Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Luke_Flamesword

Strony: 1 ... 10 11 [12] 13 14
221
Twórczość modderska / Aithamavel
« dnia: 2008-08-24, 01:59 »
Pora na nowe screeny:

Ostatnio dużo siedziałem nad stolicą i zmian jest naprawdę sporo. Po pierwsze - stara dzielnica miasta jest już prawie ukończona, mimo że kilka tygodni temu była ledwo napoczęta. Po drugie - obszar między starą a nową dzielnicą został "wyburzony" i zbudowany na nowo. Wcześniej znajdował się tam ogromny obiekt będący dziwnym miksem schodów i budynku - zamiast tego jest ogromny budynek więzienia i normalne przejście na górę - na screenach widać tylko mały fragment tych zmian, gdyż nie chcę psuć całej niespodzianki. Po trzecie - postanowiłem przez całe miasto puścić kanał - kosztowało mnie to cały weekend roboty, ale efekt jest naprawdę warty poświęcenia - nadało to miastu nowego klimatu. Po czwarte - zacząłem tworzyć kanały pod miastem i kilka interiorów już powstało. Jest jeszcze kilka innych równie ciekawych zmian w stolicy, ale zobaczyć je będziecie mogli dopiero w kolejnej alphie.

1
2
3


Na koniec mała niespodzianka - oto jeden z pierwszych NPC, który zyskał sztuczną inteligencję. Miasto Arianis jest już prawie "żywe"- na razie połowa mieszkańców dostała pakiety AI a w nadchodzącej alphie będzie je miała już cała ludność tego miasta(a być może spotka to nie tylko Arianis)
4

222
Spacer / Przechodzenie przez korony drzew, choinek
« dnia: 2008-08-22, 22:20 »
A może by podzielić model danego drzewa na dwa oddzielne modele? Do tego jednak trzeba kogoś kto się zna na 3D...

223
Pisarstwo / Pewien zły Mag
« dnia: 2008-08-22, 20:20 »
Cytuj
niech twoja ręka będzie jak piórko a miecz jak trzymał kij to cała sztuczka w mojej walce
Najpiękniejsze zdanie w tej części - zdecydowanie!

224
Archiwum / Dyskusja i opinie o modzie
« dnia: 2008-08-22, 13:36 »
Co do pierwszego pytania - mi się wydaje, że odległość nie ma znaczenia - gdyby SO miał środki umożliwiające zniszczenie przeciwników to by to zrobił nawet gdyby dzieliła oba obozy połowa koloni.

225
Pisarstwo / Pewien zły Mag
« dnia: 2008-08-21, 13:17 »
Błagam - pisz więcej i częściej - aż serce się kraja, kiedy człowiek dochodzi do końca kolejnej części :roll:

btw Naprawdę masz 20 lat? To niesłychane mieć takie zdolności w tym wieku.

226
Pisarstwo / Pewien zły Mag
« dnia: 2008-08-19, 07:07 »
Świetna robota - dokładnie się wczytałem i po za brakiem jednego przecinka, nie ma dosłownie do czego się przyczepić!

227
Pisarstwo / Jak pisać cokolwiek
« dnia: 2008-07-31, 10:41 »
Cytuj
Zaraz napuszczę ci gości, którzy męczą mnie na gg o moda, powiesz im, że Gother pisze tylko krótkie opowiadanko, w wolnej chwili, gdy skrypty od moda się reparsują. Ciekawe jak na tą wymówkę zareagują.
Oh, że też nie zlinczowali Cię, za marnowanie czasu nad tymi poradnikami - upiekło Ci się fuksiarzu...

btw. Jak tam Zdarzenie na morzu? Podobno robicie premierę dwa tygodnie temu  :D  

Cytuj
I tak tu wszystkich pozaginam z palcem w kieszeni.
Ależ czekamy z niecierpliwością i mamy nadzieje, że nie zajdzie potrzeba cytowania Twoich wspaniałych poradników podczas komentowania opka.  :P

228
Pisarstwo / Jak pisać cokolwiek
« dnia: 2008-07-31, 09:24 »
Ja myślę, że Gother będzie tak miły i napisze nam krótkie opowiadanko, które będzie doskonałym przykładem, tego jak powinno się pisać. Barany chcą zobaczyć jak w praktyce wygląda warsztat mistrza.

Beeee beeee...

229
Twórczość modderska / Aithamavel
« dnia: 2008-07-23, 09:36 »
W dniu dzisiejszym na Clockwork City zostało opublikowane aż 36 nigdzie dotąd nie pokazywanych screenów. Zapraszam do oglądania - Kliknij mnie!

230
Pisarstwo / Pewien zły Mag
« dnia: 2008-07-23, 00:43 »
Nie ma co się dziwić - cały nakład zszedł w jeden dzień, drukarnie się nie wyrabiają, a w całej Polsce jest głośno o morderstwach dokonanych w celu przywłaszczenia sobie tej wspaniałej książki...

231
Pisarstwo / ON
« dnia: 2008-07-22, 21:23 »
Nieudana próba przebicia "Pewnego złego Maga"?  :P

232
Pisarstwo / Jak pisać cokolwiek
« dnia: 2008-07-21, 21:11 »
Cytuj
10 sposobów na zgnojenie książki
Widzę, że podałeś tekst, który zainspirował Cię do bawienia się w pseudo krytyka literackiego. Twoje posty w dziale opowiadania jak ulał pasują do przykładów z tekstu.  :P

233
Archiwum / Velaya - historia wojowniczki
« dnia: 2008-07-20, 23:26 »
Mam pytanie do ludzi, którzy grali w mod - jakie tereny są dostępne? Wszystkie czy tylko część starych? Są jakieś nowe?

Powodzenia przy tłumaczeniu!

234
Archiwum / Pomysły i Propozycje
« dnia: 2008-07-13, 00:39 »
Cytuj
Co do dodawania nickow fanów do modyfikacji - raczej nic z tego, prawdopodobnie nie znajdą sie w nim nawet wszyscy twórcy modyfikacji
I bardzo dobrze, bo te wszystkie dziwnie nazywające się postaci strasznie psują klimat...

235
Archiwum / Pytania i odpowiedzi
« dnia: 2008-07-07, 19:20 »
Kilka pytań ode mnie:
1) Piszecie, że będzie można dołączyć do 3 frakcji - czy któreś z nich będą się ze sobą "gryźć"? (tak jak np. NO i SO w zwykłym Gothicu - musisz wybrać między jednym a drugimi)
2) Czy historia przedstawiona w modzie będzie uzupełniać historię Gothica czy tworzyć jej alternatywną wersję?
3) WTF z obozem na bagnie? Został on zniszczony/przeklęty/itp. czy po prostu są to tereny zajęte przez zombie itp jeszcze przed założeniem obozu?
4) Pojawi się generał Lee? Jeśli tak to czy odegra jakąś większą rolę?
5) Co z datą wydania? W trailerze jest Grudzień tego roku - czy jest to taka dosyć pewna data, taka pozwalająca Wam spokojnie wszystko skończyć czy może jest to data zakładająca, że wszystko pójdzie szybko i sprawnie bez żadnych problemów?

236
Twórczość modderska / Aithamavel
« dnia: 2008-07-07, 19:03 »
Trollf to był jedną z pierwszych osób do których zagadałem :)

No, ale w każdym razie i tak dzięki za próbę pomocy - a nóż ktoś kiedyś zobaczy tego posta i się ze mną skontaktuje.

237
Forum / Ambicje modderów
« dnia: 2008-07-03, 17:43 »
Generalnie to twórcy modów w przeciwieństwie do twórców gier mają ten luksus, że nie muszą się kierować wymaganiami "rynku", gdyż i tak pieniędzy żadnych nie dostaną - mogą dzięki temu stworzyć coś ambitniejszego, nie przejmując się tym, że banda dzieciaków stwierdzi, że wasze dzieło jest "nudne i za trudne" itd. Ważne żeby modder tworzył zgodnie z własną wizją i nie dał się naciągać na jakieś bezsensowne głupoty, bo sporo osób tego wymaga. A walić te osoby - i tak znajdą się takie, które nie tylko zagrają w waszą produkcję, ale bardziej ją docenią niż ta banda, która i tak się szybko znudzi i pójdzie poszukać nowych wrażeń, gdzie indziej.

I tak naprawdę do końca potrafią przetrwać głównie te projekty, gdzie modderzy tworzą dla siebie, gdzie robią to aby czerpać satysfakcję, aby móc się wyszaleć twórczo. Jeśli ktoś chce czerpać satysfakcje tylko z "sławy" a nie samej pracy nad modem - to długo nie pociągnie - ta sława mu się w końcu znudzi.

Dopóki robicie projekt zgodnie z własną wizją(i dopóki mod nie jest totalnym gównem :)  ) - zawsze znajdą się osoby, które w niego zagrają a Wy będziecie mieli większą satysfakcje jeśli się nie poddacie naciskowi tłumu. Ważne jednak, aby nie zapomnieć, że tłum ma też czasami rację i nie można z góry zakładać, że jesteśmy nieomylni.

238
Forum / Ambicje modderów
« dnia: 2008-07-02, 23:57 »
Po pierwsze - całkowicie się zgadzam z tym co napisał Thoro w pierwszym poście, więc nie ma sensu, żebym miał pisać drugi raz to samo.

Cytuj
A co do modów, to nie macie racji, liczy się przede wszystkim technika, a fabuła powinna być jej podporządkowana (tak swoją drogą powstawał Gothic). Jeżeli w mechanice gry nie zajdą żadne zmiany, to dla gracza, który grę już kilka razy ukończył mod będzie nudny zanim się fabuła rozkręci. Jeżeli zaoferuje dużo ciekawych i dobrze wykonanych bajerów, to nikt nie zauważy że fabuła jest identyczna do wszystkich pozostałych.
Nie zgadzam się - jeśli fabuła będzie ciekawa i wciągająca - gracz nie będzie zwracał uwagi na mechanikę gry. Będzie tak pochłonięty wydarzeniami, że jakieś tam bajery w stylu walki pięcioma stołami będą go średnio interesowały. A sama fabuła nie musi się powoli rozkręcać - można zaserwować małe trzęsienie ziemi na sam początek, które sprawi, że gracz nie oderwie się od gry zbyt szybko, nawet jeśli pojawią się jakieś słabsze momenty.

Swoją drogą wciskanie na siłę bajerów jest sporym problemem. Zawsze muszą być nowe pancerze(nawet jeśli ktoś nie ma talentu to i tak wciśnie przekolorowane gówno wyglądające jak strój clowna - byle tylko były nowe pancerze!) Najwięcej w tej materii ukazał GWW, który był tak naszprycowany bajerami, że aż się niedobrze robiło. Co z tego, że cześć z nich nie pasowała albo była wkurzająca - i tak wcisną bajer tylko po to, że by był, żeby pokazać, że oni to umieją zrobić itd.

Zanim coś wciśniecie d modyfikacji - zastanówcie się czy to pasuje do gry, czy nie jest irytujące czy nie zpsuje przypadkiem klimatu, itd.

239
Twórczość modderska / Aithamavel
« dnia: 2008-06-28, 15:44 »
Oddam królestwo, konia i nerkę za chociaż jedną kompetentną osobę. Na razie zgłaszały się tylko dwa typy osób:
- oszuści myślący, że się nie skapnę jak przekopiują oryginalne lokacje i przestawią ze dwa mebelki.
- kompletne beztalencia dla których wysłanie lokacji z meblami unoszącymi się pół metra nad ziemią to nic złego...

Cóż, mam chyba pecha :D

240
Twórczość modderska / Aithamavel
« dnia: 2008-06-27, 20:03 »
Cytuj
A ja ciekaw jestem kiedy mod wyjdzie.
Jeśli nie znajdę nikogo do pomocy to za kilka lat - i wcale nie żartuje :D

Cytuj
Bo zrobienie leveli to jedno a oskryptowanie dialogów/zadań/itemów, etc. to drugie ;]
Dialogi i skrypty nie są takie trudne, zresztą jak próbką umiejętności jest sam proces tworzenia postaci w którym to rozmawiamy z kilkoma postaciami, wybieramy klasę czy cechy szczególne postaci, jesteśmy przenoszeni miedzy różnymi obszarami, itd - jest to tak naprawdę zwyczajny quest. W dodatku mam już prawie zrobione takie rzeczy jak całkowicie przerobiony system levelowania przeciwników i przedmiotów i wiele innych rzeczy, których z oczywistych względów nie da się pokazać na screenach. Tak więc jedyną przeszkodą dla mnie jest nie skomplikowanie pewnych rzeczy(nawet jak czegoś nie wiem to się po prostu tego dowiaduje - nie ma rzeczy nie do przejścia), ale brakujący czas(którego coraz mnie mam niestety).

Cytuj
W każdym razie życzę powodzenia
Dzieki :D

Strony: 1 ... 10 11 [12] 13 14
Do góry