Ostatnie wiadomości

Mam problem z zadaniem "Magnat" mam sie udać do górskiej fortecy lecz nie wiadomo po co, udałem się znalazłem zepsutą zbroje magnata oraz Testament, po udaniu się z powrotem do Wrzoda nie mam jakiejkolwiek opcji dialogowej z nim
Ogólnie z korzystaniem AI do skryptów w Deadalusie jest tak, że dużo zależy od tego jaki maja "zapas" informacji.
Więc Grok/Gpt onlinowe czasem mogą coś dobrego dać, ale przy poważniejszych skryptach na 99% się wyłożą - bo deadaluse to nie c czy c++ i mogę za dużo konstrukcji z niego zapożyczać.

Ale to nie tak, że nie można korzystać. Ja na przykład wykorzystuje Copilota w VSCode i model Claude Sonnet 4 do pisania mi skryptów dialogów na podstawie tekstu dialogów który mu wprowadzę - przy czym, daje mu przykłady ( inne pliki dialogowe) na podstawie których ma to robić.
3
Gry / Gothic Remake
Dennerks - Wczoraj o 10:09 
https://www.youtube.com/watch?v=hZSNNlFaHWM


Pewnie wszyscy widzieli, ale dla kronikarskiego obowiązku wrzucam, że uchylili rąbka tajemnicy w kontekście polskiego dublingu. Jest fajnie.
4
W razie pytań, błędów, pomysłów zapraszam na oficjalny discord poświęcony modyfikacji:
To dlatego zamknąłeś sekcję komentarzy na Steamie? Żeby ściągnąć ludzi na twojego discorda? Nie wiem jak inni, ale ja nie lubię jak ktoś mnie zmusza do czegoś na siłę. Masz 3 różne platformy do dyskusji, ale umyślnie zmuszasz ludzi tylko do jednej. Niezbyt ładne zachowanie.
Opis uzupełniony o nowy mirrory, a także o przekierowanie na Sefaris.
Opis uzupełniony o nowy mirrory, a także o przekierowanie na Sefaris.
Jako, że nie znam się na kodowaniu ani trochę, a znajdowanie rzeczy w necie nie zawsze jest proste, postanowiłem zasięgnąć pomocy Grok'a(AI).

"Jak zmienić to by po wypiciu odnawiało 50% many?"

func void UseItPo_Mana_04()
{
self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA_MAX];
};
 
W odpowiedzi dostałem to.

func void UseItPo_Mana_04()
{
    var int maxMana; maxMana = self.attribute[ATR_MANA_MAX];  // Pobierz max manę
    var int halfMana; halfMana = maxMana / 2;  // Połowa max (dzielenie całkowite)
    self.attribute[ATR_MANA] = self.attribute[ATR_MANA] + halfMana;  // Dodaj do aktualnej
    if (self.attribute[ATR_MANA] > maxMana)
    {
        self.attribute[ATR_MANA] = maxMana;  // Nie przekraczaj max
    };
};

Nie wiem, czy jest to najlepiej napisany/najbardziej optymalny kod, ale działa zadowalająco. Nawet dodał opisy, co robi co.
Co o tym myślicie?
Opis uzupełniony o nowy mirrory, a także o przekierowanie na Sefaris.
Opis uzupełniony o nowy mirrory, a także o przekierowanie na Sefaris.
Opis uzupełniony o nowy mirrory, a także o przekierowanie na Sefaris.
Do góry