Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Axel

Strony: 1 ... 11 12 [13]
241
Spacer / Wstawianie w spacerze
« dnia: 2009-09-21, 14:27 »
Ale jak nie działa ? Po prostu nie włącza się czy coś innego?

A co do ostatniego :
Nie jestem pewien czy się da , ale można zrobic tak że npc teleportuje bohatera do waypointa i zaraz z tego waypointa jest przejście do innego świata.

242
Skrypty / Monolog - Łuk
« dnia: 2009-09-19, 21:03 »
Chwała Adanosowi, już nie ma tego błędu... ale pojawił się nowy  :o  
Chodzi o to że w czasie reparsowania skryptów pojawia mi się błąd
U:PAR Unkown identifiner ELSE (line 32)
Oto fragment skryptu:
[codebox]
INSTANCE PC_applebogen (c_Info)
{
    npc    = PC_Hero;
    condition  = PC_applebogen_Condition;
    information  = PC_applebogen_Info;
    important  = 0;
    permanent  = 1;
    description  = "Stwórz łuk";
};
func int PC_applebogen_Condition()
{
return TRUE;
};
func VOID PC_applebogen_Info()
{
if (Npc_HasItems(other,ItfoApple) == 2 )
{
   CreateInvItems        (hero,Apple_Bogen ,  1);


};
else if (Npc_HasItems(other,ItfoApple) <= 2 ) \\ To jest problem
{
PrintScreen    ("Zdobącz jabłka", -1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",15);
};
[/codebox]

Rozumiem typ że "Nierozpoznano identyfikatora" ale wkońcu "Else" To chyba jest poprawny?

243
Skrypty / Monolog - Łuk
« dnia: 2009-09-19, 19:17 »
@2up
Nic w tutku nie pisało ..
@up
Tak , dalej to samo nawet jak dodałem te ";"

Edit : Zmieniłem ten tekst z "zdobądź jabłko" I dalej to samo

244
Skrypty / Monolog - Łuk
« dnia: 2009-09-19, 19:09 »
[codebox]INSTANCE PC_applebogen (c_Info)
{
    npc    = PC_Hero;
    condition  = PC_applebogen_Condition;
    information  = PC_applebogen_Info;
    important  = 0;
    permanent  = 1;
    description  = "Stwórz łuk";
};
func int PC_applebogen_Condition()
{
return TRUE;
};
func VOID PC_applebogen_Info()
{
if (Npc_HasItems(other,ItfoApple) = 2 )
{
   CreateInvItems        (hero,Apple_Bogen ,  2);


}
else
{
 Print("Zdobądź jabłka ");
};

[/codebox]

Zrobiłem tak jak powiedziałeś i dalej ten sam błąd.

245
Skrypty / Monolog - Łuk
« dnia: 2009-09-19, 19:02 »
Część skryptu , w innych też coś takiego widziałem.

246
Skrypty / Monolog - Łuk
« dnia: 2009-09-19, 18:29 »
Witam,
Od jakiegoś czasu próbuje stworzyć monolog do gothic 1 do kowadła , ale totalnie nie mam pojęcia jak to zrobić. Według innych monologów i tutku stworzyłem taki skrypt:
[codebox]
INSTANCE PC_applebogen (c_Info)
{
    npc    = PC_Hero;
    condition  = PC_applebogen_Condition;
    information  = PC_applebogen_Info;
    important  = 0;
    permanent  = 1;
    description  = "Stwórz łuk";
};
func int PC_applebogen_Condition()
{
return TRUE;
};
func VOID PC_applebogen_Info()
{
if (Npc_HasItems(other,ItfoApple) = 2 () //( Z tą linią jest problem )
}
{
   CreateInvItems        (hero,Apple_Bogen ,  2);


}
else
{
 Print("Zdobądź jabłka ");
};

[/codebox]

Jak włącze gothic startera i dam Reparse scripts to pojawia się błąd:
[codebox]U:PAR Assignment : Left operand is not a lvalue (line 26)[/codebox]
Dziękuje za wszelką pomoc

Edit : Ten skrypt wrzuciłem do : _Work/Data/Scripts/Content/Story/Events

247
Skrypty / Nie pokazują się dialogi!
« dnia: 2009-09-15, 18:36 »
spróbuj : World=WORLD.zen (bez tego Mateusz)

Strony: 1 ... 11 12 [13]
Do góry