Ostatnie wiadomości

Napisałem wcześniej, że jeżeli ktoś ma starszą wersję niż 1.0.2 to musi wywalić wszystkie pliki z folderu Gothic\Data o nazwie Reworked_* i wgrać całą nową paczke. Wy macie te pliki i one są ze starej wersji moda co Wam nadpisuje poprawki aktualizacji.
Niestety również mam non stop Acces visulation ( przy próbie oddania kamienia ogniskującego Saturasowi) odinstalowywałem uniony i Dx-a 11, reinstal nic nie pomaga. Więc dalsza gr anie ma sensu.
Jeśli to zły dział, to możecie usunąć.

Jak sprawić, żeby po przerwaniu animacji przeładowywania łuku/kuszy zbyt szybko, nie było pustego wystrzału bez bełtu/strzały?
Po instalacji Uniona 1.0m cały czas przy nowej grze pojawia się Access Violation z g1betterinventory.dll

https://fv5-4.files.fm/thumb_show.php?i=ap2rsvxdny&view&v=1&PHPSESSID=0f2b2795406c93c5936290093431d52b93b8cc54
 Jak to można naprawić?

Pytanie skąd masz gothica i jeżeli to steam to jaką masz wersję gry. 2. Jakie pluginy masz dodatkowo zainstalowane. 3 czy grasz na najnowszej wersji.
Jeśli o coś takiego ci chodzi to jest już taki patch.

zRequiredAttributeDamage adds only the attribute (Strength or Dexterity) required to equip the weapon to a weapon's damage. If the weapon has no Strength or Dexterity requirements, its damage will remain unchanged. Only for Gothic 2!

Tu link do strony z różnymi patchami i opisami    https://worldofplayers-ru.translate.goog/threads/43009/page-10?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=en&_x_tr_hl=pl&_x_tr_pto=wapp   A tu bezpośrednio do dysku z różnymi pluginami i patchami  https://drive.google.com/drive/folders/1kicow_O_JPrW_a9NSyZjG6kJUrRheMsK
Po instalacji Uniona 1.0m cały czas przy nowej grze pojawia się Access Violation z g1betterinventory.dll

https://fv5-4.files.fm/thumb_show.php?i=ap2rsvxdny&view&v=1&PHPSESSID=0f2b2795406c93c5936290093431d52b93b8cc54
 Jak to można naprawić?
7
Patch v.1.0.2.2
Naprawia trochę błędów i poprawia balans w kilku kwestiach.
Pełny changelog tutaj:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S0jQp8rCgKPBo0FS15crFXwwVbuNY9jB/edit?usp=sharing&ouid=116671324869134257515&rtpof=true&sd=true

Jak dzięki za opinie, to też jest pierwsza wersja moda i nie dało się zrobić tak żeby było idealnie natomiast cieszę się i tak, że z balansem poszło w stronę za łatwo niż za trudno, bo wtedy z frustracji łatwiej porzucić grę, ale będzie się wszystko rozwijać jeszcze na tym nie kończę. Najpierw poprawa błędów i balansu później będzie dochodził nowy content o zmiany. Pozdrawiam.

Post połączony: 2025-11-07, 23:54
Patch v.1.0.2.3
Naprawia trochę błędów spowodowanych ostatnim patchem i inne
Pełny changelog tutaj:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1S0jQp8rCgKPBo0FS15crFXwwVbuNY9jB/edit?usp=sharing&ouid=116671324869134257515&rtpof=true&sd=true
8
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
Jao - 2025-11-07, 14:46 
Absolutnie cię nie popędzam, dopieszczaj moda aż będziesz zadowolony, mam w co grać w międzyczasie xDD
Najstateczniejsza wersja MT2.5 to może być najwcześniej styczeń/luty.
10
Ukończone modyfikacje / [G1] Reworked
Jao - 2025-11-07, 11:44 
No więc po ukończeniu moda mam trochę mieszane odczucia.

Coś takiego jak szybka podróż, wrodzy NPC ginący bez dobijania czy wyposażenie magów w kostury jest zawsze na propsie, ale przyznaję, że spodziewałem się więcej i duża część nowego contentu mnie zawiodła. Najbardziej ubodło mnie, ile jest kalkowania z Gothica 2. Jeden czy dwa dialogi przeboleję, ale tu co i rusz był NPC z dialogami i questami 1/1 z Gothic 2. BARDZO mi się to nie podoba.

Balans jest okej, na początku jesteś mniej niż zerem, na koniec rozpierdalasz, ale nie jest tak źle jak w ER, gdzie Uriziel i trafienia krytyczne sprawiają, że zmieniasz się w oneshot machine. Z drugiej strony, jak moje obrażenia na endgame były okej, tak większość przeciwników poza bossami nie potrafiła mi zabrać więcej niż 1/4 życia, nawet jeśli moje podejście było w stylu Leeroy Jenkins. A skoro o bossach mowa... mieszane odczucia, znowu. Niektóre walki (zwłaszcza Kalom+Śniący) były naprawdę spoko, inne to klasyczne napierdalaj we wroga milion razy, a większość bossów magów (przede wszystkim pierwszy szaman w ŚŚ i szkielety magowie) to chyba tylko po to została zrobiona, by gracza wkurwić. Na pewno wkurwili mnie.

Obawiam się, że większość bajerów typu kowalstwo i alchemia to strata czasu. Nie potrafiłem znaleźć motywacji by się w to bawić, punktów nauki na atrybuty jest aż nadto, a schematy kowalskie może pod koniec gry, gdy masz te ~50 punktów nauki, których nie wiesz w co wrzucić i zdobyłeś najlepsze schematy z ŚŚ, dadzą ci +20 obrażeń w stosunku do broni od handlarzy. O ile nie sprzedałeś wcześniej wszystkich trofeów Gestathowi, jak ja :F (ale skoro o Gestacie mowa, akurat jego quest był całkiem spoko, dawał porządną motywację do nauczenia się tych wszystkich trofeów; to chyba też pierwszy mod do G1, w którego grałem, który pozwoli się nauczyć specjalnych trofeów przed Wolną Kopalnią, żeby nie trzeba tam było popylać w tę i nazad).

Plugin z ekwipunkiem Hedina działa, choć sprawia małe problemy przy handlu. Mimo to, możliwość przeglądania ekwipunku myszką jest tego w mojej opinii więcej niż warta, a nowy ekwipunek zapewniony przez mod tej wygody nie oferuje.

Nikogo nie zaskoczę, gdy powiem, że wytrzymałość to od początku był poroniony pomysł. Tylko dodatkowo utrudnia i tak trudny początek, a od ~3 rozdziału zwyczajnie ją ignorujesz bo nawet obniżone obrażenia dają radę i tylko podbijasz, żeby założyć nowe zbroje. Nie łapię fascynacji tą mechaniką, od swojego zarania w pierwszej wersji Returna nic nie dodawała ona do rozgrywki. Sprint można było ogarnąć jak w CZ, gdzie wytrzymałość nie ma wpływu na nic poza sprintem właśnie.

Pomysł z przerobieniem Uriziela na amulet był bardzo fajny.

Ogólnie modzik jest okej. Myślę, że przegrywa jednak konkurencję ze Światem Skazańców i ER/BQ. Zobaczymy, jak sprawi się MT 2.5, jak tylko @BeziJuve wyda najostateczniejszą ostateczną wersję, nie wiem, czy mam cierpliwość do zagrania w to więcej niż raz :F
Do góry