Ostatnie wiadomości

Uważam że pomysł na mod całkiem spoko.
Dla poczciwego fana serii Gothic nigdy modów nie będzie zbyt wiele ;).

Jeśli chodzi o moje doświadczenie w modowaniu Gothic, Gothic II, Noc Kruka oraz Gothic 3, to zajmuję się tym z doskoku od dobrych 15 lat, oczywiście tylko czysto hobbystycznie nie mniej jednak imałem się każdego jej aspektu.

Ogólnie w miarę przyzwoicie ogarniam grafikę 3d, tworzenie różnorakich budynków, roślinności i ogólnie assetów ozdabiających lokacje.

Dłubię trochę w grafice 2d (Głównie na potrzeby modeli które tworzyłem na przestrzeni lat do różnych Gothic'owych projektów).

Jeśli chodzi o skryptowy język Gothic'a to po przeczytaniu twojego opisu myślę, że jestem na podobnym poziomie co ty, wiec nie będę się tutaj zbytnio rozpisywał.

Bawię się też w level design tz. pisząc wprost umiem dekorować świat za pomocą spacer.


Tak z grubsza to chyba tyle, miałem prawie rok przerwy od modowania, ale gdy wczoraj przeczytałem twój opisy coś mnie tknęło żeby wrócić i jakoś wykorzystać nabytą wiedzę.

Aczkolwiek trochę martwi mnie fakt, że na potrzeby modyfikacji używasz gotowych assetów budynków z vog'a lub innych portali, osobiście jestem przeciwnikiem takich rozwiązań i wole sam robić takowe modele niż opierać się na gotowcach, które bardzo często mają porozjeżdżane tekstury, są nie wymiarowe a ich optymalizacja woła o pomstę do nieba.

Także, jeśli jesteś zainteresowany to wyślij mi pw dam ci namiary na discorda popiszemy/pogadamy i może się jakoś dogadamy ;).
Powodzenia, pomysl moze o zebraniu jakiejs ekipy, bo projekt wydaje sie duzy jak na jedna osobe.
Hej, mam szybkie pytanie. Jakie są z grubsza różnice pomiędzy edycją rozszerzoną + a 2.0?
4
Witam serdecznie wszystkich fanów Gothica. Już od dłuższego czas rzeźbię sobie w wolnych chwilach w naszej ukochanej drewnianej gierce. Początkowo edytowałem sobie świat, w taki sposób, który ukazałby go w formie która ciekawi nie tylko mnie, ale podejrzewam że również większość fanów Gothica. Chodzi oczywiście o wyspę Khorinis przed powstaniem magicznej bariery. Efektem moich wyobrażeń oraz prac, jest koncepcja modyfikacji roboczo nazwanej Gothic Prequel (wyszukana nazwa swoją drogą).

KRÓTKI OPIS:

Głównym motywem historii jest poszukiwanie prawdy przez naszego bohatera,  nazwanego (oczywiście roboczo) Arvid. Mieszkał on na kontynencie, konkretniej w Vengardzie, wraz ze swoim ojcem, który był jednym z bardziej zaufanych rycerzy króla. Na kilka miesięcy przed akcja modyfikacji, ojciec Arvida wyruszył z pewną misją na wyspę Khorinis, parę tygodni po powrocie został znaleziony martwy, według śledczych było to samobójstwo. Główny bohater nie mógł sie pogodzić z takim obrotem spraw, zaczął więc dociekać prawdy, w tym celu postanowił udać się na Khorinis, aby dowiedzieć się co takiego się tam wydarzyło, co spowodowało "samobójstwo" jego ukochanego ojca. Oczywiście dołączenie do jednej z frakcji może znacznie ułatwić poznanie prawdy. Wydarzenia te czasowo będą zbiegać się z powstaniem magicznej bariery (kto by się spodziewał?), w co nasz bohater również będzie siłą rzeczy wplątany...

CO  W MODYFIKACJI?

- Kanoniczność – bardzo zależy mi na tym aby modyfikacja była w miarę kanoniczna, pomimo dość obszernego i czasem sprzecznego ze sobą lore
- Przebudowany świat gry - Poza kilkoma mniejszymi lokacjami oraz level designem, świat jest na ukończeniu
- Trzy grywalne gildie:
   * Straż miejska - chyba nie trzeba tłumaczyć
   * Królewscy zwiadowcy - pomimo nazwy działają w dużej mierze niezależnie
   * Wojownik Innosa - to taki Mag, ale nie do końca bo wywija również kosturem
- Dwa główne zakończenia
- Długość fabuły? Nie wiem, nie potrafię tego oszacować, ale raczej coś zbliżonego długością do G2 NK
- Ilość zadań? Wystarczająca. Chodzi o to aby skupić się na wątku głównym, a z czasem dodać różne aktywności poboczne, niezbyt dużo, aby nie było przesytu, czyli mało ale treściwie
- Nowe itemki, ale to w sumie oczywiste więc nie będę wypisywał ile to broni, a ile pancerzy itp.

Załączam screeny z efektów mojej pracy.

TAK! Zdaję sobię sprawę że gołym okiem widać że korzystałem z modderdatenbank'u, niestety moje umiejętności w grafice 3D ograniczają się do połączenia wszystkiego w blenderze i ogólnie do drobnych zmian. Jeśli chodzi o tekstury to również leżę i kwiczę.

Jest to równocześnie prezentacja moda, jak i również prośba o pomoc/rekrutacja, nie jest to konieczne ale miło byłoby znaleźć kogoś kto pomógłby w poniższych dziedzinach:
- Grafika 3D
- Grafika 2D
- Union/Ikarus LeGo - sam nie wiem czo lepsze i jakie są ich poszczególne zzalety

Z podstawowymi skryptami, może nawet z tymi bardziej skomplikowanymi, bez tych wszystkich pakietów, jakoś sobię radzę.
- Miło było by również znaleźć kogoś kto ma doświadczenie w pisaniu questów.

Od razu odpowiadam na komentarze w stylu – „Żerujesz na sukcesie Kronik Myrtany” albo „Gdyby nie Kroniki Myrtany i Dzieje Khorinis to nie wpadł byś  na taki pomysł”
Mogę się inspirować kim chce, lub czym chcę. Czy Kroniki/Dzieje wyszły bądź nie wyszły to nie zmienia faktu że mógłbym na taki pomysł wpaść.
strona gry > warsztat
Post wyskoczyl i zobaczylem, ze nie podziekowalem wtedy xD wiec dzieki
Mroczne Tajemnice 2.5

Strona na ModDB i Download

Opis modyfikacji - wersja 2.5.0.4
- Jeden poziom trudności, bazujący na trudnym z MT 2.02. Bardziej wymagający niż klasyczny z pierwszego Gothica. Szczególnie pod względem posiadanej rudy, w przypadku której w 1-2 rozdziale gracz musi się postarać aby posiadać jej odpowiednią ilość.
- Przebudowana ekonomia świata. Głównym źródłem dochodu są trofea myśliwskie i zdobyte srebra i złota. Ze względu na zbyt dużą ilość broni porozrzucanych po świecie, handlarze traktują je jako złom i oferują grosze za nie.
- Automatyczne rozliczanie rudy w trakcie handlu - gracz nie musi dokładać rudy od siebie, ani też handlarze nie muszą mieć rudy w ekwipunku.
- System kradzieży kieszonkowej wzorowany na tym z Gothica 2.
- Nowy atrybut - Pradawna wiedza - powiązany z obrażeniami magicznymi od run. 
- Zmieniony system obrażeń - bronie dystansowe otrzymują bonus obrażeń od zręczności. Kostury zadają obrażenia magiczne.
- Zmieniony system nauki atrybutów i biegłości w posługiwaniu się bronią. Nauka oprócz PN wymaga rudy. Każdy wyuczony punkt atrybutu / biegłości zwiększa koszt nauki. Atrybuty mają swój licznik, biegłości swój. Od pewnego momentu nauczyciele zniesiony zostaje limit nauki atrybutów - dzięki temu gracz nie musi odkładać spożywania eliksirów stałych na później.
- Zmiany fabularne: Wątki Mrocznych Tajemnic stały się głównymi wątkami fabularnymi podzielonymi na rozdziały, na równi z głównymi wątkami z oryginalnego Gothica. Ukończenie konkretnych wątków jest niezbędne, aby ruszyć historię do przodu ( przejść do następnego rozdziału). - Poza zapewnieniem spójności fabularnej, zabieg ten ma na celu zapewnienie, aby gracz nie poblokował sobie zadań.
- Dodano wątki w 5 rozdziale spinające historię Obozu Strażników i całą przygodę głównej postaci. Wątki te są fundamentem pod kontynuację historii w Gothic 2.
- Kilka nowych zadań.
- Nowy wątek maga z poza bariery - pozwalający na wcześniejszą naukę magii oraz dający nam dostęp do runy-multiteleportu na wczesnym etapie gry. Dzięki temu, po odwiedzeniu konkretnych lokacji, szybciej możemy się tam dostawać.
- Możliwość przerobienia Uriziela na broń 1h/łuk/kuszę. Zwiększa to możliwości gracza pod kątem tego jak może ukończyć grę. Wraz z balansem odporności i broni, daje to dowolność graczowi jak chce grać ( gdzie w klasycznym MT, tak naprawdę jedyną opcją była broń 2h)
- Poprawka wielu mniejszy i większych błędów, ale również i kilka nowych ( o czym niżej )...

Modyfikacja nie zawiera w sobie oryginalnego dubbingu MT 2.02. Można go dograć samodzielnie. Zadziała dla wszystkich kwestii które nie zostały zmienione. Nowo dodane dialogi na ten moment nie mają jeszcze dubbingu.

Gdzie zgłaszać błędy? Discord! Jest to najszybszy i najlepszy sposób na kontakt ze mną, bądź ekipą która mnie wspierała w tworzeniu moda.
https://discord.com/invite/hP2g4MQS5T

Rozwój:
Dziękuję wszystkim za dość duży odzew i uwagi. Aktualnie trwają pracę nad kolejnymi poprawkami do moda i nową wersją. Plan był, aby wypuścić ją na koniec listopada, ale jak to zwykle bywa - nie ma projektu IT, który wyszedłby w terminie  :trollface:

Zakres prac na 2.5.1
- Zmiany w świecie, powiązane ze zmianami w zadaniach / nowymi zadaniami:na przykład rozbudowany obóz Aidana.
- Nowe zadania i NPC.
- Ułatwienie przyjęcia do obozu Sekty w porównaniu do wersji 2.5.0.X, dzięki zmianie miejsca w którym zdobędziemy pierścień Kolisa.
- Całkowicie przepisana arena w Starym Obozie.
- Dodana nauka alchemii pozwalająca tworzyć eliksiry stałe.
- Lekko przebudowane kowalstwo i przywrócenie możliwości ostrzenia samodzielnie wykutych broni.
- Zmieniony sposób liczenia kosztów nauki. Na początku wzrost kosztu będzie mniejszy i będzie rósł wraz z ilością wydanych PN. Koszt PN pozostaje bez zmian.
- Dodano możliwość sprzedaży własnoręcznie wykutych mieczy za lepszą cenę.
- Dodano możliwość sprzedaży zioła Cipherowi za lepszą cenę.
- Inne mniejsze poprawki błędów, które mi umknęły, bądź sam je stworzyłem...

Screeny z aktualnej wersji:
Spoiler




Opis uzupełniony o nowy mirrory, a także o przekierowanie na Sefaris.
Opis uzupełniony o nowy mirrory, a także o przekierowanie na Sefaris.
Gdzie mogę znaleźć zębate ziele, które jest potrzebne by ukończyć zadanie od Christiana?

Jaka ilość piw jest wymagana by ukończyć zadanie od Snipesa i gdzie mogę znaleźć karawanę, która została zaatakowana przez wilki?

Gdzie znajduje się wspomniany w liście Dextera obóz pomiędzy ściętymi drzewami i jaki jest najlepszy sposób na wzbogacenie się?
Witam, mam problem z halvorem otóż najpierw nioe chciał ze mna handlować (doczytałem ze chodzi o gildie zabójców) wiec jak juz ja ukonczylem chcialem mu sprzedac cos a gosc z jakiegos powodu siedzi w wiezieniu, a atilla mnie atakuje jakbym nie byl w gildii (a jestem, normalnie moge sie od nich uczyc itd.).....
Do góry