Ostatnie wiadomości

Niedawno ukończyłem Czas Zapłaty i podczas rozgrywki spisywałem błędy, które występują w tej modyfikacji. Wiem, że większość mogła zostać opisana w tym temacie, ale uznałem, że lepiej będzie spisać je by nie trzeba było przekopywać się przez tyle stron, a być może w przyszłości znajdzie się jeszcze ktoś kto podejmie się jeszcze jakiejś próby wydania jakiegoś patcha.

Spoiler
1. Podczas pierwszej rozgrywki Strażnicy atakujący Tony'ego i Szkodnicy na wzgórzu nad karczmą Fiska byli prześwitujący tak jak duch Quarhodrona w Jarkhendarze, później ten problem zniknął. Zauważyłem też, że mieli flags ustawione na 8.
2. Po pokonaniu Harka i zaliczeniu zadania "Tajemnice Żula" nie można ukończyć zadania "Burda w Karczmie"
3. Przy użyciu patelni do smażenia mięsa na patelni nie pojawia się surowe mięso przez co nie można go usmażyć. Wykonuje się sama animacja.
4. Po wyzwaniu kogoś na pojedynek NPC, którzy są w pobliżu reagują na wyciągniętą broń, a po chwili atakują gracza.
5. W zadaniu "Ruda Gomeza" po rozmowie z Hrabią pojawia się Smoczy Zębacz, który stoi w miejscu. Dodatkowo, jeśli wykopaliśmy wcześniej skrzynię i wczytamy zapis to nie możemy wykopać jej ponownie trzeba zrestartować grę i wczytać zapis, aby ponownie móc ją wykopać.
6. Przy próbie handlu z Bartholo gra się zawiesza.
7. Przy próbie handlu z Rodneyem gra się zawiesza (końcówka trzeciego rozdziału).
8. Po wykopaniu skarbu kilof mnoży się razy 2.
9. W zadaniu Kretoszczuro-bicie nie można uderzyć kretoszczurów Snafa.
10. Po wykopaniu skarbu, zebraniu przedmiotów, zapisie gry, wyjściu z gry, ponownym uruchomieniu i wczytaniu zapisu, można ponownie wykopać ten sam skarb.
11. W zadaniu "Wejściówka", jeżeli nie zapłacimy Cooperówi w ciągu dwóch dni zadanie zostaje niezaliczone, jednak nie znika opcja, aby mu zapłacić. W ten sposób możemy go pobić bez żadnych konsekwencji, ograbić go, a następnie zapłacić mu, a wtedy zadanie z niezaliczonych trafia do zaliczonych.
12. Po przyniesieniu pierwszego kawałka ornamentu Jarvisowi i rozmowie z Hrabią strażnicy pozostają przy kryjówce Piwosza i walczą z Kąsaczem zamiast zniknąć razem z Hrabią.
13. Źle odpalająca się sekwencja rozmowy Węgorza ze Strażnikiem podczas szukania drugiego kawałka ornamentu oraz brak walki Strażników pomiędzy sobą, a także dziwnie odpalająca się sekwencja z Hrabią tuż po zabraniu owego kawałka.
14. Po ataku Strażników na Górską Fortecę, Jarvis nadal żyje.
15. Po wejściu do Podziemi Klasztoru przed teleportacją Rodericka jego postać pozostaje w World.zen
16. W Podziemiach Klasztoru w jednym z pomieszczeń są zombie, które się nie poruszają. Po zabiciu ich i wyjściu z Podziemi Klasztoru, a następnie ponownej próbie wejścia do lokacji gra crashuje z komunikatem Access Violation.
17. Szkielety-łucznicy nie dają doświadczenia.
18. W Pomieszczeniu, gdzie znajduje się koksownik znajdują się pochodnie, które trzeba odpalać w odpowiedniej kolejności, jeśli będziemy je odpalać i zapisywać grę to przy próbie wczytania crashuje grę. Dodatkowo można je odpalać bez trzymania pochodni w ręku.
19. Po pokonaniu Trauna powinien odbyć się dialog z Roderickiem o pokonaniu zła (przynajmniej tak wyczytałem z postów w tym temacie), aura Rodericka przenosi się do pomieszczenia z koksownikiem, jednak sama postać Rodericka nie pojawia się.
19. Powtarzające się sekwencje, które już się odbyły, np. walka z Traunem lub przyzwanie Katrakanata
20. Możliwość wskrzeszenia Ricka przez funkcję szybkiego picia mikstur zdrowia.
21. Jeśli nie przypiszemy klawiszy do funkcji odpowiedzialnych np. za picie mikstur czy dotyczących towarzyszy te same się wykonują.
22. Mathis nie reaguje na otwieranie drzwi od składowiska przy arenie.
23. W pewnym momencie strażnik-handlarz Jeff nagle znika.
24. Brak recepty na hartowaną sztabkę stali potrzebnej do wykucia Miecza Zwycięstwa i samych sztabek u handlarzy. Kod na sztabkę "itma_exclusivesteel" oraz kod na receptę "recept_itma_exclusivesteel". Jeśli chodzi o recepty to ogólnie jest problem z przedmiotami potrzebnymi do ich craftingu bo żeby je zdobyć należy użyć kodów, nie zostały dodane w świecie gry czy u handlarzy, a same recepty można sprzedawać za kilkaset tysięcy.
25. Przy pokazywaniu Miecza Żywiołów Lerenowi, Rick nie trzyma go w rękach mimo posiadanej wymaganej ilości siły.
26. Po przeszukaniu Kelvina pojawia się Strażnik, który wszczyna alarm, Strażnicy nas atakują, jednak po opuszczeniu siedziby strażników nagle przestają nas atakować. Tak samo jest w przypadku innych NPC, gdy wejdziemy do czyjejś chaty lub zaczniemy okradać skrzynię. Wystarczy wyjść z chaty i NPC o wszystkim zapomina.
27. W zadaniu "Informator Urta" po zabiciu Strażników Bezimienny potrafi zniknąć co powoduje zablokowanie się dalszej rozgrywki. (Marzenia Rodneya)
28. Płynąc w stronę wodospadu przy jaskini goblinów gdzie w G1 znajduje się almanach można wpłynąć na górę.
29. W zadaniu "Gomez atakuje!" po rozmowie z Cavalornem o tym, że Kira nam pomoże i wczytaniu zapisu przed rozmową postać Cavalorna klonuje się bez ekwipunku i nie można jej stargetować.
30.Niewolnik Sher powinien zginąć z ręki Strażnika, Strażnik jednak go tylko powala, bez dobijania. Trzeba zabić go komendą "kill".
31. W Wolnej Kopalni przed wejściem do lokacji znajdują się członkowie Nowego Obozu zamiast Starego.
32. Po zapisaniu gry w Wolnej Kopalni i wczytaniu nie można zadawać obrażeń Pełzaczom Wojownikom, żeby je zadawać trzeba wyjść z Kopalni i wejść ponownie.
33. Podczas próby mroku musimy pokonać swoje alter ego, jednak NPC w ogóle nas nie atakuje i jeśli mamy np. walkę bronią jednoręczną na poziomie wojownika to nasze alter ego walczy na poziomie zielonym. Możemy również uzyskać od niego drugi egzemplarz miecza runicznego.
34. Czasami sprint się buguje i można go używać w nieskończonność.
35. Nekromanta posiada 2 dialogi odnośnie nauki tajemnej wiedzy i przyrządzania trucizn, jednak po ich wybraniu u nekromanty nie pojawiają się dialogi odnośnie nauki. (Możliwe, że trzeba wybrać ścieżkę Maga lub to efekt zamierzony).
36. Po pokonaniu Bestii i rozmowie z Nekromantą crashuje grę, aby uniknąć problemu z crashem należy szybko po rozmowie zapisać grę, a następnie po scrashowaniu gry wczytać.
37. Po wypaleniu ziela od Lestera pojawia się efekt drgania obrazu, który nie przestaje działać. Na szczęście rozwiązanie problemu znajduje się tutaj https://themodders.org/index.php?topic=20906.1020
38. Jeżeli podczas sprintu używamy broni dwuręcznej to gdy wykonamy cios i zaczniemy natychmiast biec broń zamiast w rękach bohatera będzie lewitowała za plecami i przed postacią.
39. Kamiennemu Golemowi Xardasa nie można zadać obrażeń bronią obuchową.
40. Lodowy Golem Xardasa nie porusza się.
41. Podczas rytuału przywrócenia mocy mieczowi runicznemu magowie nie wykonują żadnych animacji, zamiast tego wykonuje ją Rick.
42. Po zakończeniu rytuału można odkupić od Lerena jeden egzemplarz miecza runicznego.
43. Podczas zadania "Polowanie na orków" w mieście orków Hesstad wzywa do pomocy Jaszczuroludzi, którzy stoją w miejscu. Samo zadanie bardzo się buguje (Problem z waypointami).
44. Z niewiadomych powodów mając mistrza w walce bronią dwuręczną w piątym rozdziale zaczyna pojawiać się problem ze stylem walki. Nasza postać w losowych momentach może zacząć walczyć w stylu zielonym po wczytaniu zapisu.
45. Gdy zapytamy Saturasa gdzie jest Lee ten mówi nam, że wyruszył do Nowego Obozu, jednak Lee cały czas jest w swojej komnacie.
46. Cronos powinien wyruszyć razem z Lee do Nowego Obozu, jednak zostaje w Górskiej Fortecy.
47. Obrażenia obszarowe zadawane orężem obejmują również naszych towarzyszy.
48. Aby otworzyć północną bramę do Starego Obozu trzeba porozmawiać ze Strażnikiem dwa razy.
49. W zadaniu "Konwoje", Kirgo i Asghan nie wyruszają razem z nami i Orkanem w miejsce zasadzki. Aby zaczęli iść trzeba do nich zagadać.
50. W tym samym zadaniu, jeśli po znalezieniu dwóch ochotników porozmawiamy najpierw z Orkanem, a poźniej poinformujemy Kharima, że transport nie wyruszy zadanie nie przechodzi do niezaliczonych, Cord z najemnikami zostają w miejscu zasadzki, a po przybyciu tam z Orkanem dialog z Orkanem się nie odpala, a zadanie finalnie się zawiesza.
51. Od Fletchera otrzymujemy klucz do skrzyni Hrabiego, która powinna znajdować się w siedzibie Magów Wody, jednak jej tam nie ma.
52. Po odbiciu Nowego Obozu przez najemników w środku Wolnej Kopalni nadal żyją strażnicy, w tym Butch, który leży martwy w Nowym Obozie.
53. Wewnątrz Wolnej Kopalni nie działa regeneracja życia.
54. W zadaniu "Diego" po oddaniu szynki i trucizny dla Balama Balam udaje się do zamku, do którego brama po zadaniu "Inwigilacja" jest zamknięta i pojawia się softlock. Trzeba podczas rozmowy z Balamem użyć marvina, wejść w jego postać i użyć F8. Aby zapobiec zablokowaniu się bramy wykonując zadanie "Inwigilacja" należy otworzyć ją przed zapisaniem gry, ponieważ blokada następuje po wczytaniu zapisu.
55. W zadaniu "Hrabia", jeśli zdecydujemy się pomóc Hrabiemu to po pokonaniu Kruka ten jest nadal na nas wrogo nastawiony i zaczyna uciekać. Aby porozmawiać z Krukiem po walce i zaliczyć zadanie trzeba użyć zaklęcia Uroku.
56. Brak mieczy "Piewca Zagłady" w magazynie w kuźni w Starym Obozie i w skrzyni Arto, kod na miecz "ITMW_1H_SWORD_BASTARD_05".
57. Jack Aligator mimo, że dołącza do naszej grupy uderzeniowej na Stary Obóz to nie podąża za nami.
58. Nie można ukończyć zadań "Jaszczuroludzie" i "Almanach Odrodzenia".
59. Runa, której używamy w mieczu runicznym dezaktywuje się, gdy wyjdziemy z gry i włączymy ponownie, zostaje sam efekt wizualny na mieczu, aby efekty runy działały trzeba ponownie ją włożyć.
60. Brak klucza do skrzyni w chacie obok stoiska Tarana oraz do magazynu nad karczmą Fiska (a przynajmniej ich nie znalazłem przez całą rozgrywkę).
61. Gdy używamy zaklęć takich jak "Kula Ognia" lub "Ognista Burza" w mieczu runicznym możemy jednym uderzeniem pokonać przeciwnika.

Dzięki.

Do klasztoru przypływa nowicjusz, który chce studiować w tym klasztorze, ale musi wykazać się przed magami swoją osobą, by być godnym nauki...

Cechy:
- 20 NPC
- 9 zadań
- 2 nowe bronie
- 30-45 minut gry
- i jeszcze więcej...

Screeny:
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Spoiler

DOWNLOAD:
https://www.mediafire.com/file/o4qco8dnk6tse54/G%C3%B3rski_Klasztor_PL.zip/file
https://mega.nz/file/hxJgxLIT#9agG_4uwzydtcIiVbcLZGiePjG5aufDcUuDn50MO5rI
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666729388

Podstrona na Sefaris:
https://www.sefaris.eu/gorski-klasztor

Autorzy:
magewarior80 - twórca
Gothic Polska - tłumaczenie
Podrzucam gotowca dodającego minimalne obrażenia do Gothica 1. Oznacza to, że od teraz nawet postać z 5 punktami siły może pokonać trolla - bo każdy cios będzie zadawał pewne minimalne obrażenia.

To jest właściwie zmodyfikowany skrypt @bogu9821 z kilkoma usprawnieniami:
- wyłączeniem dla nieumarłego szamana (by nie można go było pokonać bez Uriziela);
- wyłączeniem dla golemów, by lodowego pokonywać ogniem, ognistego lodem a nie np. łukiem, mieczem czy lagą;
- wyłączenia dla łuków i kusz by nie powalać wrogów na dystans z jakiegoś kamienia (czyli bez ryzyka) z najsłabszego łuku bo to rozwalałoby balans gry.

Można to wkleić nawet do pliku "B_InExtremo.d" w _work\DATA\scripts\Content\Story\B

UWAGA: Trzeba mieć wgranego IKARUS-a. Wbrew pozorom instalacja IKARUS-a jest prosta nawet dla całkowitego n00ba i nie trzeba się tego bać nawet jak się zaczyna przygodę z moddingiem, bo dzięki jego wgraniu można potem wklejać pewne gotowe skrypty jak choćby ten.

Jakby ktoś potrzebował to tutaj ma krok po kroku jak zainstalować IKARUS-a https://themodders.org/index.php?topic=43232.0



Wstawianie gotowca
Wklejamy poniższy kod przykładowo w tym pliku "B_InExtremo.d" w _work\DATA\scripts\Content\Story\B:

//#############################################################################################
//////////Minimal Damage
//////////
//////////Author: Bogu9821, https://themodders.org/index.php?topic=30154.0 (edited by Kirgo2)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

const int MinimalDMG = 5;

func int DMG_OnDmg(var int victimPtr, var int attackerPtr, var int dmg) {
    var c_npc victimNpc; victimNpc = _^(victimPtr);
   
    if(!victimPtr) { return dmg; };
    if(victimPtr && !attackerPtr) { return dmg; };

    // Pobiera instancję atakującego
    var c_npc attackerNpc; attackerNpc = _^(attackerPtr);

    // Sprawdza, czy obrażenia są mniejsze niż minimum
    if(dmg < MinimalDMG)

    && (Npc_HasReadiedRangedWeapon(attackerNpc) == FALSE)  // Sprawdza, czy atakujący nie używa broni dystansowej (łuk/kusza)
    && (Hlp_GetInstanceID (victimNpc) != ORC_Priest_5)  //sprawdza czy "ofiara" nie jest piątym szamanem czy golemami
    && (Hlp_GetInstanceID (victimNpc) != StoneGolem)
    && (Hlp_GetInstanceID (victimNpc) != StoneGolemXardas)
    && (Hlp_GetInstanceID (victimNpc) != SummonedByPC_StoneGolem)
    && (Hlp_GetInstanceID (victimNpc) != FireGolem)
    && (Hlp_GetInstanceID (victimNpc) != FireGolemXardas)
    && (Hlp_GetInstanceID (victimNpc) != IceGolem)
    && (Hlp_GetInstanceID (victimNpc) != IceGolemXardas)
    && (Hlp_GetInstanceID (victimNpc) != BridgeGolem)
    {
        dmg = MinimalDMG;
    };

    return dmg;
};

func void _DMG_OnDmg() {

    EAX = DMG_OnDmg(ECX, MEM_ReadInt(MEM_ReadInt(ESP+548)+4), EAX);
};
func void InitDamage() {
    const int dmg = 0;
    if (dmg) { return; };
    HookEngineF(7567329, 6, _DMG_OnDmg);
    dmg = 1;
};


Potem w pliku "Startup.d" trzeba wstawić "InitDamage();"

(Pamiętaj: najpierw instalacja IKARUS-a a potem ten skrypt - bo to w ramach instalacji IKARUS-a tworzy się funkcję "INIT_GLOBAL" w Startup.d)

Po wstawieniu będzie to wyglądać tak:

FUNC VOID INIT_GLOBAL()
{
    // Init Ikarus
    MEM_InitAll ();

    // Init LeGo
    LeGo_Init(LeGo_All);


InitDamage();
};

Potem standardowo odpalamy przez Gothic Starter z opcją "Reparse Scripts" (usuwając przedtem "OU.BIN" i "OU.CSL" z folderu "CUTSCENE" Z _work\DATA\scripts\Content\CUTSCENE).

Brawo. Od teraz masz w grze mechanikę minimalnych obrażeń :)


PS: Kod jest robiony z wykorzystaniem AI - ale to chyba nie ważne czy kot jest biały czy czarny - ważne by łapał myszy. To ma po prostu oszczędzić czas dla każdego kto w przyszłości będzie chciał dodać tę mechanikę do swojego moda a niekoniecznie ogarnia jeszcze bardziej zaawansowane rzeczy. Creditsy dla @bogu9821.
Niedawno ukończyłem Czas Zapłaty i podczas rozgrywki spisywałem błędy, które występują w tej modyfikacji. Wiem, że większość mogła zostać opisana w tym temacie, ale uznałem, że lepiej będzie spisać je by nie trzeba było przekopywać się przez tyle stron, a być może w przyszłości znajdzie się jeszcze ktoś kto podejmie się jeszcze jakiejś próby wydania jakiegoś patcha.

Spoiler
1. Podczas pierwszej rozgrywki Strażnicy atakujący Tony'ego i Szkodnicy na wzgórzu nad karczmą Fiska byli prześwitujący tak jak duch Quarhodrona w Jarkhendarze, później ten problem zniknął. Zauważyłem też, że mieli flags ustawione na 8.
2. Po pokonaniu Harka i zaliczeniu zadania "Tajemnice Żula" nie można ukończyć zadania "Burda w Karczmie"
3. Przy użyciu patelni do smażenia mięsa na patelni nie pojawia się surowe mięso przez co nie można go usmażyć. Wykonuje się sama animacja.
4. Po wyzwaniu kogoś na pojedynek NPC, którzy są w pobliżu reagują na wyciągniętą broń, a po chwili atakują gracza.
5. W zadaniu "Ruda Gomeza" po rozmowie z Hrabią pojawia się Smoczy Zębacz, który stoi w miejscu. Dodatkowo, jeśli wykopaliśmy wcześniej skrzynię i wczytamy zapis to nie możemy wykopać jej ponownie trzeba zrestartować grę i wczytać zapis, aby ponownie móc ją wykopać.
6. Przy próbie handlu z Bartholo gra się zawiesza.
7. Przy próbie handlu z Rodneyem gra się zawiesza (końcówka trzeciego rozdziału).
8. Po wykopaniu skarbu kilof mnoży się razy 2.
9. W zadaniu Kretoszczuro-bicie nie można uderzyć kretoszczurów Snafa.
10. Po wykopaniu skarbu, zebraniu przedmiotów, zapisie gry, wyjściu z gry, ponownym uruchomieniu i wczytaniu zapisu, można ponownie wykopać ten sam skarb.
11. W zadaniu "Wejściówka", jeżeli nie zapłacimy Cooperówi w ciągu dwóch dni zadanie zostaje niezaliczone, jednak nie znika opcja, aby mu zapłacić. W ten sposób możemy go pobić bez żadnych konsekwencji, ograbić go, a następnie zapłacić mu, a wtedy zadanie z niezaliczonych trafia do zaliczonych.
12. Po przyniesieniu pierwszego kawałka ornamentu Jarvisowi i rozmowie z Hrabią strażnicy pozostają przy kryjówce Piwosza i walczą z Kąsaczem zamiast zniknąć razem z Hrabią.
13. Źle odpalająca się sekwencja rozmowy Węgorza ze Strażnikiem podczas szukania drugiego kawałka ornamentu oraz brak walki Strażników pomiędzy sobą, a także dziwnie odpalająca się sekwencja z Hrabią tuż po zabraniu owego kawałka.
14. Po ataku Strażników na Górską Fortecę, Jarvis nadal żyje.
15. Po wejściu do Podziemi Klasztoru przed teleportacją Rodericka jego postać pozostaje w World.zen
16. W Podziemiach Klasztoru w jednym z pomieszczeń są zombie, które się nie poruszają. Po zabiciu ich i wyjściu z Podziemi Klasztoru, a następnie ponownej próbie wejścia do lokacji gra crashuje z komunikatem Access Violation.
17. Szkielety-łucznicy nie dają doświadczenia.
18. W Pomieszczeniu, gdzie znajduje się koksownik znajdują się pochodnie, które trzeba odpalać w odpowiedniej kolejności, jeśli będziemy je odpalać i zapisywać grę to przy próbie wczytania crashuje grę. Dodatkowo można je odpalać bez trzymania pochodni w ręku.
19. Po pokonaniu Trauna powinien odbyć się dialog z Roderickiem o pokonaniu zła (przynajmniej tak wyczytałem z postów w tym temacie), aura Rodericka przenosi się do pomieszczenia z koksownikiem, jednak sama postać Rodericka nie pojawia się.
19. Powtarzające się sekwencje, które już się odbyły, np. walka z Traunem lub przyzwanie Katrakanata
20. Możliwość wskrzeszenia Ricka przez funkcję szybkiego picia mikstur zdrowia.
21. Jeśli nie przypiszemy klawiszy do funkcji odpowiedzialnych np. za picie mikstur czy dotyczących towarzyszy te same się wykonują.
22. Mathis nie reaguje na otwieranie drzwi od składowiska przy arenie.
23. W pewnym momencie strażnik-handlarz Jeff nagle znika.
24. Brak recepty na hartowaną sztabkę stali potrzebnej do wykucia Miecza Zwycięstwa i samych sztabek u handlarzy. Kod na sztabkę "itma_exclusivesteel" oraz kod na receptę "recept_itma_exclusivesteel". Jeśli chodzi o recepty to ogólnie jest problem z przedmiotami potrzebnymi do ich craftingu bo żeby je zdobyć należy użyć kodów, nie zostały dodane w świecie gry czy u handlarzy, a same recepty można sprzedawać za kilkaset tysięcy.
25. Przy pokazywaniu Miecza Żywiołów Lerenowi, Rick nie trzyma go w rękach mimo posiadanej wymaganej ilości siły.
26. Po przeszukaniu Kelvina pojawia się Strażnik, który wszczyna alarm, Strażnicy nas atakują, jednak po opuszczeniu siedziby strażników nagle przestają nas atakować. Tak samo jest w przypadku innych NPC, gdy wejdziemy do czyjejś chaty lub zaczniemy okradać skrzynię. Wystarczy wyjść z chaty i NPC o wszystkim zapomina.
27. W zadaniu "Informator Urta" po zabiciu Strażników Bezimienny potrafi zniknąć co powoduje zablokowanie się dalszej rozgrywki. (Marzenia Rodneya)
28. Płynąc w stronę wodospadu przy jaskini goblinów gdzie w G1 znajduje się almanach można wpłynąć na górę.
29. W zadaniu "Gomez atakuje!" po rozmowie z Cavalornem o tym, że Kira nam pomoże i wczytaniu zapisu przed rozmową postać Cavalorna klonuje się bez ekwipunku i nie można jej stargetować.
30.Niewolnik Sher powinien zginąć z ręki Strażnika, Strażnik jednak go tylko powala, bez dobijania. Trzeba zabić go komendą "kill".
31. W Wolnej Kopalni przed wejściem do lokacji znajdują się członkowie Nowego Obozu zamiast Starego.
32. Po zapisaniu gry w Wolnej Kopalni i wczytaniu nie można zadawać obrażeń Pełzaczom Wojownikom, żeby je zadawać trzeba wyjść z Kopalni i wejść ponownie.
33. Podczas próby mroku musimy pokonać swoje alter ego, jednak NPC w ogóle nas nie atakuje i jeśli mamy np. walkę bronią jednoręczną na poziomie wojownika to nasze alter ego walczy na poziomie zielonym. Możemy również uzyskać od niego drugi egzemplarz miecza runicznego.
34. Czasami sprint się buguje i można go używać w nieskończonność.
35. Nekromanta posiada 2 dialogi odnośnie nauki tajemnej wiedzy i przyrządzania trucizn, jednak po ich wybraniu u nekromanty nie pojawiają się dialogi odnośnie nauki. (Możliwe, że trzeba wybrać ścieżkę Maga lub to efekt zamierzony).
36. Po pokonaniu Bestii i rozmowie z Nekromantą crashuje grę, aby uniknąć problemu z crashem należy szybko po rozmowie zapisać grę, a następnie po scrashowaniu gry wczytać.
37. Po wypaleniu ziela od Lestera pojawia się efekt drgania obrazu, który nie przestaje działać. Na szczęście rozwiązanie problemu znajduje się tutaj https://themodders.org/index.php?topic=20906.1020
38. Jeżeli podczas sprintu używamy broni dwuręcznej to gdy wykonamy cios i zaczniemy natychmiast biec broń zamiast w rękach bohatera będzie lewitowała za plecami i przed postacią.
39. Kamiennemu Golemowi Xardasa nie można zadać obrażeń bronią obuchową.
40. Lodowy Golem Xardasa nie porusza się.
41. Podczas rytuału przywrócenia mocy mieczowi runicznemu magowie nie wykonują żadnych animacji, zamiast tego wykonuje ją Rick.
42. Po zakończeniu rytuału można odkupić od Lerena jeden egzemplarz miecza runicznego.
43. Podczas zadania "Polowanie na orków" w mieście orków Hesstad wzywa do pomocy Jaszczuroludzi, którzy stoją w miejscu. Samo zadanie bardzo się buguje (Problem z waypointami).
44. Z niewiadomych powodów mając mistrza w walce bronią dwuręczną w piątym rozdziale zaczyna pojawiać się problem ze stylem walki. Nasza postać w losowych momentach może zacząć walczyć w stylu zielonym po wczytaniu zapisu.
45. Gdy zapytamy Saturasa gdzie jest Lee ten mówi nam, że wyruszył do Nowego Obozu, jednak Lee cały czas jest w swojej komnacie.
46. Cronos powinien wyruszyć razem z Lee do Nowego Obozu, jednak zostaje w Górskiej Fortecy.
47. Obrażenia obszarowe zadawane orężem obejmują również naszych towarzyszy.
48. Aby otworzyć północną bramę do Starego Obozu trzeba porozmawiać ze Strażnikiem dwa razy.
49. W zadaniu "Konwoje", Kirgo i Asghan nie wyruszają razem z nami i Orkanem w miejsce zasadzki. Aby zaczęli iść trzeba do nich zagadać.
50. W tym samym zadaniu, jeśli po znalezieniu dwóch ochotników porozmawiamy najpierw z Orkanem, a poźniej poinformujemy Kharima, że transport nie wyruszy zadanie nie przechodzi do niezaliczonych, Cord z najemnikami zostają w miejscu zasadzki, a po przybyciu tam z Orkanem dialog z Orkanem się nie odpala, a zadanie finalnie się zawiesza.
51. Od Fletchera otrzymujemy klucz do skrzyni Hrabiego, która powinna znajdować się w siedzibie Magów Wody, jednak jej tam nie ma.
52. Po odbiciu Nowego Obozu przez najemników w środku Wolnej Kopalni nadal żyją strażnicy, w tym Butch, który leży martwy w Nowym Obozie.
53. Wewnątrz Wolnej Kopalni nie działa regeneracja życia.
54. W zadaniu "Diego" po oddaniu szynki i trucizny dla Balama Balam udaje się do zamku, do którego brama po zadaniu "Inwigilacja" jest zamknięta i pojawia się softlock. Trzeba podczas rozmowy z Balamem użyć marvina, wejść w jego postać i użyć F8. Aby zapobiec zablokowaniu się bramy wykonując zadanie "Inwigilacja" należy otworzyć ją przed zapisaniem gry, ponieważ blokada następuje po wczytaniu zapisu.
55. W zadaniu "Hrabia", jeśli zdecydujemy się pomóc Hrabiemu to po pokonaniu Kruka ten jest nadal na nas wrogo nastawiony i zaczyna uciekać. Aby porozmawiać z Krukiem po walce i zaliczyć zadanie trzeba użyć zaklęcia Uroku.
56. Brak mieczy "Piewca Zagłady" w magazynie w kuźni w Starym Obozie i w skrzyni Arto, kod na miecz "ITMW_1H_SWORD_BASTARD_05".
57. Jack Aligator mimo, że dołącza do naszej grupy uderzeniowej na Stary Obóz to nie podąża za nami.
58. Nie można ukończyć zadań "Jaszczuroludzie" i "Almanach Odrodzenia".
59. Runa, której używamy w mieczu runicznym dezaktywuje się, gdy wyjdziemy z gry i włączymy ponownie, zostaje sam efekt wizualny na mieczu, aby efekty runy działały trzeba ponownie ją włożyć.
60. Brak klucza do skrzyni w chacie obok stoiska Tarana oraz do magazynu nad karczmą Fiska (a przynajmniej ich nie znalazłem przez całą rozgrywkę).
61. Gdy używamy zaklęć takich jak "Kula Ognia" lub "Ognista Burza" w mieczu runicznym możemy jednym uderzeniem pokonać przeciwnika.



5
Forum / Postulaty
CzlowiekGejzer - 2026-02-09, 21:54 
Animacja szycia czegoś
7
Forum / Postulaty
Simon Said - 2026-02-09, 21:40 
Nie mogę
8
Forum / Postulaty
CzlowiekGejzer - 2026-02-09, 21:36 
@Simon Said Możesz wywalić Złote Wrota i Zagadkę Orków z działów podrzędnych w zapowiedziach jak je już zamknąłeś
jakie animacje chcielibyście zobaczyć w gothicu? chodzi mi raczej o jakieś proste czynności dla mieszkańców
10
Ukończone modyfikacje / [G1] INTRUZ
OrtegaX - 2026-02-08, 18:53 


Modyfikacja ta to czyste wyzwanie w świecie Gothica. Wcielając się w najemnika lub maga wody, przechodzi się przez kolejne etapy starć z ludźmi ze Starego Obozu. Celem jest wytrwać do końca i uciec do Nowego Obozu, przekazując skradziony z zamku plan ataku na Wolną Kopalnię.
Modyfikacja podzielona jest na 11 etapów, każdy inny - ale liczy się tylko jedno: Walka i pobijanie rekordów.
Zapraszam do gry i chwalenia się rekordami :)

SCREENY:
Spoiler




Do góry