Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - sebastiansok

Strony: 1 [2] 3 4 5
21
Mroczne Tajemnice / Mroczne Tajemnice 2.0
« dnia: 2010-04-30, 14:59 »
Ja mam ciekawe pytanie
Było coś
Cytuj
Nowa walka z Urizielem


Chodzi Wam o nowy mds do walki tym mieczem, czy chodzi Wam o posiadacza tej broni?( Bo koleś Uriziel też wkońcu był z tego co pamiętam :D )

Drugie pytanie...

Na ile liczycie czas przewidziany na przejście moda?

22
Skrypty / Miecz przyspieszenia
« dnia: 2010-01-23, 10:40 »
//del

23
Skrypty / Pytanko o rune wieloczarową
« dnia: 2009-10-22, 17:49 »
//del

24
Skrypty / Jak ruszyć np kołowrotem za pomocą skryptu
« dnia: 2009-09-25, 14:40 »
//del

25
Skrypty / Jak ruszyć np kołowrotem za pomocą skryptu
« dnia: 2009-09-23, 20:32 »
//del

26
Skrypty / Jak ruszyć np kołowrotem za pomocą skryptu
« dnia: 2009-09-23, 20:09 »
//del

27
Skrypty / animacja kombosa w wykonaniu mieczem 1h lub 2h
« dnia: 2009-09-15, 12:32 »
//del

28
Archiwum / Oczekiwania odnośnie moda
« dnia: 2009-09-15, 12:17 »
ja też nie ale dobra xD

29
Pozostałe / GoMan
« dnia: 2009-09-12, 09:39 »
//del

30
Filmy / Gothic II NK - Atak Najemników
« dnia: 2009-08-23, 10:57 »
//del

31
MDS i animacje / Problem z Kerraxem
« dnia: 2009-08-17, 10:10 »
//del

32
Archiwum / Gothic X Multiplayer powraca
« dnia: 2009-08-13, 10:10 »
no to widać że dużo umieją ;O.. ale dobra ja czekam na ten multiplayer i ten :lol2: ..

33
Ukończone modyfikacje / Gothic: Ostatnie Starcie
« dnia: 2009-08-12, 00:11 »
//del

34
Skrypty / Kompilacja dialogów
« dnia: 2009-08-10, 10:45 »
spacer przy kompilacji się nie zawiesza, tylko pracuje
Tak??... mi tak przez 15 minut stał w miejscu : )

35
Skrypty / Kompilacja dialogów
« dnia: 2009-08-09, 20:06 »
ja bez zdjęcia Ci to opisze.... robisz dialogi oczywiście... usuwasz w skryptach z _work/data/scripts/content/Cutscenes i usuwasz OU.bin i OU.csl... następnie odpalasz Spacera, ładujesz world ten gdzie masz te postacie, które mają te dialogi, np Newworld.zen w gothicu II, a w Gothicu I world.zen,  następnie wchodzimy w World/ Reprease Script File, szukamy pliku Gothic.src z katalogu scripts/content, klikamy ok... jak wszystko się zrobi to co ma, http://img165.imageshack.us/img165/2262/pasekzv1.jpg klikasz tutaj jak na tym małym zdjątku, zapiusjesz world, wrzucasz do swojego moda i odpalasz :D ... i to wszystko

36
Skrypty / Jak dodawać nowe Twarze?
« dnia: 2009-08-09, 17:51 »
dzięki :D  ale ja inny błąd popełniłem... powinienem zapisywać W .tex a nie w .tga i już dizała :D ... ale przez stałe i tak lepiej thx : )

Edit:

Temat do zamknięcia

Ok, zamykam,
Adanos

37
Skrypty / Jak dodawać nowe Twarze?
« dnia: 2009-08-09, 16:11 »
Witam. Zrobiłem fryzjera, a także tekstury na każdą ewentualność jaka jest możliwa zmiany... dobra dodałem tekstury z cyframi od 300 do 311 mam tak w skrypcie napisane ale mi zmienia na  ostatnią teksture jakie są w pliki VDF... dorzuciłem tekstury do _work/data/textures/_compiled w .tga, bo wiem że one potem same się zmienią na .tex : )... co mam zrobić?

38
Pytania i problemy / 3 Pytanka
« dnia: 2009-08-09, 09:04 »
//del

39
Pytania i problemy / 3DS Max 7 - Parę pytań
« dnia: 2009-08-08, 20:35 »
hm, zawsze można podzielić jeden miecz na rączke i na ostrze : )... nałożyć teksturke a potem połączyć je przez Attach i połaczyć przez Weld'a Vertexy : )... przynajmniej... ale dokładam się do tematu...

mam pytanie, czemu w 3ds maxie 7 jak zapisuje armorek i go do gothica daje za każdym razem mi się gra buguje, a jak robiłęm tak w 3ds max 5 to wszystko dobrze było?

40
ja bym proponował dodać linijkę:
Cytuj
AI_PlayAni(Hero,"T_1hsfree");

Na samym początku dialogu

Strony: 1 [2] 3 4 5
Do góry