Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - zommer

Strony: 1 [2] 3 4 ... 7
21
Projekty zawieszone i porzucone / Wyspa
« dnia: 2013-07-01, 18:52 »
A z czym takim masz problem? ;p

22
Projekty zawieszone i porzucone / Wyspa
« dnia: 2013-06-30, 22:47 »
Zbędny offtop :3
Spoiler

Moja polszczyzna jest wykwintna  :lol:  

Cytuj
Sprawdźcie sobie, jak wygląda taki np. OldWorld bez jakichkolwiek vobów i porównajcie to z ss zena z pierwszego postu. Później wyobraźcie sobie, jak na tamtych screenach mogłyby wyglądać okolice z nawpychanymi drzewami, krzakami, etc.

Siedzę na koniu.


23
Projekty zawieszone i porzucone / Wyspa
« dnia: 2013-06-30, 16:35 »
zommer, dlaczego byś to olał? Że tak słabo się prezentuje czt że by Ci się nie chciało?  :lol:  

Zacząłbym robić świat, a po tygodniu dostał bym zastrzyk nowych pomysłów i zacząłbym od nowa i tak w kółko, albo by mi się nie chciało. Cały ja, przejrzyj ten dział i zobacz ile projektów porzuciłem, a na dysku było ich jeszcze więcej.

24
Projekty zawieszone i porzucone / Wyspa
« dnia: 2013-06-30, 12:02 »
Nie jest tragicznie, ja bym tworzenie tego świata olał po 2/3 dniach =P
Sam świat, tak jak już ktoś wspomniał zbyt płaski, nawet gównianym Sculpt'em zrób pagórki. Fabułę ciężko oceniać na tym stadium pracy.
Cytuj
dużo orki
Aż mi się przypomniał miecz na orki.
Mógłbyś poprawić parę wyrazów w 1 poście, taka mała uwaga.

Btw. "Hmm, z pewnością więcej niż Ty ; )" co ma piernik do wiatraka? Bo wybacz ale nie zrozumiałem ironii, jeśli Sawik nic nie robi, to logiczne, że nic nie pokazuje c'nie?

25
Gry / Minecraft TM
« dnia: 2013-06-29, 11:55 »
Kaczuś jestem gimbusem, więc jeszcze przez kilka lat nie mam tego problemu  :lol2:

26
Gry / Dragon Age: Inquisition
« dnia: 2013-06-29, 11:48 »
Odkąd zobaczyłem ten tytuł na datapremiery.pl czy jakoś tak to szło, nie mogę się doczekać.
DA2 lubię, grało mi się w niego przyjemnie. Denerwowało mnie kilka rzeczy, między innymi misje poboczne które ja zawsze uwielbiam robić, a tu mnie zawiodły. Aż nad to denerwowały mnie rozmyte tekstury zbroi, twarzy i kilku innych rzeczy. Nie wiem czy tylko ja miałem ten problem, ale żadne patche ani nic nie pomagały a npc'e wyglądały jak gotik na średnich detalach.

27
Gry / Minecraft TM
« dnia: 2013-06-28, 20:26 »
Wowoz, cały ten craftserve ma takie śmieszne gówno jak płacenie za serwer bezpośrednio. Wystarczyło by dać wtedy linki do przelewu, paypala i sms'a a kasa była by od razu na serwerze i jedyne co trzeba by z nim potem zrobić to włączyć no nie?

Cytuj
https://craftserve.pl/s/219129/payments/paypal_form
https://craftserve.pl/s/219129/payments/generate_blanket
https://craftserve.pl/s/219129/payments/sms

O tych linkach była mowa, tylko niech żaden debil nie wysyła tam pieniążków.

@Lansjer
Teraz jeszcze śmieszniejsze bo 25 złotych.

28
Gry / Minecraft TM
« dnia: 2013-06-28, 19:21 »
Gdybyście wreszcie zaczęli coś robić z serwerem a raczej zbierać hajs to bez problemu mogę wpłacić 10 czy 20 złotych.

29
Spacer / Spacer
« dnia: 2013-06-22, 15:47 »
Skala w kerraxie?

30
Skrypty / Tryb chodzenia przy niesieniu przedmiotu
« dnia: 2013-06-15, 13:16 »
Mógłbyś zrobić nowy mds i podmienić animacje biegania na chodzenie. Chwila roboty, a efekt by wyszedł. Kwestia tego, że musiałbyś to samo zrobić wtedy z mds'em stylów walki.

31
Gry / DayZ
« dnia: 2013-06-06, 23:28 »
Mój najbliższy wolny weekend zbliża się za dwa tygodnie (22-23), formalnie cały czas od tego terminu mam wolne  :lol2:  

W każdym razie, jestem chętny do gry.

32
Gry / Dota2
« dnia: 2013-06-06, 20:54 »
Według mnie powinniśmy z tymi Dotami zrobić jakiś szczęśliwy użytkownik, or whatever  :lol2:

W końcu kto nie chciał by dostać za darmo takiej gry jaką jest Dota 2?  :lol:

33
Gry / Dota2
« dnia: 2013-06-05, 18:13 »
Mogę dorzucić swoje 20 sztuk do "puli".  :lol2:

34
Złote Wrota / Dubbing do Złotych Wrót
« dnia: 2013-06-03, 19:40 »
Szczerze mówiąc, mój biurkowy samson zapewnia świetną jakość audio ;p  Nagrywanie dubbingu dla modyfikacji w studiu moim zdaniem jest troszkę przesadzone, aczkolwiek gdyby doszło do wyboru między słabym mikrofonem a nagrywaniem w studiu, to jakby nie patrzeć zmienia to postać rzeczy.

@Down:
Załóżmy, że masz mikrofon za 200 - 300 złotych. Powątpiewam, że chciało by ci się w takim wypadku ruszyć tyłek do studia i nagrywać dubbing do takich przedsięwzięć jakimi są modyfikacje do goticzka. Jak wspomniałem, jeśli ktoś ci postawi ultimatum:
słaby mikrofon albo nagrywanie w studiu, to troszkę zmienia postać rzeczy. Kwestia tego, że nawet mikrofon w headsecie za 100 złotych może uzyskać dobrą jakość.

Edit: Ja wam dam gadanina  :lol2:

35
Forum / Postulaty
« dnia: 2013-06-03, 11:08 »
Kaczuś o mnie mówił

Edit: Dzięki Avallach.

36
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-05-28, 21:42 »
Offtop:
Spoiler
...jedziecie z tym koksem...
...Tylko nie śpieszcie się...

Według mojej własnej interpretacji coś tu nie pasuje  :ayfkm: :ok:

A teraz propsy  :lol:  

@xDominik A tu mała legenda dla ciebie:
"Według mojej własnej interpretacji" - oznacza, że rozumiem to na swój sposób. I tak, zrozumiałem w jakim kontekście to napisałeś na samym początku, co nie zmienia faktu, że dla nawet jednego propsa wszystko  :lol2:

37
Programowanie / ActionScript 2.0 vs 3.0
« dnia: 2013-05-27, 18:52 »
Dzień dobry ;p
Przychodzę do was z fundamentalnym pytaniem. Zaczynam bawić się flashem, i myślę na którym AS będzie się lepiej pracowało. Z tego co sam czytałem, w 3.0 jest więcej pisania, ale lepiej jest nim robić duże projekty ze względu na porządek i takie tam duperele, natomiast 2.0 polecają do mniejszy projektów, właśnie przez nieład który występuje 2.0. Zacząłem bawić się flashem na starym już macromedia flash 8 i jest tam obsługiwany tylko AS 2.0. Miał ktoś styczność z obydwoma językami (o ile to językiem można w ogóle nazwać, ale wydaje mi się, że tak.)? Jeśli tak, to co polecacie dla gościa który bawił się swego czasu c# czy Pascalem i będzie wykorzystywał AS do pseudo gierek.

Edit: Poczytałem sobie jeszcze trochę odnośnie AS, i coraz bardziej przekonuje mnie 3.0. Np. dlatego że 3.0 obsługuje AIR dla androida i iOS.

38
Edit: Stwierdziłem, że dam sobie spokój z tym postem ;p

39
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-05-26, 20:10 »
Sprawdziłem, jest do tego. Swoją drogą jak to naprawiłem, mam jeszcze całą masę innych błędów  :lol2:

Edit 1: Miałeś też źle zakończony warunek. Teraz zostaje ostatni dialog. I problem z... Instance -.-


Edit 2: Dobra, gotowe. Wysłałem na pw.
Tak naprawdę wszystko opierało się o zjebane warunki.

40
Skrypty / Problem z dialogiem
« dnia: 2013-05-26, 18:54 »
To że goticzek tutaj wywala błąd, równie dobrze może zależeć od tego, że wcześniej gdzieś nie dałeś ";" <- Zapomniałem jak ten znaczek się nazywa... A goticzek zorientował się w innej linijce. Wyślij mi na priv cały ten dialog jeśli możesz. Zobaczę co z nim może być nie tak, bo ta cześć wygląda w porządku.

Edit: Wpadłem na błąd w tym, przynajmniej tak mi się wydaje...

[xml]{
if (other.guild == GIL_NONE)
{
    AI_Output (other, self ,"DIA_Ferdek_thanksforhelp_15_01"); //Dobra, a może dałbyś jakąś nagrodę?
    AI_Output (self, other ,"DIA_Ferdek_thanksforhelp_03_02"); //Ach... Myślałem, że  robiłeś to za darmo...
        AI_Output (self, other ,"DIA_Ferdek_thanksforhelp_03_03"); // Ale masz rację. Należy ci się nagroda.Złota ci nie dam, ale proszę, weź ten pierścień. Mi się nie przyda, a tobie może tak
        AI_Output (other, self ,"DIA_Ferdek_thanksforhelp_15_04"); //Dzięki.
       
        CreateInvItems  (self, ItRi_Prot_Fire_02, 1);
        B_GiveInvItems  (self,other,ItRi_Prot_Fire_02, 1);
       
        };      <- TUTAJ POWINNA BYĆ SAMA KLAMRA! Bez tego ";" tego znaczka, tak samo wszędzie gdzie kończysz warunek.
       
         if (other.guild == GIL_DJG)
       
        {
        [/xml]

Strony: 1 [2] 3 4 ... 7
Do góry