Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - tuldor88

Strony: 1 ... 8 9 [10]
181
Tak z ciekawości - ten "Magiczny Łuk" dodany przy wieży Xardasa to jakiś easter egg czy można do niego dotrzeć bez kodów :) ?

182
Archiwum / Błędy i bugi
« dnia: 2015-02-16, 16:22 »
6) Mnie jedynie zdziwiło, że nie ma żadnego zadania z tymi czarnymi tabliczkami z bagna (to co napisałeś, że NPC mówi, że jesteś za słaby), i tabliczki leżą na darmo
Nie doczytałeś - jeśli mamy walke wręcz (jedno- albo oburęczna) na poziomie przynajmniej 1 to zleca nam zadanie bez problemu - mamy mu właśnie te 5 czarnych tabliczek dostarczyć. Nie zmienia to faktu, że głupi to wymóg skoro solo czyści się miasto orków (pierwszą połowę)...
9) No właśnie, opowiada nam tylko ten koleś historię. Przeczesywałem lasy w poszukiwaniu właśnie tego mordercy, o którym wspominał ten NPC ale nikt taki chyba nie istnieje, powinno być tutaj zadanie i możliwość zabicia tego wariata-mordercy
Wygląda to tak jakby wycofano się z tego zadania a zapomniano o wpisach.. i tu np solucja do wersji 1.2:
http://www.gothc-er-mod.darmowefora.pl/index.php?topic=7.0
Zadanie nr 2.

PS: Cieszę się, że się zgadzasz, ale może dorzuciłbyś jeszcze jakąś listę bugów które znalazłeś? Dam głowę, że nie namierzyłem wszystkiego a Outlanderowi łatwiej będzie patchować majac wszystkie babole w 3-4 postach niż w 150 :D

183
Archiwum / Dubbing
« dnia: 2015-02-15, 22:06 »
Nie wiem jak innym, ale mnie brak dubbingu nijak nie przeszkadza. Poza tym jak już przedmówcy zauważyli - źle zrobiony jest gorszy niż żaden... jedyne co można by ew "ugłosowić" by miało to ręce i nogi to kwestie jakie juz oryginalnie w grze występują. czyli 'chcę się napić' Beziego itp... ale to pierdołka i inne rzeczy powinny mieć wyższy priorytet :)

184
Archiwum / Błędy i bugi
« dnia: 2015-02-15, 21:31 »
Ok, jedziemy:

Słowem wstępu:
Grałem na łatce 1.4.01. Początkowo wypełniłem wszystkie zadania konieczne do zostania
nowicjuszem/szkodnikiem/cieniem, następnie zadania konieczne do
dołączenia do obozu bandytów i kilka w obozie obok starej kopalni, na
sam koniec zostałem kretem i po krótkiej chwili szkodnikiem. Następnie
standardowo: Najemnik => mag wody => nekromanta.
Innymi słowy zadania poznawałem od strony NO.

1) Szantażysta w drodze do Nowej Kopalni:
Jeśli damy mu rudę to potem i tak pozostaje tylko opcja dialogowa wywołująca walkę. Dość problematyczne dla nowych postaci

2) Zabójstwo dla Willa:
Po otrzymaniu zlecenia od Willa udałem się ubić Thompsona, ten stwierdził,
 że "musimy pogadać gdzie indziej" i zaprowadził mnie do jaskini z
kretoszczurami (doradzam zmianę lokalizacji, tam zarówno NPC jak i
potworów zawsze sporo, moze starczy na prawo od wejścia przy skałach?).
Na miejscu czekał już Bonnie ale nie było Clade'a, Thompson ani Bonnie
nie mieli żadnej nowej opcji dialogowej i zaszlachtowałem ich bez słowa,
 Clade pojawił się w jaskini dopiero gdy oddaliłem się robić inne
questy. Wypadałoby dodać jakiś dialog inicjujący walke jak np było to w
wypadku oryginalnej walki z Grimem.

3) Droga do kopalni złota:
Z chwilą gdy z trzema zwerbowanymi ludźmi ruszyłem do kopalni złota za
Willem zaczął się blokować po drodze (pochylnia na prawo od bramy do
Nowego Obozu, biegał po ścianie jak głupi, dwa razy spadł na dół i
musiałem na kodach za nim latać. Zeszło mi 15 min by wyciągając i
chowajac broń dotarł na miejsce...

4a) Kopalnia Złota:
Po dotarciu na miejsce i zleceniu zadania z odszukaniem miejsca na skrytki
Willowi pojawiły się z powrotem dwie pierwotne opcje dialogowe:
-Pytanie o to co moze nam powiedzieć (zlecenie zabicia thompsona)
-i opcja "trzeba dać ci nauczkę (walka)
W przypadku pierwszej quest ponownie pojawiał się w zadaniach "do
zrobienia" ale nie można było powiedzieć Willowi że Thompson nie żyje

4b) Kopalnia Złota cd
Z chwilą gdy ruszyliśmy do kopalni złota Will, Sharat Magnus i ten
ostatni na S stali się NIEŚMIERTELNI więc opcja pobicia ich stała się
awykonalna - to chyba błąd i doradzam usunięcie, wszak kryminalista jak
Bezio moze chcieć obić im pyski po zrobieniu wszystkich zadań a teraz
nie ma szansy najmniejszej)

5a) Skrytki na złoto dla Willa:
Nie wiem ile jest tych lokalizacji na skrytki ALE Will w dialogu mówi tylko
 o jednej (jaskinia cieniostwora obok kamiennego kręgu), człowiek
znajduje ją, potem inne i nigdy nie wie czy to juz wszytsko - niech Will
 powie "znajdź mi 3/4/5/15 skrytek" byśmy nie biegali do niego jak z
biegunką... albo po dostarczeniu mu pierwszej mapy niech da nam znać
"ok, jedna jest to teraz poszukaj mi czegoś w tamtej to a tamtej
okolicy...itd" czyli po kolei byśmy mieli pewność że namierzylismy ile
trzeba.

5b) Skrytki na złoto dla Willa cd:
Namierzyłem następujące:
-Jaskinia obok kręgu
-Jaskinia nad rzeką naprzeciwko wejścia do Starego Obozu
-Wieża obok Cavalorna
Jeśli jest tych miejsc więcej niech Will zafunduje nam mapę albo nawet i dwie
 - każda kryjówka zabiera nam jedną z map a tych jest ograniczona ilość,
 jak okaże się że kryjówek jest 4+ to nam nie starczy mapy dla HosPacka :D

5c) Skrytki na złoto dla Willa cd:
Jak pisałem wcześniej - mimo namierzenia tych 3 skrytek nijak nie było u Willa opcji dialogowej by mapy oddać wiec albo quest ma miejsc całą tonę albo jest tam bug.

6) Wymagania dialogowe (Will/czeladnik Cavalorna/Seth) :
Wiele postaci ma wymagania w dialogach odnośnie wyuczenia sie walki (Will nie
 zleci zabójstwa Thompsona, czeladnik Cavalorna nie ruszy z nami na
polowanie, Seth nie poprosi o odszukanie czarnych tabliczek na bagnie
itd). Niestety to lekka głupota - ja np preferuje walkę bronią dwuręczną
 dlatego nauczyłem się siły do 100 a potem punkty chomikowałem na etap
zostania najemnikiem. W efekcie przez cały czas słyszałem "jesteś za
słaby" biegajac z siłą 150+ (100 + mikstury z alchemii) i toporem Lee.

7) Płaszcz Blizny:
Jak pisałem w zadaniach - Po doniesieniu Milowi iż płaszcz trafił do pasera
 udałem sie do Kosy ale ten nie miał opcji dialogowej by mi sprawę
wyjaśnić inaczej niż "jest za wcześnie"... co rozdział do niego
przychodziłem ale po pobiciu opcja dialogowa z pytaniem znikła i nawet
po zamknięciu Starego Obozu nie dowiedziałem sie ocb... sądzę, że to bug
 albo opcja ma jakieś chore wymagania.

8) Amulet Mrocznych Sił:
Po wykonaniu zadania z odszukaniem zaginionego myśliwego udajemy się za
nim do jaskini z kapliczką Beliara, tam nas atakuje a my odbieramy mu ww
 amulet. W dzienniku jest info iż powinniśmy pokazać amulket jakiemuś
magowi (Alexowi też o tym wspominamy). Gadałem z wszystkimi magami
(włącznie z Xardasem) ale żaden nie ma opcji dialogowej. Może to
niedopatrzenie, albo po prostu treść wpisu jest myląca.

9) Magnus:
Magnus wspomina ozamordowaniu jego przyjaciela, z tego co czytałem w solucjach
 odnośnie wcześniejszych wersji (1.2) miało to inicjować zadanie, niestety nie ma wpisu w dzienniku a w nocy nie pojawia sie w wieży żadne widmo...

9) Skóry Orkowych Psów / Topielców / Drewno
Aktualnie jeśli oddamy Skóry Orkowych Psów (G-cośtam), Topielców (Tom), bądź
pocięte drewno (Jonas) to trafia ono do ekwipunku ww postaci, bijemy
ich, okradamy i możemy oddawać do usr**ej śmierci dostajac xp i rudę.
Powinny znikać z gry (być niszczone, albo trafiać do jakiegoś pojemnika
na końcu świata, fizycznie niedostepnego dla gracza) co uniemożliwi ten
proceder.

10) Szpieg Cor Kaloma
ww człowiek pojawia się w pobliżu wejscia na orkową arenę, zagadałem do niego zaraz po śmierci Y'beyrona i nie miał opcji dialogowej. JEDNAKŻE jeśli mamy w ekwipunku zbroję jakiej szuka Z AUTOMATU dziękuje nam za jej dostarczenie, zabiera zbroję i zachowuje się jakbyśmy wykonali zleconego questa (mimo że nic nam wcześniej nie zlecał)

11a) Ucieczka Coristo
Coristo prosi nas o udanie się do stołu alchemicznego, jednakże nie precyzuje o
 jakich chodzi i możemy z nim biegać po całej Kolonii jak głupi. Jeśli
zobaczy strażników ze SO zaczyna przed nimi uciekać a w efekcie dojście
do Orkowej Areny moze być awykonalne jeśli nie zabiliśmy ich szybciej.
Powinien zgodzic się na dotarcie do dowolnego wolnego stołu (np tego jaki mamy w
 kanciapie otrzymanej od byłego maga ognia który zmarł dajac nam runę
teleportacyjną), albo przynajmniej powiedzieć nam gdzie isć i nie zwiewać przed strażnikami.

11b) Atak na Opuszczoną Kopalnię
Corristo spotykamy w drodze powrotnej i naturalnym jest że oddajemy mu artefakt,
 jednak by móc pogadać ze strażnikiem obozu bandytów odnośnie kopalni
musimy mieć artefakt przy sobie co może powodować problemy.

12) Corristo-Beliarowiec
Zarówno wspomniany ex-mag ognia jak i drugi magus ze szczytu wieży mówią nam na
 temat corristo ciekawe rzeczy... a nie mamy żadnej opcji dialogowej by wątek pociagnąć

13) Walki miedzy Orkami
Nie wiem dlaczego, ale z chwilą instalacji moda orkowie biją się ze sobą za każdym razem gdy zaatakuję kogoś w ich pobliżu, tyle xp mi ginie w Mieście Orków że aż mi
 sie serce kraja... Problem występował sporadycznie w oryginalnej grze
ale teraz jest nagminny.

14) Orkowe miasto - arena
Jeśli wejdziemy do miasta z Ulu-mulu mamy strażnika areny i ichniego
gladiatora ale nie mamy opcji by z nim powalczyć, zresztą nawet gdyby
tak było zmiana ulu-mulu na inną broń wywoła wrogość całego miasta, nie
wiem czy to zamierzone, ale wygląda na niedoróbkę.

15a) Piraci - Ciężka sakiewka i paczka broni
ww przedmioty znajdują się we wnęce miedzy klifami ALE dojście do nich
jest tak strome, że aby je zdobyć musiałem SPAŚĆ z góry z klifu, bo w
wodzie nie ma jak stanąć i itemy są nie do zabrania... chyba ze ktos ma
fart i stanie dokładnie w danym punkcie a nie 5mm dalej. przydałoby się
nieco wyprofilować podejście aby ich zgarnięcie było wykonalne

15b) Piraci - Ogniste Jaszczury
Jak wiadomo co rozdział spawnują się potwory, w kolejnym rozdziale po
pojawieniu sie piratów zespawnował się (chyba) obok nich ognisty
jaszczur, w efekcie gdy wróciłem by zabrać jednego na rajd po kolonii
wszyscy leżeli trupem. Proponuję przenieść ich "obozowisko" nieco w
górę, na piaszczystą ścieżkę, tak, zeby jaszczury ich nie atakowały ani
zaraz po zespawnopwaniu ani przyciągnięte przez nas gdy z nimi walczymy.
Jednocześnie strażników ze Starego Obozu przeniósłbym wtedy na prawo bądź lewo od ścieżki (np centralnie przed górne wejście do Wieży Mgieł)

16) Velaya
Jeśli pogadamy najpierw z Velayą a dopiero potem spytamy o nią Bliznę to
zadanie "Kobieta" zostanie ponownie przeniesione do tych jakie są 'w
trakcie'

17) Strażnik Karczmy
Silas poprosił bym pilnował karczmy i udał się w nocy na górę bo jakis cień się tam zakrada. Całą noc nikogo nie było, Biegałem od góry (tam gdzie jest Will) do łóżka
Silasa (czyli "góry" na zapleczu) i nikogo nie było, gdy pojawiłem sie
przypadkiem nastepnej nocy na zapleczu (ale na dole) stał Rączka, jednak
 jedyne co miał nowego do powiedzenia to zlecenie kradzieży rzec zy z
piwnicy magnatów. Zadanie dla niego wykonałem ale nijak nie odblokowała
się opcja wypełnienia zlecenia Silasa.
Nawet pobicie/zabicie Rączki nie rozwiązuje sprawy.
Ostatecznie wczytałem Save i tylko pobiłem Rączkę i postanowiłem wrócic później by
dokończyc zlecenie. Przy kolejnej wizycie w karczmie znalazłem tylko
trupa Rączki.

18) Skarby z piwnicy Magnatów - Berg
Zadanie zlecane przez Rączkę, jeśli powiemy Bergowi że oddamy mu pierścień daje
nam jeden dzień na dostarczenie go z powrotem ALE... jeśli wrócimy w
oznaczonym czasie nie ma ŻADNEJ nowej opcji dialogowej. Fizycznie NIE DA
 SIĘ oddać mu pierścionka na czas, opcja pojawia się dopiero gdy nie
zdążymy na czas, coś w rodzaju:
 "-spóźniłeś sie wiec wydałem cię Thorusowi.
-ale ja mam pierścień!
-aha, to ok."
wypadałoby dodać opcję dla tych jacy łykają miks szybkosci i lecą jak głupi żeby
zdązyć... przez pół godziny biegałem tu i tam myśląc co zrobiłem źle :/

19) Kowalstwo
Gdzieś pisałeś Outlanderze , że usunąłeś kowalstwo, zgadza sie? To dlaczego wszędzie gdzie nie spojrzymy znajdujemy przepisy na broń :) ? Większości nie mozemy wykonać, ale nim do tego dojdziemy szlag nas trafia bo gromadzimy surowce i na kowadle okazuje się ze brak jest opcji dialogowej :)

19b) Miecz Świstaka
Mozemy kupić przepis na niego od Huna, ale nie mozemy go wykonać (broni nie ma
 na liscie pomimo potrzebnych składników). Jeśli po kupnie przepisu
oddamy Świstakowi miecz wzięty od Fiska to ten gada do nas jakbyśmy sami
 go zrobili.

20) Itemy questowe
-Paczki z bronią / ciężkie sakwy dla piratów
-Paczka ze stalą
Powinny być nieotwieralne, by przez przypadek nie popsuc sobie questa odwiedzajacdaną lokacje nim nie otrzymamy zadania.

21) Sakiewka ze Starej Kopalni
Jeśli pobijemy strażnika i zdobędziemy zawartość magazynu na samym dnie SK to możemy oddać kilof i sakiewkę Glena, ale trzecia - sakiewka bodaj Grapa nie dodaje nam żadnej nowej opcji dialogowej

185
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2015-02-14, 11:35 »
Co do pierwszego to chyba znam odpowiedź. Nie chodzi tu o pobicie ani nic. Po prostu znika każda dodana opcja dialogowa przez moderów po której nie mamy wystarczającego poziomu lub siły. Miałem ten sam bug po spytaniu od razu opcja zniknęła.
Ekhm, siła 100, walka bronią (jednoręczną) i kuszą mistrz, poziom 25, wszystkie umiejętności łowieckie, alchemia mistrzowska + akrobatyka... nie wiem jakie toto ma w takim razie  wymagania ale coś mi tu nie gra :)

Co do kwestii z Rączką - poszedłem robic inne zadania, gdy wróciłem następnej nocy na parterze na zapleczu znalazłem tylko jego ciało... nie wiem o co w tym chodzi...

186
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2015-02-13, 18:39 »
Mam pytanie odnośnie dwóch zadań:

1) Blizna na sumieniu.
Zaszlachtowałem białego wilka, przerobilem futro na płaszcz i sprzedałem do Świstakowi (zaoferował więcej od Fiska), poinformowałem o tym Mila i udałem się do Kosy ale ten nie chciał mi nic powiedzieć na temat twierdząc ze jest jeszcze "za spokojnie"... przy okazji jakiejś burdy obiłem Kosę i zabrałem ekwipunek a teraz widzę że znikła mi nawet opcja spytania go o to... jak do licha ruszyć z tym zadaniem dalej?

2) Strażnik w Karczmie.
Silas (po dołączeniu do szkodników) kazał mi iść na górę karczmy i pilnować jej przed cieniem, stoję tam od 19 do rana i nic, zero.. w końcu któregoś poranka po n-tym save udało mi sie trafić na Rączkę jaki juz stoi WEWNĄTRZ karczmy i NA DOLE (po co ja miałem leźć niby na górę) ale ten jedyne co mi zleca to kradzież skarbów z podziemi zamku w starym obozie. Ok, pobiłem go - nic, poszedłem do Silasa - nic, nawet zabiłem rąsie - NIC!.
a) o której on włazi do karczmy bo mnie szlag trafia stać całą noc (kilkadziesiat minut czasu realnego) jak ten kołek
b) jak wykonać to zadanie kiedy już spotkamy rączkę.

187
Archiwum / Błędy i bugi
« dnia: 2015-02-06, 17:59 »
Na 100% (przynajmniej jeśli o mnie chodzi) - odinstalowałem ER i zainstalowałem ponownie z tego linka: http://themodders.org/index.php?topic=23843.0

188
Archiwum / Propozycje
« dnia: 2015-02-06, 17:57 »
Toż zegarek jest w dzienniku pod klawiszem N (domyslnie). Do tego w konsoli mozna wpisac chyba Toggle Time (jezeli dobrze pamietam, a moze niekoniecznie) i zegarek mamy w lewym, gornym rogu ekranu.
Nie korzystam z konsoli, stąd nie wiedziałem, że można coś takiego uruchomić... zresztą nawet jeśli to po co sie w kody bawić :) O zegarku w dzienniku zapomniałem, acz nadal sądzę że większy 'godzinowy rozstrzał' byłby korzystniejszy :)

Cytuj
5) Nieśmiertelni NPC (Mil i jemu podobni) (...)
Cytuj
Niesmiertelni są w wiekszosci NPC z wlasną bronią (jak Blizna, Arto) a jest to zrobione po to, aby nie mozna bylo ich ubić w pierwszych trzech rozdzialach (dalej juz można). A czemu mamy ich nie bić? Po to, że Blizna jest przekomicznym przeciwnikiem do pokonania a ma najlepsza broń jednoręczną w grze - ubić go możnabylo w 1 rozdziale (w oryginalnym Gothicu) i balans poszedl sie kochac.
Lee ma jedną z najlepszych broni w całej grze a i tak go w 2 rozdziale ubiłem. Lares również ma niczego sobie toporek a w pierwszym dostał w papę... niemniej o ile Arto i inni mieszkańcy zamku w wewnętrznym pierścieniu są dla mnie rozumiali o tyle Mil (chyba) nie ma aż tak zacnej broni (jak pisałem konsoli nie używam, dlatego nie wcielałem się w niego i mogę tylko gdybać) a jego nieśmiertelność wynika z posiadania setek tysięcy bryłek rudy ^^

Spoko Outlanderze, dzięki za wzięcie pod uwagę ;)

189
Archiwum / Propozycje
« dnia: 2015-02-06, 14:11 »
Na początek chcę jeszcze raz napisać, ze modyfikacja bardzo mi się podoba i w klimat gry idealnie wpasowuje. Niemniej - jak to ja - muszę pomarudzić, a czemu by nie pomarudzić konstruktywnie? Mam nadzieję, że któryś z pomysłow przypadnie ci  Offline Outlanderze do gustu i moze w patchu przyszłym zagości :trollface:

A teraz do rzeczy:
1) Dołączanie do obozów - w 1.41 dodałeś już info z ostrzeżeniem iż udanie się do starej kopalni uniemożliwia nam dołączenie do starego obozu 'klasyczną' drogą... Proponowałbym pójść o krok dalej - oryginalnie mozemy robić (niemal) wszelkie zadania dotyczące dołączenia do konkretnych obozów i przerwaniem tego jest jasna deklaracja o dołączeniu skierowana czy to do Cor Kaloma, Gomeza czy Laresa... tu można by zastosować manewr podobny - do chwili gdy nie pogadamy z Janem powinniśmy mieć możliwość zmiany decyzji. Analogicznie piętnowanie bezimiennego za wypytanie Draxa o obóz bandytów jest lekką przesadą - "widziano cie z bandytami" no ok... a) kto widział, para ścierwojadów? b) rozmowa z jednym z nich to chyba nic aż tak strasznego, dopiero gdy stajemy się jednym z bandy Quentina powinniśmy być traktowani z "nieufnością" o jakiej mowa :)

2) Przepisy alchemiczne - dźwiganie tych wszystkich ksiąg sprawia, ze człowiek pół goddziny szuka jakiejś notatki którą właśnie znalazł. Nie mógłbyś zastosować manewru takiego jak z np "księgą: krwiopijcy"? Użycie = nauczenie przepisu + wpis w dzienniku (zakładka informacje - "Znane mikstury") wtedy mielibyśmy tam krótko i bez rozpisywania się:
-mikstura leczenia: x tego + y tego
-wzmocnienie mikstury: z tego + mikstura taka i taka
itd

3) Zdolnosci łowieckie - myśle ze przeniesienie ich analogicznie do informacji w dzienniku będzie dobrym pomysłem, ta lista niby ciekawie wygląda ale wciaż służy jako zapychacz ekwipunku :)

4) Praca/questy "na godziny" - spotykamy wpisy iż np z danym NPC mamy spotkać się "o 16" albo o innej godzinie żeby zrobic to i to... jako że w Gothicu nie mamy zegarka jest to upierdliwe bo ja np nigdy nie wiem czy mamy juz 16 czy nadal 15 i stoję obok patrząc sie na tego i owego jak ciele na malowane wrota. Pozbyłbym się tak sztywnych ram czasowych "około południa" (czyli 'południe' które mozemy wybrać używajac łóżka +h w obie strony (11-13) itp byłyby bardziej przyjazne graczowi.) Zresztą unikałbym tego jak sie da - ot zamiast Rufusowego "porozmawiamy o tym o północy" moze być "porozmawiajmy o tym w nocy" i tada, jak gracz przyjdzie o 23 albo o 1 będzie mógł dalej questa zrobić bez irytacji :)

5) Nieśmiertelni NPC (Mil i jemu podobni) - nigdy tego nie lubiłem, moze zamiast nieśmiertelnosci starczy zredukować mu zapas bryłek w ekwipunku? Obecnie ma kilkadziesiat tysięcy o ile dobrze pamiętam... starczy 500-600 i wszytsko wróci do normy ;)

190
Banda Quentina / Problemy z zadaniami
« dnia: 2015-02-06, 13:30 »
Nie tyle problem z zadaniem co pytanie - mam starą zbroję znalezioną na ziemiach orków, Huan w nowym obozie chce ja odemnie odkupić... to jedyne co można z nią zrobić czy może być np naprawiona albo coś w ten deseń?

191
Archiwum / Błędy i bugi
« dnia: 2015-02-06, 13:29 »
Jeśli "Szantażyście" (droga do nowej kopalni) najpierw damy 10 bryłek to potem i tak jedyna opcja na zakończenie dialogu to prowokacja do walki - brak jest zwykłego 'zakończ' albo cos w ten deseń.. upierdliwe szczególnie gdy jest to nasza pierwsza wizyta po tym jak przystaniemy na propozycję Kosy.

192
WotanGolS niechaj Ci Adanos wynagrodzi - czytajac listę tego co patch poprawia znalazłem 2/3 bugów które mnie męczyły :D teraz powinno być już o niebo przyjemniej (jednak 140+ zakładek to nieco za wiele gdy idzie o szukanie tego typu rzeczy, moze by jaka dobra dusza podpieła to do posta na 1 stronie?).         

193
No to kiszka z gipsem, Corristo na widok wrogich strażników zaczyna uciekać w długą (a nie wybiłem ich wcześniej)... a sądziłem, że może być to dowolna lokacja ze stołem alchemicznym. Dzieki za odpowiedź Nefario :)

194
Na wstępie witam i gratuluję kawałka dobrze odwalonej roboty, właśnie takich modyfikacji - sprawiajacych że swiat gry jest bogatszy i jednocześnie idealnie wpasowanych w klimat mi brakowało:)

A teraz niestety potok pytań/spostrzeżeń z mojej strony:
1) W podstawowej wersji gry można było bez obaw wykonywać wszystkie zadania związane z dołączeniem do każdego obozu i jedynie zdecydowana deklaracja o dołączeniu do jakiegoś (zgłoszenie tego Gomezowi, Laresowi, Cor Kalomowi) skutkowała zablokowaniem zadań u innych (bo już do danego obozu przynależeliśmy). Widzę, że tu konwencję zmieniliście co po prawdzie uważam za nieco irytujące, dlaczego? Bo jeśli pójdziemy do starej kopalni to 'z automatu' Diego odmawia nam testu zaufania twierdząc iż "mamy już innego opiekuna" a 90% zadań z pierwszego kręgu obozu jest niemożliwa do otrzymania. Analogicznie jeśli wypytamy Draxa o bandytów 'tracimy zaufanie' i znów dołączenie do starego obozu jest awykonalne... Na Waszym miejscu zastanowiłbym się czy nie lepiej dać graczowi większą wolność wyboru - wszak SPYTANIE o obóz bandytów nie jest deklaracją przynależności, jakoś Deigo ni Thorus nie robią problemów kiedy prosimy o to Laresa i chcemu zostać szkodnikami :P

2) Zadań jest faktycznie cała masa i ponownie muszę pogratulować nakładu pracy, acz kilka z nich faktycznie może sprawiać problemy - nie myśleliście o napisaniu nieco bardziej rozbudowanej solucji?

Ten punkt wiąże sie z poprzednim bo niestety po drodze miałem kilka zadań jakie nie wiem jak ugryźć stąd i moje pytanie o radę :/ :
- "Ucieczka corristo" - dołączyłem do Najemników i zgodnie ze zleceniem ruszyłem do opuszczonej kopalni by pozbyć się strażników Gomeza. Po drodze spotkałem Corristo jaki wspomniał o artefakcie, oczyściłem kopalnię, zabiłem nekromantę, pogadałem z najemnikami (otrzymujac zlecenie udania sie do Lee by ponownie kopalnię zacząć eksploatować) i oddałem kamień Corristo. Teraz zaczynają się schody: Dołączył do mnie a ja mam go "odprowadzic do miejsca ze stołem alchemicznym" z tym że to nie działa :/ poszedłem do obozu bandytów i stołu w jaskini - zero efektu, jak z nim gadam też mam tylko opcję "witaj" i odpowiedź "zakończ"... no ok, ruszam do obozu łowców, może Claw sie podzieli miejscem przy stole, d00pa - wciąż to samo.. ok bez paniki, jest sporo stołów... zaliczyłem ten gdzie urzędował cor Kalom, ten w Nowym Obozie, oraz ten gdzie spotykamy maga ognia jaki nad daje runę teleportacyjną (pod wieżą Xardasa obok brzytew), ciągle nic... sam już nie wiem co zrobić :/ a jak odpocznę to Corristo znika i go nigdzie znaleźć nie mogę, jestem najnormalniej w swiecie w kropce... ah tak - w starej cytatedli gdzie siedzi Lester też byłem. Piwo dla tego kto mi powie co zrobic teraz...

Strony: 1 ... 8 9 [10]
Do góry