Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Kelten

Strony: 1 ... 56 57 [58] 59
1141
Offtopic / [Prowo i Sprawiedliwość] Varon Team #2
« dnia: 2011-08-11, 16:51 »
Ładna akcja panowie widzę, że niektórych na tym forum czeka kariera dziennikarza :D  a i jeszcze jedno można by zmienić nazwę stronki na theHackkers.

1142
Dzień Screena #4 / Wyspa Khorinis
« dnia: 2011-08-08, 12:19 »
Daję 5 , Jeżelibym miał oceniać postępy to dostał byś 6 ale nie to jest przedmiotem konkursu.

1143
Wyspa Khorinis / Dyskusja ogólna
« dnia: 2011-03-14, 19:19 »
Cytuj
wszystko git ale.... usuń ten kołczan... niedość że niepasuje do klimatów gothica, to wykonanie średnie. chociarz widać że starałeś się jak mogłeś no ale niestety to Gothic i tu ładnego nie zrobisz.
Co nie pasuje ! nadaje grze więcej realizmu a ten w żadnej grze nie przeszkadza(nawet w gothic'u)
Cytuj
Filmik kiepski (logo = :ayfkm:  )
Logo się poprawi , będzie pan zadowolony ...

1144
Pytania i problemy / Grafika izometryczna
« dnia: 2011-03-02, 19:05 »
Cytuj
Pytanie konkretne brzmi: Czy macie jakieś rozwiązania na tworzenie grafiki izometrycznej? Czy ktoś z was się tym bawił i czy macie do tego jakiś specjalny program (albo opcję w Fireworks/Photoshop)?
Takie rzeczy można zrobić normalnie zarówno w gimpie jak i photoshopie tylko to wymaga dość dużo czasu.
Zakładam ,że potrzebne ci to do tworzenia jakichś map czy lokacji.Jedyny tutorial jaki znalazłem to ten
Click
Może nie jest zbyt rozbudowany ale można na podstawie tego nauczyć się tworzenia prostych budynków.

1145
Tutoriale / Tworzenie modeli z techniką LOD
« dnia: 2011-01-15, 09:31 »
Genialny sposób naprawdę masz głowę nie od parady.
Props

1146
Bitwy 3D / Bitwa 6a: Fontanna
« dnia: 2010-12-30, 16:45 »
Troszkę słabo jak na twoją "epicką' wyobraźnie dodałbyś jakąś figurkę czy coś poza tym cały model jest zbyt foremny ,symetryczny nie wiem jak to nazwać.
PS:Do kiedy trwa bitwa ?

1147
Ten program jest tylko do wersji podstawowej czy na Warband'ie też będzie działać?

1148
Archiwum / Orcades PL (G1)
« dnia: 2010-12-17, 16:22 »
Dzięki widzę ,że takie zagadki się dopiero zaczynają więc będzie ciekawie ,czeka mnie długa droga przez tą kopalnię.

1149
Archiwum / Orcades PL (G1)
« dnia: 2010-12-16, 18:57 »
Witam według mnie modyfikacja jest bardzo dobra ale mam pewien problem co do fabuły, nie wiem co mam zrobic w kopalni ,strzelam z łuku w łańcuch ,platforma się zbliża gdy na nią skacze wyświetla się ten filmik i zaraz spadam w ogień.
Z góry dzięki za pomoc

1150
Bitwy 3D / Sklep 1 - Rupieciarnia
« dnia: 2010-09-20, 20:49 »
Ja mogę się pobawić z tym 2 stolikiem zobaczymy co z tego wyjdzie.
Chwilowo mam inna robotę a więc stolik jest wolny.

1151
Prace 2D / Cio** ruszcie się!
« dnia: 2010-09-06, 10:44 »
Wątpie czy to coś zmieni może na jakieś 2tyg. Pomysł zrobienia czegoś wspólnego jak mała gierka jest o wiele lepszy ,pnieważ jest to całkiem inne doświadczenie aniżeli tworzenie bezowocnych modyfikacji.

1152
Prace 2D / Cio** ruszcie się!
« dnia: 2010-09-05, 20:26 »
Co do mobilnej gierki to sądzę , że najleszym gatunkiem będzie Rpg . Sam pamietam jeszcze jak niecały rok temu przechodziłem 3 razy Wolfsteina na moim Samsungu...

1153
Prace 2D / Cio** ruszcie się!
« dnia: 2010-09-05, 18:15 »
Umiejętności:
-teksturowanie
-tworzenie buttonów ,ikon,artworków w gimpie
-modelownie low poly
Czego chciałbym się nauczyc:
-podstawy C++
-zaawansowany rendering w Yafrayu
-tworzenie aklikcaji w javie

1154
Pytania i problemy / Blender - modelowanie świata
« dnia: 2010-05-19, 16:00 »
Tu masz tutka do Sclup'a ale nie polecam bo ilość poly jest zatrważająca Tutek. Najlepiej zrobić w trybie edycji proportionalem mniejsza ilość poly a efekt podobny. Tutek2

1155
Bitwy game artowe / Drewniana misa
« dnia: 2010-01-19, 19:01 »
Bo trzeba umieć ustawić z resztą tak samo jak w każdym programie graficznym :D

1156
Bitwy game artowe / Drewniana misa
« dnia: 2010-01-19, 16:10 »
Ta ja daje swoją skończoną pracę może nie jest super ale ma wszystko co miec powinna.
Render zrobiony w blenderze.

Diffuse

Specular

Normal

1157
Bitwy game artowe / Drewniana misa
« dnia: 2010-01-16, 19:52 »
Jendaith mam małe pytanie w normalce jasny kolor to wgłębienie a ciemny to wypukłość ?

1158
Bitwy game artowe / Drewniana misa
« dnia: 2010-01-16, 12:18 »
Ja powiem tak wszystkie poprawki wraz ze specularem i normalem zamieszczę pod koniec przyszłego tygodnia żeby to miało ręce i nogi.

1159
Bitwy game artowe / Drewniana misa
« dnia: 2010-01-15, 19:24 »
Spoko dzięki za radę zmieni się !

1160
Bitwy game artowe / Drewniana misa
« dnia: 2010-01-15, 14:30 »
Dobra To teraz pora na mnie to  również moja pierwsza bitwa ale od czegoś trzeba zacząć proszę o wyrozumiałość!
Render:

Diffuse:

Strony: 1 ... 56 57 [58] 59
Do góry