Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Pokaż wątki - Caesum

Strony: 1 2 3 [4]
61
Skrypty / Zmiana nastawienia gildii
« dnia: 2009-03-07, 12:29 »
No właśnie, jak można w czasie gry zmieniać nastawienie danej gildii do bohatera? ; /

62
Spacer / Inaczej w 3dsmax a inaczej w Spacer
« dnia: 2009-02-22, 17:39 »
No, zrobiłem sobie kawałek portu, wrzucam go do .3ds i sprawdzam w Spacerze.
Wszystko fajnie, ale Spacr jakoś mi obraca ten port ;/

W 3dsmax(dobrze)

W Spacerze(ŹLE)

Ktoś może wie co zrobić, aby ten cholerny Spacer tego nie przesuwał? :D

63
Materiały / [G2]Surface - Dodane lokacje
« dnia: 2009-01-30, 18:35 »
Najnowsza wersja: http://themodders.org/index.php?topic=21402

Spoiler
Spoiler
Górnicza Dolina .3ds - Download(usunięte)

Tutaj macie surface.3ds z Gothic 2 wraz z dodanymi lokacjami za palisadą i odgruzowanym przejściem do obozu Wolnej Kopalni. Z początku miał to być mod a'la Unnamed, lecz z czasem ja straciłem zapał, a Lesterek... Nawet nie wiem xd

Dlatego łapcie owoc mojej pracy.

Lokacje dodane:
1. Przejście do Wolnej Kopalni i .3ds jej obozu
2. Kanion Trolli
3. Lochy Starego Obozu
4. Klasztor
5. Wieża Mgieł
6. Cmentarz Orków*
7. Bagna i obóz Śniącego

* - Ale nie w środku

Jak ktoś chce z tego korzystać, to miło by było, gdyby umieścił mnie w creditsach xd


//Edit by Bula: Dodano do listy modów.
Status Moda: Porzucony(?)

Ten mod dodaje lokacje do Górniczej Doliny, które zostały zablokowane bądź kompletnie usunięte przez PB. Ogólnie część graficzna została tak zrobiona, aby dodane lokacje nie odcinały się od reszty kolonii i nie kolidowały z lore Gothica. Początkowo miały zostać dodane również potwory, żeby lokacje nie były zbyt puste, ale ostatecznie projekt został porzucony.
Nie są też dodane żadne nowe dialogi bądź postaci, gdyż ten mod miał jest tylko graficzną łatką dla Górniczej Doliny, tak więc w żaden sposób nie zmienia sposobu rozgrywki.

Screeny: http://img138.imageshack.us/gal.php?g=gothic22010092321133393.jpg
Download: http://www.mediafire.com/?hmshmhwu8si679g

EDIT: Można to wykorzystać w modach, pamiętajcie tylko o creditsach.

64
Pytania i problemy / Spis muzyczek/ambientów
« dnia: 2009-01-29, 15:03 »
No, w tutorialu jest malutki spis:
Cytuj
SHOWDOWN_SHO
ADANOSTEMPLE_ADT
KHORINIS_KHO
OBERSTADT_OBS
NEWCAMP_SNOW_NCO
PIRATES_PIR
ALTAR_GHO
HOEHLE_XAR

No i niestety jest za mały xd Wie ktoś może skąd wziąść większy spis?

65
Spacer / Wymagania Spacera
« dnia: 2009-01-02, 22:37 »
No właśnie, ktoś mi powie, czego może żądać od świata Spacer dla G2? No bo zrobiłem taki świat:



I właśnie ta woda "przepływa" przez całą tą wyspę, i gdy włączam w Spacerze G2, to jest ok, dopóki nie ustawię w teksturze opcji:
MatGroup: Water oraz AlphaFunc: Blend

Wtedy jak machnę kamerą to Spacer mi się zacina, i trzeba zakończyć proces ;x

EDIT: Ten, okazało się, że chyba w moim plejnie wody było zbyt dużo polygonów, bo kiedy skopiowałem z GD część za palisadą, to wszystko zaczęło chodzić ok ^-^" Sorry za prołblem.



66
Oferty pracy i pomocy / Górnicza Dolina - Remake
« dnia: 2008-12-26, 21:02 »
No, Lester ma już cosik do roboty, więc otwieram na nowo temat(w tamtym nie mogę pisać xd)

Tak, tak, tak... Trzeba jakoś się nauczyć tego i owego, nie? ;p

Jakoś zawsze, kiedy grałem w Gothic 2, czułem się dobrze, do czasu zagrania w G1 ;p  Po tym za każdym razem wyczuwało się taki niedosyt, czyż nie?
Niestety, jak na razie nie wyszedł żaden mod, który by PO PROSTU dodawał niedostępne lokacje, a w dodatku unnamed czy G2 Returning mają taki problem, iż nie wszystkie miejsca są.
W Unnamed klasztoru zabrakło, a był nieodłącznym elementem gry.
W G2 Returning zaś odebrali nam kanion Trolla i obóz bandytów, za to dali nam jakoweś miasto orków(w którym nie skumałem do dzisiaj po co był).

Tak więc, aby się poduczyć tego i owego, oraz dać fanom Kolonii Karnej to, na co czekali, zacząłem tworzyć ten mod.
Oczywiście, mój pomysł polegał na tym, aby dodać usunięte miejsca i niektóre obiekty do G2, min. obóz sekty czy znane wszystkim Ulu-Mulu.

Mesh świata jest, wprawdzie są błędy, głównie spowodowane winą Spacera(znikające tekstury), ale jest i działa.

Jednakże potrzebuję pomocy, otóż znam się na Spacerze na tyle, by skleić świat z kilku zenów w jeden bez utraty vobów, oraz rozmieszczanie i obracanie tekstur, ale kompletnie irytuje mnie ustawianie obiektów, i mam problemy z przeniesieniem zenów z G1.

Tak więc BARDZO potrzebuję:
- Skryptera, bo zapewne Ulu-Mulu nie zacznie działać bez odpowiedniego skryptu, a i nie potrafię jakoś podmienić niemieckich skryptów na polskie :<
- Kogoś, kto zna się na vobowaniu, żeby przywrócić drugiej stronie palisady trochę blasku. :D

Odnośnie tekstur, które lubią uprzykrzać życie, do tego mi wystarczy forum i wasza pomoc :P

Jak na razie projekt nie jest w znacznym stadium rozwoju, i nie wszystko jest piękne i błyszczące, ale jest.

Tutaj parę screenów z poszczególnych miejsc:
Wieża Mgieł
Widok na klasztor
Klasztor
Karczma z Nowego Obozu
Przejście do Wolnej Kopalni

Nowicjusz prosi o pomoc : )

67
Spacer / Permanentne rozmrożenie wody
« dnia: 2008-12-25, 23:01 »
No, fajnie, są poradniki tu jak rozmrozić wodę, szkoda tylko, że to wszystko super działa DO MOMENTU UŻYCIA MACROS.

Jest jakiś sposób, aby ta woda była rozmrożona w G2 cały czas, po użyciu macros również?

EDIT: Sam znalazłem odpowiedź, zaraz napiszę o tym tutorial.

68
Pytania i problemy / Dziury w meshu po kompilacji
« dnia: 2008-12-06, 19:26 »
No właśnie, zrobiłem mesha Górniczej Doliny od nowa, ponieważ miałem okrutnego formata, który mi poprzedni usunął. Wszystko świetnie... No ale po kompilacji świat ukazuje się dość dziwnie w miejscach, które AKURAT modyfikowałem:





Czy to może mieć związek ze znikającymi teksturami, takimi jak do lasu w G1? :<

69
Spacer / Znikające ściany w drzwiach
« dnia: 2008-11-30, 03:00 »
No właśnie, w Gothic1 i 2 zostały dodane takie tekstury w drzwiach, które znikają gdy do nich podchodzimy, i można przez nie przejść, zostało to użyte min. na całej szerokości lasu w Gothic1

No a że ja poprawiam Górniczą Dolinę, to muszę jeszcze raz "ożywić" te drzwi.
I tu pytanie, jak i gdzie mogę zrobić w Spacerze, żeby te ściany w drzwiach znikały?

70
Spacer / Znikające tekstury
« dnia: 2008-10-21, 18:22 »
Napisałem ten temat tu, ponieważ ten przypadek zdarza się TYLKO i WYŁĄCZNIE w Spacerze.

Otóż mam problem. Zrobiłem świat, wszystko jest ok, ale gdy włączam opcję Macros, to często mi znikają tekstury, lub po prostu zmieniają się w jednokolorowe i za nic w świecie nie chcą się zmienić, trzeba koniecznie je usuwać i dawać na nowo.

To jest irytujące, bo nigdy nie wiadomo, kiedy znowu coś zniknie.

Wie ktoś jak to naprawić?

Tutaj screen:
SCREEN

:<

71
Pytania i problemy / [3dsmax]Teksturowanie w 2d?
« dnia: 2008-10-17, 22:05 »

Uhm, znowu problem z teksturkami : )

Ponoć w jakowymś "2D" ma się większą kontrolę nad nakładanymi teksturami, no ale nie raczył mi podać szczegółów, bo sam nie wie(mówił coś o jakimś Thoro, ale co ja mu będę gg zaśmiecał. lepiej forum XD).

Mógłby mnie ktoś wprowadzić w te tajniki czarnej magyi? ;>

Strony: 1 2 3 [4]
Do góry