Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - nouwak

Strony: 1 [2] 3 4
21
Dzień Screena #4 / New Paradise Mod
« dnia: 2011-08-07, 14:56 »
W samą grę nie grałem, ale screeny prezentują się przyzwoicie.

22
Dzień Screena #4 / Mroczne Wieki
« dnia: 2011-08-07, 14:53 »
A ode mnie 5. Grałem w zwykłego Mount&Blade i cieszę się, że powstanie również polska modyfikacja do tej gry. Wygląda to całkiem nieźle, a już na pewno na standardy tej gry.

23
Dzień Screena #4 / Potępieni
« dnia: 2011-08-07, 14:51 »
Nawet nie będę próbował udawać, że jestem obiektywny ^^

24
Dzień Screena #4 / Gothic II NK Animal-MOD
« dnia: 2011-08-07, 14:48 »
Coś jest, a to zawsze lepiej, niż gdyby nic nie było. Jestem pełen podziwu dal ludzi, którzy nie uginają się pod krytyką i robią to, co chcą. Inna sprawa, że na razie wygląda to słabo, zatem 3, niestety.

25
Dzień Screena #4 / Wyspa Khorinis
« dnia: 2011-08-07, 14:43 »
Ode mnie 4. Screeny całkiem fajne, choć nie powalają. I niestety tłumaczenie, że w grze dobrze wygląda, mnie nie przekonuje. Dzień Screena, jak sama nazwa wskazuje, polega na ocenie screenów, a nie tego, co widać w grze.

26
Dzień Screena #4 / Rzeka
« dnia: 2011-08-07, 14:34 »
6, bo naprawdę widać tutaj wielkość świata i rozmach. Przypomina mi to niektóre zagraniczne mody, gdzie również można było podziwiać wielki, kompletny, stworzony od podstaw świat. Piknie, panocku.

27
Dzień Screena #4 / Ścieżka Przeznaczenia
« dnia: 2011-08-07, 14:33 »
Dałem 6, bo zobaczyłem nieco ciekawych, niespotykanych dotąd rozwiązań. Z drugiej strony wydaje mi się, że wszystkie screeny przeszły obróbkę graficzną, by wyglądać posępniej, co jest sprzeczne z regulaminem, ale co tam...

28
Dzień Screena #4 / Złote Wrota
« dnia: 2011-08-07, 14:29 »
Dokładnie. Tu się ocenia screeny, nie samą modyfikację. A te mi wyglądają jakoś... dziwnie. Może to zasługa nowych tekstur, do których nie przywykłem. Z kolei mam słabość do rozmaitych efektów magii, choć samą magiczną tarczę nieco inaczej bym sobie wyobrażał.

29
Dzień Screena #4 / Gothic: Edycja rozszerzona
« dnia: 2011-08-07, 14:25 »
A ja dam 4, bo jednak coś niecoś widać na screenach, a ja z natury dość łagodnie oceniam.

30
Offtopic / Wasze początki z Gothic'em
« dnia: 2011-07-12, 18:08 »
Cytuj
Nazywam się Avallach i
[/size][/font][/color]
Cytuj
Nazywam się Godefroy
[/size][/font][/color]
Cytuj
Nazywam się Kasia i
[/size][/font][/color]
Normalnie jak jakieś spotkanie AA. Albo AM w sumie.

Cytuj
Wytrzymałem już prawie 3 dni bez zaglądania do skryptów Gothica.
[/size][/font][/color]
Cytuj
To jest silniejsze ode mnie! Gdy widzę te kwadratowe twarze i patrzę na te płynne animacje, mam nieodpartą ochotę na stworzenie animek duali. Ale walczę z tym.
[/size][/font][/color]
Cytuj
Ostatnio mi się pogorszyło. Ilekroć patrzę na plakat promujący Wiedźmina, mam ochotę siąść przy Gothicu i zrobić przygodę Białego Wilka na 100h gry.
[/size][/font][/color]

31
Pisarstwo / Głód
« dnia: 2011-07-12, 17:58 »
*zjada Caesuma żywcem*
Łykowaty.

A na poważnie, już gdzieś to opowiadanie widziałem. Nawet chyba skomentowałem.

32
Forum / Postulaty
« dnia: 2011-06-23, 12:02 »
Albo wyczyścić ten cache. U mnie pomogło. Nareszcie kod jest w miarę czytelny.

33
Pytania i problemy / Polskie znaki w Jedi Outcast
« dnia: 2011-04-23, 18:56 »
Witajcie. Jak być może wiecie, stworzyłem spolszczenie (niedoskonałe, ale jednak) do Jedi Knight: Jedi Outcast. Spolszczenie nie zawiera polskich znaków, gdyż ta kwestia jest dość problematyczna. Gra wykorzystuje 3 czcionki, które składają się z plików .tga, gdzie odpowiednie znaki są na alphie oraz plików .fontdat z którymi nie mam pojęcia co zrobić. Pliki możliwe do ściągnięcia poniżej, może komuś uda się coś wykombinować. Próbowałem zmienić plik graficzny, aby w odpowiednie miejsca wstawić polskie litery, które mogłyby być potem wykorzystane w grze, ale po podstawieniu Ą i ą zauważyłem, że w grze ogonki i tak są obcięte. Wniosek był prosty - plik .fontdat musi odpowiednio opisywać plik graficzny i ustalać jakby ramki, czyli miejsce i wielkość obszaru, gdzie znajduje się dana litera. Mimo poszukiwań, nie udało mi się znaleźć niczego, czym mógłbym zedytować plik .fontdat.

Stąd moje pytanie: może jest na forum ktoś bardziej zorientowany i ma pojęcie, co mogę zrobić, aby polskie znaki w czcionce mimo wszystko umieścić. Jeśli tak, bardzo prosiłbym o pomoc.

fonty

34
Ukończone modyfikacje / Jedi Knight: Jedi Outcast
« dnia: 2010-12-23, 14:54 »
W internecie jedyne spolszczenia do tej gry jakie widziałem spolszczały jedynie menu, w dodatku niepoprawnie. Będąc fanem Gwiezdnych wojen w ogóle i w szczególe i poszperawszy nieco w strukturze gry, stwierdziłem, że będę w stanie stworzyć spolszczenie. Popracowałem nad nim pewien czas i opublikowałem je w kilku źródłach już jakiś czas temu. Spolszczenie nie jest wolne od błędów i brakuje w nich polskich liter, ze względu na to, że czcionka ich nie zawiera, a nie wiem, jak stworzyć nową. Mimo to, być może komuś jeszcze się przyda. Mimo wszystko, Jedi Knight: Jedi Outcast to jedna z lepszych gier z uniwersum SW, przynajmniej według mnie.

http://chomikuj.pl/nouwak/Spolszczenia/JOPLnapisy,307198141.rar

35
Pytania i problemy / Spolszczenie do prince of persia T2T
« dnia: 2010-12-18, 16:44 »
Mimo wszystko nie wydaję mi się, by powtarzanie tego samego zdania, nawet jeśli prawdziwego, było czymś więcej niż tylko spamem i żałosną chęcią zmiażdżenia nowego usera użytkownika.

36
Bitwy 3D / [Ankieta] Bitwa 5a - Instrument muzyczny
« dnia: 2010-11-20, 16:10 »
Ja zagłosowałem na Dracona, głównie ze względu na ciekawy pomysł.
BTW, specjalnie w ankiecie jest napisane Dragon zamiast Dracon?
[mod=Wowoz]Naprawione ;p [/mod]

37
Ja jestem ciekaw tego projektu. Kiedyś właśnie w Tzarze tworzyłem różne misje, przeniesione z książek czy gier. Swego czasu bardzo podobały mi się możliwości edytora dołączonego do gry i możliwość stworzenia misji pseudo-RPG z dialogami, możliwościami wyboru i planszą choć trochę podobną do krainy, gdzie się rozgrywała misja.

Co do sugestii, można by stworzyć większą mapę, co pozwoliłoby ukryć jakieś bonusy np. w leśnym gąszczu, albo pustelnika na samotnej polance, stworzyć też jakieś zadania poboczne, których wykonanie zaowocuje wymiernymi korzyściami. Oprócz tego część misji mogła by być właśnie takim pseudo-RPGiem, a część tym, do czego Tzar został stworzony, czyli misjami typowo strategicznymi, niektóre polegające np. na rozbudowie fortyfikacji, inne na obronę oblężonej twierdzy, a inne wręcz przeciwnie: atak na twierdzę wroga, albo starcie dwóch armii na polu walki.

38
Gry / Najlepsze/najgorsze okładki gier
« dnia: 2010-09-11, 18:19 »
Ja tam na pierwszy rzut oka odniosłem wrażenie, że bohater zamierza zaatakować tym zaklęciem kruka (czy tam wronę, tudzież inne zwierze latające, nie znam się).

39
Forum / [Ważne] Multkonta
« dnia: 2010-09-03, 18:48 »
Sorry, że dopiero teraz, ale wcześniej nie zauważyłem. Sprawa MrAntananarykwy jest dość prosta. Był u mnie kolega, też fan Gothica, więc namówiłem go do zarejestrowania się i zagłosowania, przy okazji polecając forum. Zarówno rejestracja jak i głosowanie odbyło się na moim  komputerze, tyle że w międzyczasie rozłączył mi się na chwilę internet, co zaowocowało zmianą IP (mam zmienne). I tyle.

Dzięki Goran za obronę mojej osoby. Niech ci Bóg  w dzieciach wynagrodzi. ^^

40
Skrypty / (GIINK) Dialog - Postacie nie rozmawiają
« dnia: 2010-08-25, 18:57 »
Co do dialogu, nie wiem, co może nie działać, skoro dałeś OU. Natomiast żeby NPC się pokazywał w startup.d dopisujesz:

WldInsertNPC (ZZZ_5000_Adi, "Odpowiedni_Waypoint");


"Odpowiedni_Waypoint" oczywiście zastępujesz tym, gdzie się ma pojawić.

Strony: 1 [2] 3 4
Do góry