Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Anonimus14

Strony: 1 [2] 3 4 5
21
Nie widzę żadnych przeszkód w zrobieniu takiego moda.

22
Offtopic / Efekt mandeli w Gothicu?
« dnia: 2020-05-09, 21:48 »
Cześć, oglądałem dzisiaj najnowszy odcinek Pogromcy Mitów w Gothicu i pojawił się tam mit z Miltenem. Chodziło w nim oto że gdy oddaliśmy mu list ze złamaną pieczęcią to mieliśmy dostać mały ochrzan za złamanie i gorszą nagrodę. Byłem przekonany że mit będzie potwierdzony ale jednak nie, Milten nawet nie zająknął się.
Dałbym sobie uciąć rękę, że gdy grałem za dzieciaka to taki dialog się pojawiał, ewentualnie może Torez coś mówił a tu nic takiego nie miało miejsca. Osobiście sprawdziłem to, może systempack usunął taką opcję ale nie, bez systempacka jest dokładnie to samo. Pobrałem nawet skrypty postaci i spojrzałem w plik odnoszący się do Miltena a tam również nic nie ma.

Efekt Mandeli? Bo w komentarzach ludzie również pisali że pamiętali taki dialog ale nikt nie potrafi tego potwierdzić.
Może jest ktoś kto wyjaśni tę sprawę bo bardzo mnie zaciekawiła.

23
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Aetherna v2.0
« dnia: 2019-12-26, 14:25 »
Ostatnie tygodnie można nazwać małym progresem w tworzeniu moda. W końcu postanowiłem chociaż minimalnie przysiąść do jego produkcji tak więc ogłaszam co następuje i co jest aktualne na dzień dzisiejszy:

-Tak ja pisałem wcześniej, drugiej połowy moda w pierwotnej wersji nie będzie, podzielę go za to na jakby trzy części
Pierwsza część to będzie to co znamy z oryginału z lekkimi zmianami typu nowe postacie i zadania poboczne, główny trzon fabularny będzie taki sam. Druga część to nowy zen znany ze smoczych opowieści który będzie dostosowany pod moją opowieść. Przejście powinno zająć od 30 min do godziny. Trzecia część to powrót do zena z części pierwszej jednak sytuacja na nim będzie zupełnie odmienna, pojawią się nowe voby, postacie i będzie dużo mniej bezpiecznie.
Do każdego zena planuję osobną muzykę w tle, pojawi się trochę screamerów ale niezbyt mocnych co by nie przesadzić.

-Dalej utrzymuję, że przejście moda to 3-4 godziny, to ma być mod na jeden wieczór czy jeden live jeśli ktoś będzie chętny zrobić.
-Pojawi się trochę nowych tekstur, przedmiotów, system nauki będzie taki sam jaki był (czyli co lvl parę punktów w statystykach więcej) oraz zadania poboczne
-Do końca tego miesiąca powinienem zakończyć prace nad częścią drugą więc możliwe że pojawią się niedługo jakieś nowe screeny
-Premiera? Fajnie by było wydać w rocznicę premiery wersji pierwszej czyli marzec 2020


29 KWIETNIA 2020 r.
Chociaż temat jest już zarchiwizowany to pragnę tylko poinformować, że mozolnie ale jednak, trwają pracę nad modem. Data premiery to jedna wielka niewiadoma :)

24
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.1
« dnia: 2019-12-16, 22:09 »
dlaczego jest mod niekompatybilny z DX11? Zbyt mocne ścinki, coś blokuje, wywalanie czy jak?

W G2 ale też chyba i w G1 nowy typ oświetlenia (mroczniejszy) nie jest kompatybilny z DX11, w moim modzie na przykład po odpaleniu DX11 nie ma żadnej mgły ani mroku, podobnie jest w Ciemnościach Gordotha chociaż tam jest i tak trochę ciemniej niż zwykle.

25
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Aetherna v2.0
« dnia: 2019-10-19, 18:46 »
Miałem ostatnio napisać jakieś wyjaśnienie odnośnie tej wersji moda ale nie będę ukrywać, chciało mi się to pisać tak jak robić moda.
Tak jak wcześniej pisałem, od maja mam dużo mniej wolnego czasu, kiedy zakładałem ten temat w kwietniu jeszcze nie wiedziałem o tym. Ostatnie większe prace robiłem w lipcu i od tamtej pory niewiele się zmieniło. Kiedy mam wolny czas to nawet próbuje jakoś przysiąść do moda ale modowanie w gothicu to niestety nie jest klikanie opcji w programie tylko zabawa z plikami i skryptami, o pisaniu dialogów nawet nie wspominam więc jakoś tracę zapał.
Nie mówię że mod nigdy nie powstanie, chciałbym żeby został wydany więc produkcji nie porzucę ale na ten moment nie potrafie podać chociaż przybliżonej premiery.
Może gdybym miał kogoś do pomocy, szczególnie kogoś kto pisałby mi dialogi (tu jest najwięcej roboty bo nie chciałbym żeby dialogi po prostu były ale żeby też jakoś wyglądały), może nawet za jakieś drobne wsparcie to produkcja moda poszłaby szybciej. W sumie to jak ktoś jest chętny to może pisać do mnie na PW, ustalimy szczegóły :)

26
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Aetherna v2.0
« dnia: 2019-07-10, 22:29 »
Po dość krótkim czasie nowe wieści odnośnie moda:
Postanowiłem całkowicie przebudować fabułę moda a konkretnie jej drugą część. Zakończeń znanych z pierwszej wersji nie będzie, w ich miejsce pojawią się dwa całkowicie nowe. Nie będzie także wydarzeń które miały miejsce na krótko przed nimi.
Zamiast tego będzie oczywiście nowa fabuła która nie będzie jednoznacznie wskazywać tego że zmierzamy do końca historii. Wyspa będzie mniej przyjazna, można powiedzieć że pojawi się element survivalu.

A jeśli chodzi o akcję na nowym zenie to ograniczę się do 30 - 60 minut. Sam mod będzie jednak trwał od 3 do 4 godzin zamiast obiecanych 4 - 5 bo nie chcę robić tutaj niczego na siłę aby nie potrzebne przedłużać.

27
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Aetherna v2.0
« dnia: 2019-07-08, 22:23 »
Kolejna aktualizacja, niestety znowu niewiele wprowadziłem do moda ale teraz mam trochę wolnego czasu więc będę nad nim pracować.
Zaczynam właśnie dostosowywać zen ze smoczych opowieści pod moją wizję czego efekt widać na pierwszym screenie już z wersji 2.0
Mam napisaną fabułę do tej części moda jednak myślę jeszcze gdzie najlepiej będzie ją wcisnąć w aktualną fabułę tak aby nie było to zrobione na siłę.
Uczeń który ma się pojawić w tej wersji będzie mógł nam pomagać podczas przechodzenia moda na pierwszej wyspie. Trzeba będzie na niego uważać ponieważ łatwo może zginąć.

Nowy zen będzie miał nowe tło muzyczne, bardziej mroczne, zresztą kto grał w "Smocze Opowieści" będzie wiedział że o ile pierwszy zen był jeszcze nawet przyjazny bo była wioska z pozytywnie nastawionymi NPC, tak tutaj będzie tylko jedna pozytywna postać. To więc oznacza że trzeba tutaj dać mroczniejszy klimat.

28
Pytania i problemy / Jak dodać item do świata gry?
« dnia: 2019-06-22, 14:16 »
Dodać w sensie co? Jakiś npc ma mieć item czy ma być gdzieś na mapie?

29
Projekty zawieszone i porzucone / [G1] Uczeń Nekromanty
« dnia: 2019-06-18, 19:16 »
A mi tam ten świat się nawet podoba. Wiadomo, wali pustką i trzeba tę pustkę wypełnić ale lokacja ma jakiś klimat.
Najważniejsza jest fabuła i tutaj ciężko jest ją ocenić. Może być dobra a może nie. Jedno zdanie to zdecydowanie za mało żeby powiedzieć coś o niej.

Przede wszystkim musisz mieć jakiś pomysł na fabułę, jakiś zamysł, bo jeśli robisz moda na zasadzie "mam ochotę zrobić jakiegoś moda do gothica" to lepiej jest sobie odpuścić. Tak właśnie powstały grupy oszustów i z perspektywy czasu nie jestem z nich dumny. Najlepiej jakbyś stworzył coś czego w moddingu gothica jeszcze nie było albo pojawia się rzadko, jakaś tematyka, jakieś mechaniki, cokolwiek byle tylko nie był to kolejny mod o tym samym ale z inną lokacją, npc i zmienionymi zadaniami.
Mój mod Aetherna to jest właśnie to co chciałbym widzieć w nowych (niestety teraz już nielicznych) modach. Wiem że nie wszystko jest dobrze zrobione ale myślę że udało mi się zrobić charakterystyczną produkcję.

Ciemności Gordotha to, w moim odczuciu, opus magnum moddingu Gothica, idealny przykład jak powinny wyglądać krótkie, jednowątkowe mody i uważam, że każdy nowy modder powinien brać przykład z tej modyfikacji.

30
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Aetherna v2.0
« dnia: 2019-05-25, 13:57 »
Dawno nic nie pisałem i nie będę ukrywał, postęp prac nad tą wersją jest znikomy. Od początku maja mam dużo mniej czasu niż wcześniej a kiedy mam chwilę dla siebie to nie chce mi się siedzieć nad modem.
Nie mówię też, że anuluję wersję 2.0, to na pewno nie ale nie oczekujcie rychłej premiery. Może kiedyś w końcu się zmuszę i przysiądę do moda.

Co do tego co udało mi się zrobić (niewiele ale coś tam było) to wybrałem nowego zena który pojawi się w modzie. Będzie to zen z moda "Smocze opowieści" który idealnie pasuje do mojej wizji wątku jaki będzie się rozgrywał w tej wersji.
Pojawi się też postać ucznia głównego bohatera.
Wcześniej pisałem że zadania poboczne będą opcjonalne (co jest oczywiste xD) ale nie będzie tak z dodatkowym wątkiem który ma się rozgrywać na tym zenie. Piszę to żeby ktoś sobie nie pomyślał że tę wersję będzie można przejść dokładnie tak samo jak 1.2.1 :)

31
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Aetherna 2.0
« dnia: 2019-04-21, 12:46 »
O nie, na pewno nie będzie świata z "W poszukiwaniu skarbów". Nie wiem jeszcze co wybiorę ale na pewno nie ten :)
Zadania poboczne nie będą takie jak u Ortegi czyli "Zabij bossa ale najpierw pomóż znaleźć nieistotny przedmiot dla jakiegoś NPC". Będą całkowicie opcjonalne i będzie można przejść grę bez nich, tak jak jest w obecnej wersji ale będą bardzo pomocne bo można dzięki nim zdobyć dodatkowe przedmioty i doświadczenie.

Wiem już co jest nie tak, naczytałem się wielu opinii i będę starał się to poprawiać w tej wersji.

PS: Zapomniałem jeszcze dopisać, że postawię też na większą losowość tak aby każde przechodzenie moda troszkę się różniło od siebie.

32
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Aetherna 2.0
« dnia: 2019-04-20, 23:42 »
Chcę otrzymywać rady które faktycznie mogą przyczynić się do polepszania jakości moich dzieł.

33
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Aetherna v2.0
« dnia: 2019-04-20, 23:24 »


Opis moda
Spoiler
Życie jest jak rubin
Klątwą naznaczone
Cały sekret tkwi w nadziei
Aby klątwę tę obnażyć


Jesteś doświadczonym myśliwym, masz wspaniałą żonę i dobre nastawienie do życia. Miałeś dość życia w wielkim mieście więc postanowiłeś przenieść się na niewielką wyspę aby zaznać spokoju.
Podczas jednego z wielu polowań, natrafiasz na starą kryptę, widziałeś ją już wiele razy ale nigdy nie miałeś odwagi jej otworzyć. Opiekun lasu przestrzegał cię przed nią, została ona zamknięta na cztery spusty przez miejscowego nekromantę, człowieka o dosyć łagodnym charakterze jak na tę profesję. Jednak pewnego dnia coś cię zmusza do sforsowania drzwi, jakaś obca i niezbadana siła. Robisz to! W środku, oprócz grobów, znajdujesz przepiękny amulet z diamentem. Gdy bierzesz go do ręki czujesz, jak emanuje jakąś energią. Niewiele myśląc, bierzesz go ze sobą do domu.
TO BYŁ BŁĄD!
Wstajesz tak jak zawsze o ósmej rano aby upolować jakiś obiad. Twoja żona cię budzi. Jednak coś jest nie tak. Czy to na pewno ranek? Dlaczego jest tak ciemno? Ukochana informuje cię, że na całej wyspie panuje mrok, kompletna ciemność. Podejrzewasz, że może to mieć coś wspólnego z amuletem jaki poprzedniego dnia wyniosłeś z krypty. Postanawiasz rozwiązać tę tajemnicę.
W międzyczasie zaangażujesz się w problemy lokalnej społeczności która nie jest już taka jak dawniej.

Co będzie oferować ta wersja?
  • Mroczna, bardziej rozwinięta fabuła z poprawionym klimatem horroru
  • Od 4 do 5 godzin rozgrywki
  • Zen znany z pierwszej części a także drugi nowy
  • Nowe skrypty a także zadania poboczne i dodatkowe zadania w linii fabularnej moda
  • Nowe intro i outra
  • Dodatkowe zakończenie
  • Poprawione dialogi
  • Wprowadzenie losowości dzięki czemu każde przechodzenie moda będzie się różniło od siebie

Screeny






Premiera: Wakacje 2019
Wątek będzie z czasem aktualizowany o nowe informacje i screeny

34
Szczerze, to nie wiem czy był sens oceniania Mrocznego Szabatu. Sam pisałem, że to mod zrobiony w 100% dla jaj, głównie z nudów i dla ludzi którzy byli gotowi zagrać w grową wersję pasty, co też napisałem w opisie moda a ty nie uwzględniłeś tego w recenzji. No ale jeśli to przegląd wszystkich modów to wszystkich.

35
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Mroczny Szabat
« dnia: 2019-04-12, 21:11 »

Mroczny szabat! Mod, który na pewno musisz mieć! Zagraj, a nie pożałujesz!

Download

Spoiler
Dobra, teraz na poważnie XD
Przeglądałem sobie kiedyś youtube i natknąłem się na czytanie creepypasty "Gothic 3 - Mroczny Szabat" bodajże przez Kairosa. Kojarzyłem tę pastę, nawet czytałem ale uważam ją za nieco lipną, taką z niewykorzystanym potencjałem. Zjechałem jednak do sekcji komentarzy i pojawiało się dużo opinii w których ludzie pisali, że chętnie by w takiego moda zagrali. Pomyślałem sobie "Hmm... Pasta nie jest za długa, roboty za dużo nie będzie a widzę, że jakieś zainteresowanie jest więc dlaczego nie miałbym przysłużyć się jakoś społeczności Gothicowej?" Tak oto w parę dni zrobiłem takiego moda biorąc jako scenariusz pastę którą znajdziecie pod tym linkiem https://creepypasta.fandom.com/pl/wiki/Gothic_3_-_Mroczny_Szabat
Z oczywistych względów nie mogłem zrobić tego na silniku Gothic 3, ponieważ Piranie nigdy nie wydały narzędzi modderskich no i trójka jest przeze mnie niezbyt lubianą częścią. Tak więc tworzyłem na platformie którą wszyscy dobrze znamy czyli Gothic 2 NK.

Co mogę jeszcze powiedzieć o modzie? Wzorowałem się na paście tak jak tylko się dało i myślę, że może i na piśmie pomysł na moda nie był najgorszy, tak uważam że już gotowy produkt jest bardzo słaby. To jest chyba ta drobna różnica pomiędzy opowiadaniem przy którym trzeba ruszyć wyobraźnią a grą/filmem/sztuką gdzie nic nie trzeba sobie wyobrażać i mamy wszystko pod nosem.
Sam mod jak mówiłem jest tylko ciekawostką, egranizacją najsłynniejszej pasty (no niestety słabej) o gothicu. Nie chciałem za bardzo dodawać nic od siebie ponieważ chciałem aby było wszystko 1:1 chociaż są drobne zmiany ale niewielkie.
Można to porównać do sonic.exe i innych gier/filmów które mają za zadanie niby udawać prawdziwe dzieło z creepypasty.
No i nie bierzcie też tego moda na poważnie, zdaje sobie sprawę że ciężko jest to pozytywnie ocenić ale jak mówiłem, było zainteresowanie a ja tę niszę chciałem wypełnić.

Mod trwa max 10 minut a solucją niech będzie ta pasta którą podałem wyżej.
Na odczepnego dam też jeden screen choć nie ma zbyt większego sensu pokazywać tego co jest w tym modzie.


Mod oczywiście nie współpracuje z DX11. Jeśli nie czujesz się dobrze oglądając Screamery to nie odpalaj tego moda ponieważ jest tu ich trochę.



36
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna v1.2.1
« dnia: 2019-04-07, 21:44 »
Dzięki za opinię.
Co do nauczycieli to postanowiłem z tego zrezygnować ponieważ chciałem aby mod skoncentrował się na przechodzeniu fabuły oraz na walce. Nie wiem czy każdy to zauważył ale statystyki zwiększają się wraz z poziomem bohatera i raczej druga wersja też będzie się na tym skupiać.
W ogóle uważam że małe mody, takie jak mój, nie powinny mieć nauczycieli bo podczas grania w takie powinniśmy się skupić na fabule a nie na podbijaniu statystyk którymi i tak za bardzo się nie nacieszymy.

Poziom trudności w Gothicu to bardzo ciężka sprawa bo przez system walki niełatwo jest zbalansować pojedynki. Wcześniej było za łatwo, teraz jest, powiedzmy, tak średnio. Przy walce z Aetherną spokojnie można uciec ze świątyni z max jednym trafieniem i wyciągać pojedynczo wrogów co sprawdzałem sam parę razy. Na dodatek w EQ ma się dwa (w wersji 1.2.1) zwoje z armią ciemności co tylko pomaga w walce.
Chyba w wersji 2.0 będę musiał wprowadzić dwuetapową walkę i tak będzie sprawiedliwiej.

Run też za bardzo nie chciałem robić bo gdyby był teleport w każde miejsce to mod trwałby dużo krócej. Dałem tylko do wioski bo tam akurat często się bywa. Wiem też, że chodzenie to nie jest dobry sposób na wydłużenie moda ale z dwojga złego wolę aby gracz chodził niż się teleportował, tym bardziej jeśli mówimy tu o mrocznej wyspie gdzie chodzenie w ciemnościach i mgle powinno dawać nam satysfakcję.

Żeby nie było, to co tutaj napisałem to tylko moje odniesienie się do recenzji i nie chcę tutaj się wybielać czy coś. Wszystkie sugestie będą wzięte pod uwagę przy tworzeniu wersji 2.0

PS: Mod trafił na spine :)

37
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna v1.2
« dnia: 2019-04-06, 00:11 »
Właśnie udostępniłem wersję 1.2.1 w której główną nowością są poprawione dialog dzięki @Simen
Oprócz tego wprowadziłem drobne poprawki w poziomie trudności i załatałem pewną niedorzeczność związaną z runą (teraz są sytuacje gdzie nie można jej użyć).
Jeśli chodzi o wersję pierwszą to jest to ostatni patch, chyba że ktoś wykryje jakiegoś buga który utrudni ukończenie gry. Jak już pisałem wielokrotnie, od czasu premiery pierwszej wersji, moda sprawdzałem tak dokładnie jak tylko mogłem ale mogło mi coś umknąć.

A kiedy premiera wersji 2.0? Głównie zależy to od recenzji użytkowników którzy zagrali w mojego moda (a tych jest niestety póki co mało). Wiem, że są rzeczy nad którymi trzeba popracować o czym mówił mi już Simen ale opinie innych również są dla mnie ważne.
Przyjmę każdą krytykę o ile będzie ona uzasadniona i nie będzie zwykłym hejtem. Nie jestem dzieckiem które obrazi się i zacznie wyzywać, chciałbym poznać wasze zdanie bo tylko tak mogę stworzyć coś lepszego.

38
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna
« dnia: 2019-04-02, 22:02 »
Też tak uważam, ale co do tych zmian poza dialogami to lepiej, żebyś się nie zdziwił @Anonimus14 XD

Przechodziłem moda parę razy tak jak się powinno go przejść, jeśli ktoś celowo buguje no to nie wiem czy to moja wina xD
(Chociaż teraz myślę, że chyba wiem o co ci może chodzić xD)

39
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna
« dnia: 2019-04-01, 23:00 »
Jeśli Simen przekaże mi poprawione dialogi a nie wiem kiedy to zrobi.
W tej wersji nie będzie nic nowego oprócz właśnie poprawionych dialogów, ewentualnie może jakieś drobne obniżenie poziomu trudności.
Spokojnie można grać już na wersji 1.2, nie ma bugów a wersja 1.2.1 będzie wersją która trafi na Spine.

40
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Aetherna
« dnia: 2019-04-01, 20:57 »
Sprawdziłem na trzeciej czystej kopii, wszystko było po polsku a już na pewno menu i dziennik.
Zainstalowałem tylko systempacka, fixa i playerkita, działało jak trzeba.

Strony: 1 [2] 3 4 5
Do góry