Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - tuldor88

Strony: 1 [2] 3 4 ... 10
21
Banda Quentina / Problemy techniczne
« dnia: 2016-03-05, 17:49 »
Tokenie problem w tym że owy babol ze psuciem save nie występuje zawsze i nie u każdego jak widać po postach 3 i 4 http://themodders.org/index.php?topic=26043.msg1237076#lastPost
Skoro nie występuje u każdego i nie zawsze a w sytuacjach losowych to siłą rzeczy cieżko zlokalizować dlaczego coś takiego ma miejsce (a bez zlokalizowania problemu nie ma mowy o naprawianiu). Masz jeszcze coś poza EG i Gothiciem zainstalowane? Jakieś nowe tekstury itp itd?

22
Banda Quentina / Jak uratować save (Zbiór porad)
« dnia: 2016-03-04, 20:47 »
Szczerze to nie mam bladego pojęcia jakim cudem Wam się te save "psują" - gram na kompie jaki ma ponad 8 lat, kolonię przeszedłem wzdłuż i wszerz a mimo to ani razu save mi sie nie 'zepsuł'...
Owszem, ER ma tego wrednego babola iż wykrzacza się jeszcze częściej niż niezmodowany G1 ale częste zapisy rozwiązują problem niemal w całości.
Gram bez innych modów, łatek i pochodnych - jedynie gothic_starter + ER z patchem... może Wam coś innego problem sprawia?

23
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic II NK: Quest Pack
« dnia: 2016-03-04, 00:30 »
Jeden domek na parę dni... nooo to jest jeszcze ok, jakbyś po jednym jabłku dodawał tu i tam to byłoby gorzej :P Może w takim razie  - skoro nie da się edytować - można od czasu do czasu wrzucić zbiorczy post by było wiadomo jak prace do przodu idą ;) ?
Cytuj
Jak w org g2 nawet nie można się dostać do orkowego miasta  :pokerface:
Phi, starczy wynająć trolla to na pewno pomoże przeskoczyć... hmm tylko najpierw trzeba sobie zorganizować poduchę na siedzenie by zadka nie obić spadając :D

24
Pytania i problemy / Gothic - Historia
« dnia: 2016-03-04, 00:21 »
Cytuj
Orkowie dzielą się na dwie "rasy" głupich (khorinis) i cywilizowanych. Zauważ że w Nordmarze orkowie też atakowali każdego bez gadania.
Jak wspominałem piszę o rozdźwieku między G1/2 a G3 - w tychpierwszych orkowie byli orkami i nie było mowy o podziale na jakieś podrasy, dodatkowo można uznać ze ci z Khorinis jednak 'cywilizowani' też byli skoro zdołali wznieść miasto w GD oraz Dwór na wyspie... pewnie po prostu zbyt bliska dostępność bagiennego ziela sprawiła ze potrafili jedynie "graaaazaduda" i ""muczacza!" :P
Cytuj
No właśnie, Bezi był wybrańcem wszystkich bogów, czyli także Innosa
Z Bezia był taki wybraniec "wszystkich bogów" Szulwiku, że Adanos olewał go cieplutkim moczem przez pierwsze dwie części i dopiero w 3 sobie przypomniał, zaś Beliarowe smoczki poszukiwacze i insze tałatajstwo jakoś nie zabiegało o sprowadzenie go na ścieżkę dartha vadera tylko usiłowało zeżreć :P Poza tym ilu te bóstwa mają wybrańców? Bezi, czarny mag z Verantu, Xardas... Beliar na klatę wziął 3, Innos 2 skoro liczymy Bezia i Rhobara II...
Cytuj
Faktycznie, bez sensu trochę, wszyscy się przejmują tą magią runiczną a i tak każdy mag potrafi czarować, więc wychodzi na to że dobrze się stało iż Xardas zniszczył magię runiczną.
I po co myśmy biegali tyle szukajac run w G1/G2 skoro mogliśmy się pobawic niczym przodkowie i miotać kulami ognia bez tych bryłek w sakwach co ? :) Dodajmy do tego iż sam pomysł zniszczenia magii runicznej może i jakieś tam uzasadnienie ma ale wykonanie dosyć żałosne i niespójne "Xardas zdobył/zrobił kamyczek ogniskujący, podniósł go w górę i cała magia runiczna na kontynencie oraz na korinis pierd***ęła"...  o_0 Dobrze, że - powtarzając za pewnym nowicjuszem - w jajach sobie tym kamykiem nie pogrzebał bo by jeszcze "wyssał" coś więcej niż runy...
Cytuj
G3 i G3ZB też można do tego zaliczyć. Były jakie były (...) nie rozumiem skąd negatywne opinie
Dla mnie nie miały nic z klimatem poprzednich wersji i jedynie żerowały na marce Gothica. Owszem wiele rzeczy wyszło in plus ale fabuła (jesteś uber wybrańcem decydującym o losie bogów... a teraz zapierdzielaj ratować świat) była tak naiwna, denna i wyeksploatowana w innych tytułach ze aż zęby bolały.
Cytuj
Ogólnie więc. Masz wiele racji w swoich dociekaniach. Jednak różnimy się chyba w odbiorze gry. Ja traktuje całą serię jako szkielet świata a nie jako spis prawd oświeconych. Niechlujstwo twórców (lub ich celowy zabieg) sprawia, że gra jest dziurawa.
Dokładnie, wskazuję na to niechlujstwo i dziury bo uważam że jeśli gra nazywa się tak a nie inaczej to powinna jednak wykazywać się jakąś spójnością świata (wiem wiem, obecnie gracze maja to w dupie, liczą się efekty wizualne... pewnie dlatego rpg radzą sobie tak "dobrze"...), tylko czekam aż wydadzą G6 w jakim okaże się że tak naprawdę to Adanos Innos i Beliar byli trzema magami w nordmarze jacy oszukali świat a tak na dobra sprawę to myrtana nie jest kontynentem a półwyspem za którym roztacza się kraina czarnych elfów i gejów-tygrysołaków... ale w końcu też będzie się nazywać G6 :P
Cytuj
Fajnie się rozmawia @tuldor88
Mnie również, dobra wymiana poglądów na pewno nie zaszkodzi :)

25
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic II NK: Quest Pack
« dnia: 2016-03-03, 20:50 »
Oj tam oj tam, szczegóły Szulwiku :P

Choć przyznam że zawsze mnie w G2 zastanawiało "No ok, świątynia sie zawaliła ale przez zawalisko można przejść, szczególnie dla najpotężniejszego mieczyska w GD w jakim skumulowano moc dwóch ton magicznej rudy" zaś Bezi całkiem sobie toto odpuścił :P

Swoją drogą panowie (i panie, kto tam wie czy kogoś nie chowacie w ekipie :P) od Quest Packa - na ile aktualna jest lista "Do zrobienia" z pierwszego posta tematu? I jak oceniacie % ile jeszcze roboty Wam pozostało? Czekam z niecierpliwością bo modyfikacja zapowiada się zacnie i pozostaje tylko trzymać za Was kciuki.

26
Pytania i problemy / Gothic - Historia
« dnia: 2016-03-03, 20:00 »
1) Kwestia orków - ci z G1 i G2 są zupełnie odmienni od orków z G3:
Cytuj
czy naprawdę jak graliśmy w Gothic 2 i tłukliśmy orków w Khorinis i w Irdorath, to tak wyobrażaliśmy sobie jak będzie wyglądał świat podbity przez orków, jak wygląda to w Gothic 3? No bez jaj. W Gothic 2 czuło się ze strony orków i ich ataku zagrożenie, że "ciemność zawładnie światem" czy coś w ten deseń. Gothic 3 jest zupełnie pozbawiony tej mroczności, grając w to nie raz zastanawiałem się dlaczego właściwie miałbym chcieć walczyć z tymi orkami, oni w gruncie rzeczy są całkiem sympatyczni jak ich lepiej poznać...
Owszem, orkowie mają swoją "cywilizacje jaka w wielu wypadkach nie ustępuje ludzkiej" jak powiedział Xardas ale nie wmówisz mi że rasa nie została "ułagodzona" - w G3 orkowie to "tacy silniejsi ludzie jacy co prawda wyznają beliara boga ostatecznej ciemnosci ale tak pozatym to są spoko i milusi".

2) Kwestia "wybrańca wszystkich bogów
W G1 jesteśmy zwykłym skazańcem (na pozór) - potem okazuje się że w proroctwie orków mowa jest o nas jako o "świętym nieprzyjacielu" który wygna ze świata śniącego-avatara beliara. W G2 wątek owego "świętego nieprzyjaciela" jest rozwinięty - jesteśmy nim bo Innos brat i przeciwnik Beliara naznaczył nas swoją mocą co w efekcie skutkuje tym iż mozemy używać Oka Innosa...
Z kolei w G3 nagle okazuje się że nie naznaczył nas Innos, baa jesteśmy wybrańcem wszystkich trzech bogów, Adanos sam nas spod wpływu pozostałej dwójki uwolnił i mozemy nawet przystać do beliara... are you fucking kidding me? Spójne jak dom postawiony bez zaprawy murarskiej.

3) Magia runiczna
Przez całe G1/G2/NK słuchaliśmy że moc jaką maja magowie uwalniają dzięki runom wykutym w bryłkach magicznej rudy. W G3 nagle stwierdzono "ej, zbieranie run to syf, olejmy to, istnieli pradawni jacy nie używali run! Nikt co prawda przez dwie poprzednie gry nie czarował bez używania run ale hej, co to dla nas!"

4) Magowie Wody
W G1/G2/NK dowiadujemy się że podział na kręgi ognia i wody dokonał się po stworzeniu bariery. W G3 nagle okazuje się że nasi Magowie Wody pochodzą od narodu koczowników z Varrantu (hej, gdzie mag WODY będzie się czuć lepiej niż na PUSTYNI?)

Wymieniać dalej? Bo można praktycznie bez końca :P

EDIT:
No dobra, jeszcze tylko jedna malutka pierdołka
5) Nikt nie wie że Bezio jest "świętym nieprzyjacielem/wybrańcem innosa" ani w G1 ani w G2 (Xardas się domyśla po naszych dokonaniach, reszta najtęższych magowych umysłów i najpotężniejszych Khorynickich paladynów nas zlewa i mówi żeśmy kretyni... a Rhobar II z G3? "A tak, wiedziałem że nim jesteś i własnie dlatego wpierdzieliłem cie za barierę, dzieki temu pokonałeś śniącego prawda?"...

27
Pytania i problemy / Gothic - Historia
« dnia: 2016-03-03, 18:09 »
Moim skromnym zdaniem opieranie czegokolwiek na G3 i dalszych to syf kiła i mogiła bo gothic skończył się na NK jakubie :) Poza tym cz3 wprowadza 10x tyle sprzeczności i przekłamań co 1 i 2 razem wzięte... do której części tego moda szykujesz?

28
Pytania i problemy / Dźwięki
« dnia: 2016-03-03, 17:49 »
Witam, czy istnieje jakiś w miarę prosty i szybki sposób na wyciągniecie z plików G1/G2NK wypowiedzi postaci? "Kolejny dzień i znowu to samo", "A myślisz że co ja robię, grzebię sobie w jajach?" itp itd?
Chętnie bym kilka z nich gdzieś indziej wykorzystał ale potrzebuję do tego dźwięków w formacie albo *.ogg albo *.wav
z góry dzięki za info :)

29
Witamy ponownie Gothicu1210/Outlanderze :D Mam nadzieję, że wybaczysz zaspamianie komnaty ale jak widać ludzikom bardzo się ER podoba w najnowszej wersji i jeśli byś chciał dalszej patche puszczać na pewno wszyscy byliby więcej niż szczęśliwi :)

30
Archiwum / Błędy i bugi
« dnia: 2016-02-29, 16:26 »
Cytuj
- W zadaniu z opętanym Josepem z obozu myśliwych jeśli dwa razy cię przyłapie gdy się go śledzi, a potem zadanie się ukończy w jaskini po pokonaniu go, Josep wróci do obozu. Ale jeśli porozmawiasz z nim po zakończeniu zadania w obozie, on każe ci przestać go śledzić i mówi, że wraca do obozu. W dzienniku zadanie przenosi się z zakończonych to niezaliczonych,
Chyba jest nie do konca tak - mnie nie przyłapał ani razu i jak wychodził z jaskini po obiciu też nic nie mówił... do czasu gdy założyłem amulet - wtedy zaczał rzucać teksty o śledzeniu... wygląda to tak jakby słowa o śledzeniu były zależne od 2 rzeczy:
amulet w użyciu + quest nie został zakończony
acz głowy nie dam bo nie znam sie na modowaniu gothica i nie wiem jak sprawdzić zmienne :/
Cytuj
- Nie wiem w ogóle o co chodzi z tym gołym gościem z obozu bractwa w karczmie na jeziorze. Gor Na Lin się nazywa? Trzy rozdziały nic nie mówił, potem zagadałem do niego przez przypadek, a tam jedyna opcja dialogowa "mam bandaże" i nagle Bezi każe mu iść ze sobą. W dzienniku jest jakieś zadanie o szpiegach w niezaliczonych i jedyny wpis to "Zdecydowałem się przestać pomagać szpiegom".  ¯\_(ツ)_/¯
Nie dałeś mu jakiegoś bandaża, był to "duży bandaż" jaki znajdujesz w ilości sztuk 1 tam gdzie koło zębate w Starej Kopalni :) A co do dialogu - miałem tak samo ale w rozdziale 1 (ubiłem pełzacze przy pierwszej wizycie). Widać w dialogu brakuje uwarunkowania :)
Cytuj
Nie wiem, czy ten mod dodaje inne ścieżki dołączenia do obozów, ale z Nowym Obozem jest chyba identycznie jak w normalnej grze, przynajmniej ja tak miałem. Dajesz Laresowi pierścień Mordraga, potem 400 bryłek od nowicjusza w karczmy, potem dajesz mu listę Iana. Ale żeby dostać listę trzeba być kopaczem. Nie wiem czy można zostać kopaczem po zostaniu Kretem, więc powinna być druga opcja dołączenia do NO jeśli jest się kretem. Ale po zostaniu kopaczem nadal można być Szkodnikiem.
Kopacz => zdrada SO (dostarczenie listy z kopalni) + powyższe => Szkodnik
Kret => bonusowe zadanie  => Szkodnik
Kopacz => dostarczenie listy z kopalni + inne zadania => Cień
Kret => Zdrada NO w bonusowym zadaniu  => Cień

31
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-02-28, 11:02 »
Dzięki, obszedłem wszystkich kopaczy w obozie + tych dwóch przed bramą, snaffa od ploteczek ale nie wpadłem na to że jakiś strażnik może mi wskazać ludzika :)

Spytam jeszcze o inną kwestię i już mnie nie ma bo nie lubie grać z solucją jeśli nie muszę ;)  - jak wspomniałem nie ukradłem raportu z kopalni z uwagi na to iż kiedy wybierałem opcję kradzieży pojawiał sie komunikat "za duże ryzyko" - żeby móc realizować tego typu questy potrzebuję wyższy poziom kradzieży czy po prostu wiecej zręczności?

32
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2016-02-28, 04:04 »
Zacząłem ER od nowa z myślą iz tym razem zagram po stronie SO niemniej jeden quest zdaje się nie do ruszenia - "Nowa zmiana do kopalni" (musimy odszukać trzeech kopaczy by Lorenzo wysłał ich z nami do Starej Kopalni  a to z kolei jest wymagane do wejścia do niej by wykonać test zaufania).
-Zwerbowałem Tongarda pokazując mu bryłkę 'czarnej rudy' jaka wykuł Huno (nie mam kradzieży i nie udało się ukraść raportu)
-Podobnie kopacz w czerwonych gaciach dołączył do grupki kiedy przegrał zakład polegający na pojedynku na arenie z Naldurem
ale trzeciej osoby nie mogę znaleźć mimo że zagadałem każdego kopacza w SO... jestem w kropce - kto wskaże o co chodzi?

33
W nocy jest CIEMNO a POCHODNIE są od tego by ich UŻYWAĆ a nie sprzedawać za rudę u handlarza :) Jeśli się biega z pochodnia ciemna noc/wieczór nie przeszkadzają aż tak bardzo

34
Archiwum / Dubbing do ER (poszukiwanie głosów)
« dnia: 2016-02-26, 23:51 »
Chyba nie ma póki co opcji - autor moda znikł i póki nie wróci chyba nikt inny przy jego modku grzebał nie będzie ;)

35
Nie wiem jak pod koniec (bo jestem na 1/2 gry) ale póki co wersja ostatnia - czyli jak napisał Narkan 1.451 - prezentuje sie najlepiej wiec i ja ją doradzam. Gothic 1210 zrobił kawał dobrej roboty nim znikł ;)

36
Archiwum / Skąd pobrać Edycję Rozszerzoną ?
« dnia: 2016-02-26, 23:41 »
To spróbuj jeszcze alternatywnie z chomika:
-http://chomikuj.pl/Tuldor88/Patche*2c+mody*2c+inne/Seria+Gothic/G1
(dołączę się do kolegów ze swoją kopią ER i patha, jak i z chomika nie będziesz mógł pobrać/wypakować to znaczy że błąd jest u Ciebie a nie na hostingu :) swoją drogą mega ssie panowie, miejscie litość i wrzucajcie na coś innego co nie przerywa pobierania na 80% ^^ )

37
Opisałem obie a nie jedną ;) Zasadniczo motyw był taki iż Coristo przeżył wymordowanie magów ognia bo przeszedł na stronę beliara i został czarnym magiem jakiego spotykaliśmy potem w świątyni śniącego - dlatego wolę obecną wersję ;)

38
@Kuba jak dla mnie usunięcie wątku czarnego maga-coristo to coś pozytywnego bo motyw był mówiąc z lekka z dupy skoro nigdzie potem ani w G2 ani w samym G1 sie o tym nie wspomina, ba Milten mówi że uciekł ale widział że strażnicy gomeza zabili WSZYSTKICH magów ognia (jak wszystkich to wszystkich!). Fakt że Outlander wyciachał ten motyw jest jak najbardziej na wielki + (w modzie jest wystarczająco nowych, dobrych, klimatycznych zadań by nie płakać ze to znikło)

Co do skrzyń to jedna jest nad opuszczoną kopalnią - wchodzisz na pułkę skalną na jakiej masz goblina, 2 ścierwojady i 2 kretoszczury oraz nowego NPC i idziesz (na niej) w stronę Starego Obozu, skrzynia jest w pobliżu urwiska.
Do drugiej musisz się dostać z tego miejsca gdzie jest samotny kretoszczur i stary miecz - po prawej stronie dasz radę wejść po skałach, skrzynia jest na stoku między placem wymian a kotliną w jakiej siedzi Quentin

EDIT: Taa, tak to jest jak się odpisuje a nie zauważy że jest nowa strona w temacie :facepalm:

39
Nie sądzę - patrząc na to do jakiego stanu Gorthic1210 (Outlandera) doprowadziły ludki - ale wierzę bo jak wiadomo wiara i nadzieja matką głupich ale każda matka swoje dzieci kocha :P
Póki co gram w najnowszą wersję z patchem 1.451 (poprzednio grałem w 1.402) i jest "cud miód i orzeszki" czyli tak jak w Gothicu być powinno gdyby go piranie dopieściły przed wydaniem :) Już na placu wymian spotykamy nowe zadanie wraz z nowym NPC (co prawda zadanie banalne ale zejście do SO to takie "intro" w końcu ^^), potem na naszej drodze trafiamy na zamkniętą bramę przy jakiej Diego rozkazuje ją otworzyć itd itp... gdyby poprawiono babole u bandytów byłoby 10/10 a tak 9/10 daję za całokształt :)

40
Ok, na swojego chomika też w razie czego wrzuciłem - im większa jest liczba miejsc w jakich pliki się znajdują tym mniejsza szansa że linki wygasną i ciężka praca Outlandera przepadnie (a szkoda by było bo pomimo drobnych zgrzytów mod jest pierwsza klasa)

-http://chomikuj.pl/Tuldor88/Patche*2c+mody*2c+inne/Seria+Gothic/G1

Strony: 1 [2] 3 4 ... 10
Do góry