Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - jamokiolE

Strony: 1 ... 7 8 [9]
161
Pytania i problemy / Problem z questem
« dnia: 2009-07-02, 22:23 »
Proszę o pomoc tak wyglądają skrypty questa u postaci :
//========================================
//-----------------> QUEST
//========================================

INSTANCE DIA_Rick_QUEST (C_INFO)
{
   npc         = SLD_9997_Rick;
   nr         = 3;
   condition   = DIA_Rick_QUEST_Condition;
   information   = DIA_Rick_QUEST_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Moge cos dla ciebie zrobic?";
};

FUNC INT DIA_Rick_QUEST_Condition()
{
     if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Rick_WEJSCIE))
  {
      return TRUE;
  };
};


func VOID DIA_Rick_QUEST_Info()
{
        AI_Output (other, self ,"DIA_Rick_QUEST_15_01"); //Moge cos dla ciebie zrobic?
        AI_Output (self, other ,"DIA_Rick_QUEST_03_02"); //Pewnie przynies dla mnie STARA MONETE.Zdaje sie ze jedna lezy gdzies w tym jeziorku.
       
        Topic_Moneta = LOG_RUNNING;

        Log_CreateTopic (TOPIC_Moneta,LOG_MISSION);
        Log_SetTopicStatus (TOPIC_Moneta,LOG_RUNNING);
        B_LogEntry   (TOPIC_Moneta,"Buntownik Rick zlecił mi zadanie znalezienia starej monety.");

        AI_StopProcessInfos   (self);
};
//========================================
//-----------------> QUEST2
//========================================

INSTANCE DIA_Rick_QUEST2 (C_INFO)
{
   npc         = SLD_9997_Rick;
   nr         = 4;
   condition   = DIA_Rick_QUEST2_Condition;
   information   = DIA_Rick_QUEST2_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Mam monete";
};

FUNC INT DIA_Rick_QUEST2_Condition()
{
     if (Npc_HasItems (other, ItMi_Stuff_OldCoin_01) >=1)
  {
      return TRUE;
  };
};


func VOID DIA_Rick_QUEST2_Info()
{
        AI_Output (other, self ,"DIA_Rick_QUEST2_15_01"); //Mam twoja monete.
        AI_Output (self, other ,"DIA_Rick_QUEST2_03_02"); //Dziekuje.Mozesz na mnie liczyc.
        B_LogEntry   (TOPIC_Moneta,"Buntownik Rick zlecił mi zadanie znalezienia starej monety.");
        Topic_Moneta = LOG_SUCCESS;

        B_GiveXP(XP_Moneta);

        AI_StopProcessInfos   (self);
};


A w Log Contants(czy jakos tak   :D   )  :

const string   CH1_GotoPsiCamp         =   "Co się dzieje na bagnach";
const string        Topic_Moneta                            =      "Moneta";
// Aufnahme Sumpflager
const string   CH1_JoinPsi                 =   "Przyjęcie do obozu Bractwa";

PROSZĘ O POMOC.PRZY WŁĄCZANIU GRY WYSKAKUJE BŁĄD GDZIEŚ W TYM MIEJSCU:
        Topic_Moneta = LOG_RUNNING;

        Log_CreateTopic (TOPIC_Moneta,LOG_MISSION);
        Log_SetTopicStatus (TOPIC_Moneta,LOG_RUNNING);

NIE WIEM JUŻ ZUPEŁNIE CO ROBIĆ ;(  .PROSZĘ O POMOC. :D

162
Pytania i problemy / Problem z dialogami
« dnia: 2009-07-02, 14:57 »
Tak jak w temacie mam problem z dialogiem w gothic 1 Gdy wlącza się gra i pojawi się logo Gothica wyskakuje error messenger i pisze LINE 37 prosze o pomoc.Tak wygląda jego skrypt:

//========================================
//-----------------> EXIT
//========================================

INSTANCE DIA_Vatras_EXIT(C_INFO)
{
   npc         = KDW_9999_Vatras;
   nr         = 999;
   condition   = DIA_Vatras_EXIT_Condition;
   information   = DIA_Vatras_EXIT_Info;
   permanent   = TRUE;
   description = DIALOG_ENDE;
};

FUNC INT DIA_Vatras_EXIT_Condition()
{
   return TRUE;
};

FUNC INT DIA_Vatras_EXIT_Info()
{
   AI_StopProcessInfos   (self);
};

//========================================
//-----------------> HELLO
//========================================

INSTANCE DIA_Vatras_HELLO (C_INFO)
{
   npc         = KDW_9999_Vatras;
   nr         = 1;
   condition   = DIA_Vatras_HELLO_Condition;
   information   = DIA_Vatras_HELLO_Info;
   permanent   = TRUE;
   description   = "Kim Jestes?"
};

FUNC INT DIA_Vatras_HELLO_Condition()
{
      return TRUE;
};

func VOID DIA_Vatras_HELLO_Info()
{
        AI_Output (other, self ,"DIA_Vatras_HELLO_15_01"); //Kim jestes?
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_HELLO_03_02"); //Mam na imie Vatras i jestem jednym z Buntownikow.
        AI_Output (other, self ,"DIA_Vatras_HELLO_03_03"); //Czyli jestes magiem który sprzeciwił się Gomezowi??
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_HELLO_15_04"); //Nie.
        AI_Output (other, self ,"DIA_Vatras_HELLO_15_05"); //Wiec kim??
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_HELLO_03_06"); //Jestem magie ktory sprzeciwstawil sie Saturasowi oraz Gomezowi
};

//========================================
//-----------------> SATURAS
//========================================

INSTANCE DIA_Vatras_SATURAS (C_INFO)
{
   npc         = KDW_9999_Vatras;
   nr         = 2;
   condition   = DIA_Vatras_SATURAS_Condition;
   information   = DIA_Vatras_SATURAS_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Kim jest Saturas?"
};

FUNC INT DIA_Vatras_SATURAS_Condition()
{
      return TRUE;
};

func VOID DIA_Vatras_SATURAS_Info()
{
        AI_Output (other, self ,"DIA_Vatras_SATURAS_15_02"); //Kim jest Saturas???
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_SATURAS_03_03"); //Jest arcy mistrzem kregu magow wody.
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_SATURAS_03_04"); //Ale ja nigdy nie uznawalem go za mistrza.
        AI_Output (other, self ,"DIA_Vatras_SATURAS_15_05"); //Dlaczego?
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_SATURAS_03_06"); //To juz moja sprawa.
        AI_Output (other, self ,"DIA_Vatras_SATURAS_15_07"); //Jak chcez


};

//========================================
//-----------------> PRACA
//========================================

INSTANCE DIA_Vatras_PRACA (C_INFO)
{
   npc         = KDW_9999_Vatras;
   nr         = 3;
   condition   = DIA_Vatras_PRACA_Condition;
   information   = DIA_Vatras_PRACA_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Dla kogo pracujesz??"
};

FUNC INT DIA_Vatras_PRACA_Condition()
{
      return TRUE;
};

func VOID DIA_Vatras_PRACA_Info()
{
        AI_Output (other, self ,"DIA_Vatras_PRACA_15_01"); //Skoro nie pracujesz dla Gomeza ani dla Saturasa to dla kogo???
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_PRACA_03_02"); //Dla wielkiego maga ktoremu udalo sie opanowac wrzystkie zywioly.
        AI_Output (other, self ,"DIA_Vatras_PRACA_15_03"); //A czy ten ktos ma imie?
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_PRACA_03_04"); //Na imie mu Arkidos
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_PRACA_03_05"); //Zdaje sie ze jest teraz w posterunku zaraz za toba.
        AI_Output (other, self ,"DIA_Vatras_PRACA_15_06"); //Czy mogl bym sie z nim zobaczyc?
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_PRACA_03_07"); //Nie!!Musisz Najpierw cos dla nas zrobic i udowodnic ze jestes godny.

};

//========================================
//-----------------> JAK
//========================================

INSTANCE DIA_Vatras_JAK (C_INFO)
{
   npc         = KDW_9999_Vatras;
   nr         = 4;
   condition   = DIA_Vatras_JAK_Condition;
   information   = DIA_Vatras_JAK_Info;
   permanent   = FALSE;
   description   = "Jak?"
};

FUNC INT DIA_Vatras_JAK_Condition()
{
      return TRUE;
};

func VOID DIA_Vatras_JAK_Info()
{
        AI_Output (other, self ,"DIA_Vatras_JAK_15_01"); //Jak mam to zrobic?
        AI_Output (self, other ,"DIA_Vatras_JAK_03_02"); //Wejdz do posterunku i popytaj buntownikow, moze ktos z nich potrzebuje pomocy.

        AI_StopProcessInfos   (self);
};



// *Script was make in Easy Dialog Maker (EDM)

163
Pytania i problemy / Problem z vobem
« dnia: 2009-07-02, 12:33 »
Wielkie dzięki już działa   ;]     ;]

164
Pytania i problemy / Problem z vobem
« dnia: 2009-07-02, 11:47 »
Do paczki dodałem plik zapisany przed chwilą tu C:\Program Files\Piranha Bytes\Gothic\_Work\Data\Worlds i nic ciągle niema.
PS:Czy muszę osunąć pliki world.ZEN z C:\Program Files\Piranha Bytes\Gothic\_Work\Data\Worlds\_work   oraz  z  C:\Program Files\Piranha Bytes\Gothic\Data  aby działało???

165
Pytania i problemy / Problem z vobem
« dnia: 2009-07-02, 11:33 »
O tuż mój problem jest takie że po:
-dodaniu domku w spacku  ,
-Zapisaniu World.Zen do C:\Program Files\Piranha Bytes\Gothic\_Work\Data\Worlds\_work  ,
-Stworzeniu paczki z modem która zawiera: -_Work\Data\Worlds\_work\WORLD.ZEN
................................................................-_Work\Data\Scripts\_Compiled\Gothic.dat
................................................................-_Work\Data\Textures\_Compiled\HUM_DMBM_ARMOR_V1-C.tex
I tu zaczynają się schody ponieważ NPC stoi tam gdzie ma stać, Pancerz po wpisaniu kodu się pojawia  ;]   , Ale domek za nic się nie chce pojawić. ;(  
Proszę o pomoc. ;]

Strony: 1 ... 7 8 [9]
Do góry