Ostatnie wiadomości

Początek jest ciężki to prawda, staram się trochę zbalansować by aż takich problemów z rudą na start nie było, ale i tak od 2 rozdziału z rudą nie ma żadnego problemu. Jeśli chodzi o wątek z pytaniami - nie zaglądam tu za często więc lepiej się na discordzie odezwać moim :)
Można się załapać na testy bety? :D
Zacząłem dzisiaj grać w moda, mam już 1h 20 min zrobione w grze i co mi się rzuciło w oczy:

Plusy:
+ fajnie, że opcja, że handlarze skupują tylko określone rzeczy jest opcjonalna, gdyby nie była, to pewnie bym w tego moda nie grał :D

Minusy:
- poszedłem z Mordragiem do Nowego Obozu i dwukrotnie doświadczyłem freezowania postaci Mordraga. Raz jak szedł z łukiem, zapisałem grę, wczytałem i stoi jak wryty, ani nie idzie, ani nic, gość jest nieśmiertelny, przywaliłem mu - to żadnej reakcji, tylko napis mu się zmienił na żółty xd Drugi raz sfreezował się jak przechodziliśmy obok tego fanatyka, co tam stoi przy ognisku przy moście. Tam już się sfreezował na amen - mogłem z nim gadać, ale ani drgnął xd Zdążyłem sam pójść do Nowego Obozu pospać smacznie w łóżeczku, wrócić pod bramę NO, do której Mordrag się tepną (dzięki temu, że poszedłem spać). Przyznam, że to wszystko było mega frustrujące.
- za dużo nieśmiertelnych postaci, być może ekonomia jest naprawiona, ale to irytuje i nie jest realistyczne; jak w MT 2.02 spotykało się typa, to dawało mu się w mordę i zabierało co miał - w końcu to kolonia karna! :D (PS: Bawienie się w rzeźnika z Blaviken w MT w ostatnich rozdziałach to najfajniejsza rzecz w G1).
- ziomek na początku gry, ten od questa "Porwanie" jak mu przywaliłem od tyłu i przeszedłem obok niego z wyciągniętą bronią zaczął się dziwnie bugować, ostatecznie nawet po schowaniu broni już nie chciał do mnie zagadać xd Tak się bugował, że musiałem ostatecznie wczytać ostatniego sejva.

Podsumowując - grając przez 1h i 20 min, głównie odczuwałem frustrację, więc trochę lipa. Jedynie z czego byłem zadowolony, to że zainwestowałem w trofea myśliwskie na dzień dobry i fajna kaska się zaczęła z tego zwracać - STONKS! Zobaczymy jak będzie dalej - dam jeszcze szansę temu modowi, ale początek był jak droga przez mękę xd Mam nadzieję, że dalej będzie lepiej...

EDIT: Mam już 5,5h zrobione. Ogólnie ekonomia zaczyna mi się trochę podobać, nie jest lekko, ale też czuć progress. Jedyne co mnie zmartwiło, to jak podszedłem tam na przełęcz orków, gdzie stoi dwóch strażników z SO, podbiegł tam jeden orkowy pies i pięknie ich zjadł :D Smuteczek xD Jak zobaczyłem, że ten pies ma 1000 hp, to łooo w pień xd Wziąłem nogi za pas :D
Szkoda czasu, to jest nie do grania
Hej, ktos jeszcze przeszedl ver. 2.0? Warto?
Co z modem?
co jakiś czas mam zryw i siadam do tego. ogółem testuję sam i czasem nie mam siły robić jednego zadania w kółko. a w tych nowych jest po kilka zakończeń i czasem jeden szczegół decyduje o przebiegu zadania, dlatego testowanie jest żmudne. ogółem chyba już wszystko wstępnie działa. wciąż nie skończyłem jednak retexu i nowych animacji. kupiłem też tablet i rysuje ekrany wczytywania.
Zamysł jest zapewne taki że:
1. Broni jest od cholery i za szybko byśmy się nią wzbogacili.
2. Żebyś nie robił wszechstronnie potężnej postaci, tylko nakierunkowaną w jedną stronę rozwoju.

Ale prawda, na początku to trochę przytłacza, zwłaszcza jak ta cena za rozwój drastycznie rośnie, plus fakt że nie można pobić NPC kupców, co zawsze było tradycją w jedynce :D
Likwidować mikstury z rudy nie trzeba było, tej rudy i tak nie ma na to, ledwie na siłę wyrabiam sprzedając wszystko :P

Powstanie wątek gdzie będzie można zadawać pytania? :)


Opis modyfikacji:

"Historia modyfikacji obraca się wokół niejakiego Irwina, który około dwa lata temu przypłynął do Khorinis w poszukiwaniu lepszego losu. Na początku było mu bardzo ciężko, ale z czasem życie Irwina stało się lepsze: zamieszkał w gospodzie i zaczął polować. Jednak pewnego niezbyt pięknego poranka wszystko zmieniło się diametralnie. Polowanie rozpoczęło się na samego myśliwego…"

Cechy modyfikacji:
  • Ekstremalna trudność na początku gry – w niektórych miejscach i okolicznościach może się wydawać, że przejście modyfikacji jest nierealistycznie, trudne lub nawet niemożliwe, ale tak nie jest. Odrobina cierpliwości, wytrwałości i uwagi pomoże graczowi, jeśli nagle gdzieś utknie i nie będzie mógł wymyślić, co robić dalej. Bardzo ważne jest zapisywanie gry tak często, jak to możliwe, a co najważniejsze na różnych polach zapisu.
  • System kontaktów z kluczowymi postaciami – modyfikacja implementuje relacje z określonymi postaciami, które mogą być neutralne, przyjazne, złe, napięte lub jeszcze inne. Na relacje mogą wpływać różne rzeczy – od zmiany ceny towarów i usług po alternatywny rozwój niektórych wydarzeń i zadań. Relacje mogą być poprawiane lub pogarszane przez działania samego gracza. O aktualnym stanie relacji z konkretnymi postaciami można się dowiedzieć ze specjalnej księgi, która znajduje się w ekwipunku głównego bohatera od samego początku gry.
  • Nowe i zmodyfikowane umiejętności: kradzież kieszonkowa, czujność i umiejętność złodzieja – kradzież kieszonkowa ma teraz trzy poziomy umiejętności oraz jest powiązana z nową umiejętnością – czujnością. Czujność jest trzy poziomową umiejętnością, od której zależy zdolność Irwina do rozpoznawania prób kradzieży kieszonkowej na nim samym. Modyfikacja wprowadza też nowy parametr – umiejętność złodzieja, która pomaga poprawić skuteczność zarówno kradzieży kieszonkowej, jak i czujności.
  • Palenie i uzależnienie od niego – palenie różnych skrętów w modyfikacji da Irwinowi bonusy w postaci doświadczenia i zwiększy określone cechy. Jednocześnie zbyt częste korzystanie z produktów z bagiennego ziela powoduje uzależnienie od palenia. Uzależnienie samo ustępuje po określonym czasie, o ile Irwin wstrzyma się od palenia. 

Dodatkowe cechy modyfikacji:

- Akcja modyfikacji rozgrywa się w alternatywnej wersji miasta Khorinis, gdzie nie ma paladynów, a miastem rządzi gubernator Larius, który zarządza strażą miejską.
- Irwin może spać tylko określoną ilość czasu, a kiedy to zrobi, będzie mógł ponownie zasnąć dopiero po godzinie gry. Na samym początku gry bohater nie może spać.
- Surowe mięso można piec na piecu/ogniu/patelni po kilkanaście kawałków na raz.
- W modyfikacji jest możliwość pograć w podrzucanie monety, zakładając się o złoto.
- I więcej…

Autor modyfikacji: Larodar
Pomoc techniczna: Osmith, 4YBAK, Beowulf, Milo, ZakonKrwii
Redaktor tekstu: Castle
Aktorstwo głosowe: Adept, !sTaR, Druid, JETman, Брайк (Brajk), demor is def, Blade, DSAnimated
Muzyka: Dennis

Polonizacją zajęła się grupa Bractwa Gothica:
Tłumaczenie: smox, metek56, Meta
Skrypty: Nefario, Boguś
Testy: Duch, Nefario
Montaż: Khrotok Jabarth

Premiera PL: 12 października 2023

Link do pobrania modyfikacji: https://www.mediafire.com/file/tdsr6ie6red22pn/Mrok_straconych_cieni_PL.zip/file

Posłowie:
Autor modyfikacji wydał wersję demo, gdzie można ukończyć kilka zadań i poznać powierzchownie świat gry. Szczerze? Polecam ograć, bo fabuła opowiada o alternatywnym Khorinis i zupełnie inaczej chodzi się po porcie i wypełnia zadania. Autor planuje także kontynuację prac nad modyfikacją, więc projekt będzie rozwijany.

https://www.youtube.com/watch?v=DjuXKKxso4c&list=PLZh_OUmUpPuTH6sZfHs_3adq7SL9Qrb98&index=10




Post połączony: 2025-09-07, 10:38


Larodar kontynuuje prace nad swoją modyfikacją i choć sam przyznaje, że do kolejnej wersji moda jeszcze musi sporo zrobić to podzielił się z nami kilkoma informacjami oraz screenami.

Na ten moment w modyfikacji:
- jest już 36 różnych zadań
- ponad 50 niezależnych postaci (nie wliczając strażników i zwykłych mieszkańców) z którymi możemy porozmawiać, dostać zadanie lub usłyszeć ich historie
- fabuła została rozbudowana i wydłużona względem pierwszej wersji moda
- niektóre stara zadania i dialogi zostały przepisane od nowa, a kilka z nich otrzymało nowy sposób na ukończenie
- system uzależnienia, złodziejstwa i relacji między postaciami dostały nowe ulepszenia i poprawki
- miasto Khorinis (szczególnie część portowa) otrzymała zupełnie nowy wygląd lub uległa zmianie
- nowi handlarze i handlarze
- dodano umiejętność gotowania oraz 15 przepisów
- oraz wiele więcej

Więcej screenów znajdziecie na Gothic Polska na fb

Opis modyfikacji:
W tym modzie wcielisz się w kwatermistrza Monro – jednego z członków załogi kapitana Hansa. Podczas sztormu, statek zostaje zepchnięty na skały w pobliżu nieznanej wyspy. Czy uda ci się przeżyć? Czy uda ci się rozwiązać tajemnicę wyspy i zniszczyć pradawne zło?


Autorzy modyfikacji to Blood-TEAM:
Daniel – autor pomysłu.
NeyrO – skrypty, Spacer, tekstury, 3D Max, intro.
Osmith – skrypty, Spacer, tekstury

Polonizacja Bractwo Gothica:
Tłumaczenie: metek56
Skrypty: Nefario, plaq, Boguś
Testy: metek56, Duch
Grafika: Venusdooom
Montaż: Khrotok Jabarth

Premiera PL: 14 stycznia 2024
Długość: 1-2h

Posłowie:
Autorzy moda zaniechali prac nad modem i nie będą go kontynuowali. Ponadto wspominali o graniu bez kodów, bo uniemożliwi to rozgrywki, ale popełnili różne błędy, które ekipa BG poprawiła.
A o samym modzie? Jest krótki, łatwy, raczej przyjemny, nie sprawi problemów. Minusem jest wersja demonstracyjna. Mod się kończy w momencie, gdzie akcja nabiera fajnego tempa i no cóż...

Link do pobrania: https://www.mediafire.com/file/ay0hj4nkxjinjfv/Sztorm_-_O_Krok_od_%C5%9Amierci.7z/file
Do góry