Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - jamokiolE

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 9
41
Pytania i problemy / Dialogi sie nie kompilują
« dnia: 2009-12-08, 19:40 »
Otóż mam (kolejny :(  ) problemik, ponieważ gdy kompiluje skrypty wszystko przebiega bez zazutów ale w grze ów dialogi wcale nie sa skompilowane :D  .Używam spacka 2.6.1 PL.

42
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-07, 17:18 »
A co do Gothic.EXE to ma taki rozmiar ze względu na to że są w nim zdekompilowane obrazki małe.

43
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-07, 16:03 »
Daj sugerowane nazwy plików bo w Gothic.exe nic nie ma specjalnie.

44
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-06, 21:36 »
Są w C++ i jeszcze jakimś graficznym.
Skrypty C++
A grafika itd co innego(nie pamiętam nazwy)

45
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-06, 21:23 »
Chmmmmm skrypty gothica są napisane w języku C++ a ja kiedyś go "studiowałem" więc może uda mi się go otworzyć. :)  ALE NICZEGO NIE OBIECUJE. :(

46
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-06, 21:00 »
Trzeba przyznać że Jowood i PiranhaBites umieją obronić swoją prace. :)  
Ale dla nas jest to wielki - :(  
Ej a tak wogle jaką nazwę ma plik silnika??

47
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-06, 16:09 »
Matko niemcy którzy robil gothica byli ...........
Ale to jest dziwne skąd gra wie co i jak kiedy tego nie ma (albo) my tego nie widzimy.

48
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-06, 15:40 »
Tak ale jak w windosowskiej wyszukiwarce wpisze się MAGIC ALBO SPELL i że ma przeszukać cały katalog gothica to pojawi się wiele plików *.d i innych, w niektórych są tylko części FUNC VOID czaru czyli ile zżera many i takie malutkie rzeczy.
Avallach ma racje trzeba by podejrzeć z MT.Ma ktoś na kompie żeby zobaczyć??

49
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-06, 15:24 »
My mówimy o G1 ale i tak po zrobieniu w dialogu czegoś takiego:
AI_Output (self, other,"Info_OrcCHOS_THX_17_02"); //ble ble
Npc_SetActiveSpellInfo(self, Meatbug);
NPC się i tak nie zmienia w chrząszcza(w tym wypadku), chyba że trzeba dać jakąś inną linijkę??

50
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-06, 14:44 »
Mi udało się znaleźć te pliki i tego też próbowałem, ale ja chce orka a nie ma czaru przemiany w orka :lol2:  , chyba że by go zrobić, ale jak??To pytanie dręczy wiele osób JAK????

51
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-06, 12:24 »
Ale on ma sie w całości zamienic w orka.MDS/animacje itd

52
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-06, 11:59 »
Linijka na samym dole:

53
Skrypty / Zmiana wyglądu po dialogu
« dnia: 2009-12-06, 11:38 »
Otóż chce aby po dialogu Hero stał się orkiem, jest ok głowa sie zmienia ale jak zdejme zwykły ludzki pancerz wyskakuje dłuuuugi błąd na temat mesh tree(czy jakoś tak) i gra sie toczy dalej tylko że jest sie samą głową orka.
To sktypt który powinien byc odpowiedzialny za zmiane w orka:
Mdl_SetVisual (hero,"orc.mds");  
Mdl_SetVisualBody (hero,"Orc_BodyScout",DEFAULT,DEFAULT,"Orc_Head", DEFAULT,  DEFAULT,-1);

54
Skrypty / Dodanie Wear-a
« dnia: 2009-12-06, 11:30 »
Ale pytanie brzmi jak? :huh:

55
MDS i animacje / Brak MDS-ów
« dnia: 2009-12-06, 11:28 »
Ok do zamkniecia

Zamykam,
Adanos

56
MDS i animacje / Brak MDS-ów
« dnia: 2009-12-05, 19:13 »
GOTHIC 1!!Czytaj uważnie.

EDIT:ok działa ale dlaczego nie moge GS wyjąc ASC z tych MDS-ów??

57
MDS i animacje / Brak MDS-ów
« dnia: 2009-12-05, 19:06 »
Otóż mam taki problem iż nie wiem skąd w G1 wytrzasnąć np.ASC/3ds-chrząszcza bądź jego mds, zarówno chrząszcza jak i innych potworów. :huh:  .LUDZIE HELP

58
Pytania i problemy / Nowe elementy świata
« dnia: 2009-12-05, 16:20 »
Otworz kerraxem swiat.ZEN w blenderze i tyle.Ale w tedy chyba znikną Waypointy voby itd

59
MDS i animacje / MDS - problem z dodaniem nowej animacji
« dnia: 2009-12-03, 15:49 »
nie, ale ich kopie owszem.A co??

Zkirtaem: Tworzenie nowych robi mniej błędów, nie wiem, jak z kopiowaniem, bo w życiu tak nie robiłem - prościej stworzyć własny, bardziej wyraźnie.

60
MDS i animacje / MDS - problem z dodaniem nowej animacji
« dnia: 2009-12-02, 21:25 »
Mam bardzo podobny problem ,a właściwie ten sam.A to raczej nic nie da bo gothic ma walnięte MDS-y.70% oryginalnych MDS-ów nie działa po zmianie.

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 9
Do góry