba jakiś teleport pod tą lokację.
No i szkoda, że nie poprawiono tego o czym pisałem czyli zadania z buszowaniem po zamku. Dalej jest też pomyłka z lokalizacją strażnika zapisaną w dzienniku zadań. Na plus to dużo mniej dialogów z oryginalnego Gothica 1 ale wciąż jeszcze są. W tej wersji też pojawiła się jedna nieścisłość o której pomyślałem jak tylko zobaczyłem wędrownego handlarza a mianowicie czy dalej miał dialog w stylu "Czy nie boisz się siedzieć tutaj sam?". No miał, chociaż ma teraz ochroniarzy.
I choć wciąż pobieżny wątek z sabotowaniem i atakowaniem obozu lekko mnie zmartwił bo liczyłem na poprawienie tego, to szybko mój humor się poprawił. W tej wersji mamy możliwość zajęcia się również sprawą kopalni. Fakt, wątek nie jest jakoś mocno rozbudowany ale ucieszyłem się, że mamy możliwość dalszej gry po finale. No i lekki plot twist (o którym pisałem w poprzedniej recenzji, że fajnie jakby był) gdy idziemy po zwój teleportacji również mnie zaskoczył na plus. No a faktyczny koniec gry... jest taki sam jak w 1.0. Nie wiadomo, czy mamy do czynienia z błędem czy tak ma być. Gdzieś mi mignęło, że coś się zbugowało bo miał być jeszcze końcowy dialog z królem w Vengardzie i najwidoczniej w tej wersji jest to samo. Przydała by się cutscenka, gdzie mielibyśmy potwierdzenie, że "Tak, to wszystko w tym modzie". Liczę na poprawienie tego bo niesmak pozostaje na długo.
Co do dubbingu to głosy są dobre, każdy ma dobry głos i mikrofon i to jest w porządku. Trochę gorzej z grą aktorską bo są tacy, którzy wiedzą jak mają grać ale są też tacy, którzy dobierają nieodpowiednią emocję do sytuacji. Nie jestem aż tak drażliwy na tym punkcie, dla mnie nawet dubbing mrocznych tajemnic robi klimat a najważniejsze jest, że dialogi nie są nieme. Jest niestety dość sporo sytuacji, gdzie pojedyncza kwestia jest niema lub aktor mówi coś innego niż jest to w wersji tekstowej.
Poważnych błędów nie było, czasami jest jakaś postać która się gdzieś zaklinuje a czasami stanie w bezruchu i nic nie robi. Nic co nie da się ostatecznie naprawić kodami. Główny wątek da się przejść ale problem napotkałem z zadaniem z Trevorem gdzie mamy spotkać się pod chatą Cavalorna. Albo czegoś nie zrobiłem albo jest zbugowany, bo nic nie chce powiedzieć.
W sumie to do błędów można podciągnąć to, że nasi kompani mają chyba zbyt dużo zdrowia bo ciężko jest by przeciwnik ich ubił. Problemu z najazdem na Cavalorna w tej wersji nie miałem. Okej, to jest lepsze rozwiązanie niż męczenie się by tym razem gość nie zginął ale też nie idealne.

I to chyba tyle co chciałem napisać o tej wersji. Większość zmian na plus przez co podwyższam swoją ocenę na 8/10. Tak jak ostatnio, liczę na patche poprawiające błędy i drobnostki, zwłaszcza związane z zakończeniem.
Może ktoś nakierować w którym miejscu przebywa kucharz w Obozie Bractwa? Mam mu dostarczyć mięso po polowaniu na błotne węże, ale w ogóle nie przypominam sobie gdzie go szukać.
Modyfikacja dostała właśnie wersję 2.0! Zapraszam na stronę tytułową.
10
Właśnie ruszyła 4 tura testów. Zyskaliśmy kilku nowych pomocników, liczba rzeczy do poprawek cały czas się powiększa, a my systematycznie łatamy niepoprawności :>

Zostańcie z nami i czekajcie na grzybową przygodę, bo naprawdę warto! :D

Do góry