Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Komuchpl

Strony: 1 ... 6 7 [8]
141
Bitwy 3D / Bitwa 7a - Kusze i łuki
« dnia: 2011-06-15, 14:51 »
Jeszcze w fazie roboczej,

Więc te textury były raczej poglądowe.

@KZW:
Zmniejszyłem trochę (pierwotnie 1024x1024)

142
Bitwy 3D / Bitwa 7a - Kusze i łuki
« dnia: 2011-06-14, 23:40 »
Jeszcze w fazie roboczej, ale raczej się nie wyrobię:


Btw. cięciwa ma tylko 12 tri  :lol:

143
Offtopic / Czy potraficie przeczytać napis na filmiku?
« dnia: 2011-06-14, 13:03 »
Da radę jak się przyjrzeć

144
Pytania i problemy / Jak obracać kamerą w 3d max?
« dnia: 2011-06-12, 17:51 »
Trzymasz alt, klikasz kółko (na myszce) i np. ruchami myszką manipulujesz obrazem

145
Bitwy 3D / Bitwa 7a - Kusze i łuki
« dnia: 2011-06-11, 20:53 »
Wersja 'poprawiona':

1285tri

Btw. cięciwa miała tylko 12 tri :lol:  viewport 3ds'a ma chyba takie coś do siebie, że wygląda na pare tysięcy

146
Bitwy 3D / Bitwa 7a - Kusze i łuki
« dnia: 2011-06-11, 19:29 »
@Avallach:

Druga połowa jest taka sama.

147
Bitwy 3D / Bitwa 7a - Kusze i łuki
« dnia: 2011-06-11, 13:06 »
Łuk dla odmiany:

148
Bitwy 3D / Bitwa 7a - Kusze i łuki
« dnia: 2011-06-10, 16:02 »

490 tri.

149
Pytania i problemy / .3ds domu
« dnia: 2011-02-01, 21:20 »
1. Poszukac w folderze .../_work/data/meshes/ jakiegoś gotowego modelu domku.
2. Zrobić własny: robisz taki jaki chcesz, importujesz do 3dsa (do świata w którym ma być), ustawiasz tam gdzie ma być i teksturujesz w spacerze
3. Robisz osobny model domu, teksturujes go, i wstawiasz spacerem


2 opcja chyba jest najlepsza.

150
Offtopic / Ktoś kto się zna na mmorpg
« dnia: 2011-01-31, 14:59 »
Mogę pomóc ale zależy, w czym.
grałem w mase mmo (Rs, wow, rohan, BoI i pare innych)
Jeśli dostane konkretną odpowiedz, być może będę mógł pomóc.

151
Pytania i problemy / Zbroja i miecz wiedźmina w G2NK
« dnia: 2011-01-02, 15:07 »
Miecz:




http://www.megaupload.com/?d=HYBM8EEY
http://rapidshare.com/files/440396652/Miecz.rar

Textura i Mesh w środku.
Robiłem na szybko więc mogą wystapić małe błędy.

152
Spacer / Dokładne ustawienie
« dnia: 2010-12-27, 17:31 »
Jeśji chodzi Ci o ustawianie tekstury przez spacera to po zaznaczeniu kawałka gdzie chesz zmienić teksture klikasz (i trzymasz) spacje i manipulujesz tekstura klawiaturą numeryczną (4,8,2,6,-,+,0,*,/ chyba wszystkie jak dobrze pamiętam, możliwe, że za duzo napisalem ale chodzi o te okolice) + page up i down.



@Down
To zamieniasz zen na mesha, jak skończysz spowrotem na zen :O

153
opcja vertex -> target weld (albo odpowiedni parametr weld'a) i klikamy.
przedtem oczywiście attach.

Ps. connect łączy nie połączone vertexy które już są na JEDNYM plane'ie

Strony: 1 ... 6 7 [8]
Do góry