Ostatnie wiadomości

Mniej niż rok od zapowiedzi do wydania moda. Nieźle  :lol:
Długi czas oczekiwania dobiegł końca powiedziałby pewien łysy xd
Także miło mi ogłosić datę premiery modyfikacji. Po owocnych beta testach czas przyszedł żeby każdy mógł zagrać i podzielić się swoimi wrażeniami z modą Mam nadzieję że będziecie się dobrze bawić, bo już w ten weekend a dokładniej w Sobotę zapraszam na premierę modyfikacji. Na kanale youtube Kajmy pojawi się jeszcze zapowiedź.
Jeżeli macie jakieś pytania co do samego wydania moda to zapraszam
Wszyscy jesteśmy żołnierzami
4
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
Boris - 2025-10-26, 03:38 
Bonusy z żywności:

25 x gin + 1 mana
25 x piwo + 1 mana
25 x szynka + 1 siła
25 x jabłko + 1 siła
ser dodaje zręczność (niestety nie policzyłem ile sztuk, ale chyba 25 daje 1 punkt)
50 x mięso kopacza + 1 odporność magia i ogień
20 x mleko +1 mana
50 x leśne/polne jagody + 2 do maksymalnej puli punktów życia

Post połączony: 2025-10-26, 15:09
Krótkie streszczenie jak ja rozwijałem postać (Mroczny Zakon, Czysty Mag), byście mogli nauczyć się na moich błędach:
1. statystyk za punkty nauki nie rozwijałem w ogóle, tylko bonusy. Many na koniec gry miałem jakieś 500 punktów. Umiejętności posługiwania się bronią też nie rozwijałem za PN.
2. najbardziej użytecznym zaklęciem Mrocznego Zakonu jest Starzenie z pierwszego kręgu – zmniejsza liczbę HP przeciwnika o połowę.
3. przyzwanie szkieletu-goblina też się czasem przydawało, ale generalnie był mniej użyteczny. Niezbyt można zaspamować potężnego przeciwnika.
4. po zostaniu magiem zmieniłem Szpon Beliara na runę z czarem Zemsta Beliara, którą można aktualizować z każdym kręgiem do potężniejszej wersji. I to już było moje najważniejsze zaklęcie do końca gry.
5. z zaklęć wyższych kręgów nauczyłem się Śmiertelnej Fali i Armii Ciemności. To pierwsze jest bezużyteczne, bo zadaje za małe obrażenia w stosunku do Zemsty Beliara. Armia Ciemności z kolei przydawała się w starciach ze smokami. I w sumie tyle.
6. robiłem i zabijałem wszystko na bieżąco, nauczyłem się wszystkich umiejętności myśliwskich i złodziejskich. Polecam to zrobić. Zresztą to chyba konieczne by skończyć zadania. Ale im wcześniej tym szybciej zacznie się na tym zarabiać.
7. No i to wszystko sprawiło, że od drugiego do początku szóstego rozdziału miałem cały czas wolne ponad 100 punktów nauki. Tak więc pomimo tego wygórowanego poziomu trudności, nie trzeba iść w aż takie skrajności i można na początku gry wydać parę punktów w umiejętności walki, by sobie przyspieszyć progres.
8. Słowem podsumowania – ścieżki maga raczej nie polecam. Z czasem wybijanie kilkunastu przeciwników jednym zaklęciem staje się możliwe, jak to u maga, ale pojedynczy, silni przeciwnicy to co innego. Wszystkie smoki pokonałem używając łuku, gdzie na koniec gry miałem jakieś 55% umiejętności strzeleckich i mniej niż 200 zręczności. To nadal było dużo bardziej wydajne.

I jeszcze parę rad dla chcących zagrać w Przeznaczenie:
1. na początku gry można się przemęczyć i nauczyć wszystkich umiejętności myśliwskich, a następnie złodziejskich i czytania tablic (te dwie w dowolnej kolejności).
2. statystyk siły, zręczności i many nie trzeba rozwijać za punkty nauki niemal w ogóle, bonusy i alchemia wystarczą. Można parę punktów poświęcić w siłę, jeśli pod nią chcemy grać, bo bonusów jest najmniej. Jeśli bardzo chcemy, to można też zręczność, jeśli pod nią gramy, ale tutaj bonusów jest więcej.
3. oczywiście korzystamy z bonusów, w tym nowych bonusów z żywności. Rozpisane są m.in. na TheModders.
4. od początku każdego rozdziału warto odwiedzić wszystkich kupców i zakupić wszystko, czego potrzebujemy, a przede wszystkim całą żywność, jaka daje bonusy.
5. przed wypłynięciem na Irdorath lepiej się upewnić, że mamy zapas menzurek. Nie da się ich dokupić ani znaleźć. Więc przygotujcie się, żebyście nie skończyli jak ja – z rozładowanym Okiem Innosa przed finałową walką i bez mikstury ze smoczych jaj.
6. przed graniem polecam przygotować zeszyt i coś do pisania – przyda się nie tylko do zamków i zagadek z przełącznikami. W natłoku zadań w pierwszych czterech rozdziałach zwykle potrzeba iść do jakiejś lokacji do więcej niż jednej osoby. Więc dobrze jest sobie to spisywać by sobie potem rozplanować trasę.
Skoro jest już okazja :D to tylko powiem, że ten jak i kilka innych modów (Aetherna 2.0, GO3, Czas Sądu i rozszerzenie fabularne do Mrocznego Szabatu) które tworzyłem obecnie jest "w zawieszeniu". Nie są porzucone gdyż cały czas mam pliki i chęci by do nich wrócić. Po prostu uznałem, że nie ma sensu tworzyć słabych modów, byle coś wydać, a warto trochę nad nimi posiedzieć. Dlatego też wyszło tak jak widać.
7
Twórczość / Gothic: Match-3
Gumen - 2025-10-24, 10:29 
Cholera... coś poszło nie tak, haha niezłe niezłe :D
Brakuje mi dźwięków, np kiedy przestawiasz wybrany element albo jak ustawisz trzy w rzędzie.
8
Twórczość / Gothic: Match-3
Varcuz - 2025-10-23, 17:39 
Witam, ostatnio robię małą aplikację do portfolio i naszła mnie myśl, żeby przerobić ją pod styl Gothica kosztowało to tylko parę godzin, ale ogólnie jestem zadowolony z efektu. Gra stworzona w Unity, gdzie został zbudowany plik .apk
Nie mogę udostępnić tego w Google Play, żeby instalacja należała do zaufanych, ponieważ używam elementów bezpośrednio z Gothica, więc pewnie zbanowali by mi konto.
Skanowałem za pomocą VirusTotal na internecie w razie i nic nie wykazało, ale to każdy zainteresowany może zrobić sam.
Jeśli ktoś ma ochotę przetestować przesyłam linka do apk i miłej zabawy :)
link: https://drive.google.com/drive/folders/1n1KerXcRILr1jtPYYTSYrORafUbfz3Rh?usp=sharing

Zdjęcia:

https://imgur.com/a/xr6CQPX
https://imgur.com/a/J2S5eUK
Dodaje link do zdjęć bo w podglądzie się nie pokazują nie wiem czemu.




Filmik na YT:
https://www.youtube.com/watch?v=GAUgWe7vp6A
9
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
Boris - 2025-10-22, 22:34 
Lojalni słudzy magnata/Ludzie dla Wrzoda:

1. Knechci: gadamy z Adamo, a następnie z Garondem. Ponownie z Adamo. Potem z Peregrino i Trzeborem.

2. Budowniczy: gadamy z Homerem (jaskinia, gdzie w G1 był Jacko z dwoma szkodnikami), następnie ze Sparkiem (jest obok Grimesa, w kopalni Marcosa). Sprawa załatwiona.

3. Doradca: gadamy z Teofilem (na początku jest w tej samej jaskini, co Homer, potem, po wykonaniu dla niego dwóch zadań, jest w Zjednoczonym Obozie). Zaczyna się quest 'Doradca Magnata', gdzie trzeba zdobyć odzież, broń i pierścień.
A) pierścień - idziemy do klasztoru ognia i gadamy z nowicjuszem imieniem Marcelin. Dajemy mu skórę cieniostwora. Dostajemy 'bogato zdobiony pierścień';
B) szata - idziemy do Górnego Miasta i gadamy z Alcazarem (w ciągu dnia gada z Lutero), potem z Lutero. Ten sprzeda Bezimiennemu odpowiednie ubranie za 500 SZ.
C) broń - idziemy do portu i rozmawiamy z Carlem. Następnie do Górnego Miasta i gadamy z Iglerio, który daje bohaterowi szpadę.
Mając wszystko, wracamy do Teofila i kończymy to zadanie.

4. Sługa: gadamy z Balamem, następnie z Omidem (na początku są w kopalni Fajetha, ale już w 2 rozdziale mamy quest by ich wyprowadzić do Zjednoczonego Obozu, więc tam powinni być). Idziemy do Arto, który się nie zgadza. Teraz trzeba poczekać do 5 rozdziału. W nim otrzymujemy od Garingora zadanie 'Ludzie z Górniczej Doliny', polegające na negocjowaniu ze Zjednoczonym Obozem. Po wykonaniu tego zadania ponownie rozmawiamy z Arto. Potem z Omidem. Sprawa załatwiona.

Po ogarnięciu wszystkich spraw wracamy do Garingora.
10
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
Boris - 2025-10-21, 12:04 
'Kolekcjoner ksiąg':

1. Księga 'Najwybitniejsi uczeni naszych czasów' jest do kupienia u Zurisa.
2. Księga 'Magowie z Górniczej Doliny' jest do kupienia u Goraxa.
3. 'Biografia Lorda Hagena' - możliwa do zdobycia kradzieżą u któregoś z paladynów. Niestety nie pamiętam którego. ALBO można jej poszukać w jednej z sal na piętrze w zamku.
4. 'Klasztor zmiennokształtnych' - do kupienia u Gor Boby w Leśnym Obozie, na pewno w 4 rozdziale
5. 'Król Rhobar I' - do kupienia u Sengratha. Na pewno w 4 rozdziale, po znalezieniu go w zadaniu 'Zaginiony w ciemności', kiedy to przebywa w jaskini, gdzie w G1 były czarne gobliny i almanach.

Post połączony: 2025-10-21, 12:05
'Ostatnia Krucjata':

1. Po rozpoczęciu questa gadamy z Alwinem (rzeźnik z portu).
2. Rozmawiamy z Iglerio (górne miasto).
3. Idziemy do Zurisa (plac targowy) i odkupujemy dziwny zwój (za 50 roślin leczniczych i 50 ziół leczniczych).
4. Rozmawiamy z Pyrokarem (klasztor).
5. Rozmawiamy z Mortem (Martwa Harpia) i dostajemy Rytualne Ostrze.
6. Idziemy do Erola (w jego domu obok farmy Sekoba) i kupujemy Ossarium/Pradawną urnę za 1000 SZ.
7. Z obydwoma przedmiotami idziemy do Starca, czyli Nekromanty w Dolinie Przodków.
Do góry