Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - greex

Strony: 1 ... 3 4 [5]
81
Skrypty / Dialog
« dnia: 2012-04-30, 14:36 »
Ehh ; / Spacer się wiesza i brak odpowiedzi jak chcę naprawić skrypty.

82
Skrypty / Dialog
« dnia: 2012-04-30, 13:50 »
A skompilowałeś skrypty?

(...) Robiłeś?...

Tzn? Sparsowałem skrypty, a jak się kompiluje? :P Przepraszam za moją niewiedzę.

83
Skrypty / Dialog
« dnia: 2012-04-30, 12:28 »
Niestety, nic to nie dało.

84
Skrypty / Dialog
« dnia: 2012-04-30, 11:09 »
Na wstępie przepraszam, że to już trzeci temat w którym proszę o pomoc w absolutnych podstawach, ale chciałbym dokładnie zrozumieć co źle jest i jak należy robić poprawnie.

W poniższym dialogu chciałem, by NPC sam mnie zagadywał, była by moja odpowiedź, jego i do wybrania "Koniec". Kod wygląda tak:

//========================================
//-----------------> OPCJA *KONIEC*
//========================================

INSTANCE DIA_Urnal_EXIT(C_INFO)
{
npc             = MIL_9001_Urnal;
nr              = 999;
condition = DIA_Urnal_EXIT_Condition;
information = DIA_Urnal_EXIT_Info;
permanent = TRUE;
description     = "KONIEC";
};

FUNC INT DIA_Urnal_EXIT_Condition()
{
return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Urnal_EXIT_Info()
{
AI_StopProcessInfos (self);
};

//========================================
//-----------------> OPCJA KRADZIEŻY
//========================================

INSTANCE DIA_Urnal_PICKPOCKET(C_INFO)
{
npc          = MIL_9001_Urnal;
nr           = 900;
condition    = DIA_Urnal_PICKPOCKET_Condition;
information  = DIA_Urnal_PICKPOCKET_Info;
permanent    = TRUE;
description  = Pickpocket_20;
};

FUNC INT DIA_Urnal_PICKPOCKET_Condition()
{
C_Beklauen (20, 43);
};

FUNC VOID DIA_Urnal_PICKPOCKET_Info()
{
Info_ClearChoices (DIA_Urnal_PICKPOCKET);
Info_AddChoice (DIA_Urnal_PICKPOCKET, DIALOG_BACK ,DIA_Urnal_PICKPOCKET_BACK);
Info_AddChoice (DIA_Urnal_PICKPOCKET, DIALOG_PICKPOCKET ,DIA_Urnal_PICKPOCKET_DoIt);
};

FUNC VOID DIA_Urnal_PICKPOCKET_DoIt()
{
B_Beklauen ();
Info_ClearChoices (DIA_Urnal_PICKPOCKET);
};

FUNC VOID DIA_Urnal_PICKPOCKET_BACK()
{
Info_ClearChoices (DIA_Urnal_PICKPOCKET);
};

//========================================
//-----------------> HELLO1
//========================================

INSTANCE DIA_Urnal_HELLO1 (C_INFO)
{
   npc          = MIL_9001_Urnal;
   nr           = 1;
   condition    = DIA_Urnal_HELLO1_Condition;
   information  = DIA_Urnal_HELLO1_Info;
   permanent = FALSE;
   Important    = TRUE;
};

FUNC INT DIA_Urnal_HELLO1_Condition()
{
    return TRUE;
};

FUNC VOID DIA_Urnal_HELLO1_Info()
{
    AI_Output (self, other ,"DIA_Urnal_HELLO1_03_02"); //Jak się tu dostałeś?
    AI_Output (other, self ,"DIA_Urnal_HELLO1_15_03"); //Eeee....
    AI_Output (self, other ,"DIA_Urnal_HELLO1_03_04"); //Dobra, nieważne.Nie przeszkadzaj mi, bo muszę patrolować teren.Gdyby te tchórze z dołu zobaczyli orka mieli by pełne gacie i nie wszczęli alarmu.
};

Postać sama "zaczyna" rozmowę, ale nic nie wspomina o "Jak się tu dostałeś" tylko jest Koniec oraz Co możesz mi powiedzieć o tym miejscu.

[mod=Avallach]To temat o skryptach, nie Spacerze - przenoszę.[/mod]

85
Skrypty / NPC nie pojawia się
« dnia: 2012-04-30, 08:45 »
Cytuj
1. Wiem, ale może gra czy coś by się krzaczyło ;)
3. Dzięki, wreście zadziałało ;p  Zastanawia mnie tylko czemu NW_CITY_ENTRANCE_01 zamiat NW_CITY_MAINSTREET_01_01 - Entrance_01 to jakiś obszar pod który waypointy należą?
Poprostu po polsku nie wymyślasz sobie waypointów w startupie tylko dodajesz tam gdzie jest najbliżej npc tego miejsca np Rupert jest najbliżej NW_CITY_ENTRANCE_01 no i tak musi być  :lol2:

Dzięki, rozumiem już ;p

86
Skrypty / NPC nie pojawia się
« dnia: 2012-04-30, 08:35 »
1.Tak możesz nikt nie stoi ci na drodze :)
2.Niestety nie ma tylko jest do gothica 1 ale tam niektóre rzeczy są inne dam ci jeszcze tutaj link do programow niezbednych do modowania http://themodders.org/index.php?/topic/687-wazneprogramy-niezbedne-do-edycji-gry/ i jeszcze wszelkie pomocne tutoriale http://themodders.org/index.php?/forum/36-tutoriale/
A spróbuj tak
Cytuj
Wld_InsertNpc (VLK_5000_Edd,"NW_CITY_ENTRANCE_01");
        Wld_InsertNpc (VLK_458_Rupert           , "NW_CITY_ENTRANCE_01");       //Essensstand, pennt bei Matteo - NW_City_Bed_Rupert
3.Odsyłam do tutoriala >>>> http://themodders.org/index.php?/topic/46-wstawianie-waypointu/

1. Wiem, ale może gra czy coś by się krzaczyło ;)
3. Dzięki, wreście zadziałało ;p  Zastanawia mnie tylko czemu NW_CITY_ENTRANCE_01 zamiat NW_CITY_MAINSTREET_01_01 - Entrance_01 to jakiś obszar pod który waypointy należą?

87
Skrypty / NPC nie pojawia się
« dnia: 2012-04-30, 08:07 »
Wld_InsertNpc (VLK_5000_Edd,"NW_CITY_MAINSTREET_01_01");
Wld_InsertNpc (VLK_458_Rupert , "NW_CITY_ENTRANCE_01"); //Essensstand, pennt bei Matteo - NW_City_Bed_Rupert

To jest pod "STARTUP_NewWorld_Part_City_01"


Alexik - poprawiłem, dzięki - robiłem z tutorialem i umknęło mi to uwadze :P

Na pewno kliknąłem reparse script, bo Gothic mi się niemiecki zrobił, ale dalej nic. NPC powinien stać obok Lothara ( między bramą do górnego miasta, a bramą do miasta ).
----------------------------------------------------------------------------

1.Czy mogę zamiast niemieckich wrzucić tam polskie skrypty? Znalazłem od Lorda Michała, a byłoby o wiele lepiej.

2. Jest jakiś NPC Maker po polsku/angielsku? Znalazłem z 2, ale oba w wersji niemieckiej.

3. Jak Waypointy stworzyć? Chciałbym dodać strażników na mury, ale Ctrl+u nie pokazuje ich tam.


Sorry, że jestem taki upierdliwy ;) Chcę zrozumieć wszystkie podstawy, a potem bawić się samemu.

88
Skrypty / NPC nie pojawia się
« dnia: 2012-04-29, 22:43 »
Dodałem do Story/Startup.D i wciąż nic ; /

89
Skrypty / NPC nie pojawia się
« dnia: 2012-04-29, 22:26 »
Cześć. Przed chwilą wraz z tutorialem stworzyłem testowego NPC dając mu waypoina obok bramy w Khorinis.
1. Stworzyłem plik z NPC
3. Zapisałem jako VLK_5000_Edd.D w Story/NPC
4. W starterze sparsowałem skrypty
5. Gra się uruchomiła, ale NPC brak.

Kod pliku z Eddem:


instance VLK_5000_Edd (Npc_Default)
{
      // ------ NSC ------
      name = "Edd";
      guild = GIL_VLK;
      id = 5000;
      voice = 4;
      flags = 0;
      npctype = NPCTYPE_AMBIENT;
     
//-----------AIVARS----------------

slf.attribute[ATR_STRENGTH] = 60;
slf.attribute[ATR_DEXTERITY] = 30;
slf.attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
slf.attribute[ATR_MANA] = 0;
slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 100;
slf.attribute[ATR_HITPOINTS] = 100;
// ------ Taktyka walki------
fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
// ------ Ekwipunek (zewnętrzny)------
EquipItem (self, ItMw_1h_Bau_Mace);
// ------ Ekwipunek (wewnętrzny)------
CreateInvItems (self, ItMi_Gold, 1);
// ------ Wygląd------
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_B_CorAngar,
BodyTex_B, NO_ARMOR);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);
Mdl_ApplyOverlayMds (self, "Humans_Militia.mds");
// ------ Talenty ------
B_GiveNpcTalents (self);
// ------ Talent do walki ------
B_SetFightSkills (self, 100);
// ------ Rutyna ------
daily_routine = Rtn_Start_0000;
};
FUNC VOID Rtn_Start_0000 ()
{
TA_Stand_ArmsCrossed(06,00,22,00,"NW_CITY_MAINSTREET_01_01");
TA_Sleep(22,00,06,00,"NW_CITY_BED_BOSPER_B");
};

Proszę o pomoc ;)

90
Spacer / Pomoc dla początkującego
« dnia: 2012-04-28, 21:52 »
Dobra, doszedłem do tego ;) Nie to visual zaznaczałem o które chodziło. Teraz mam jeszcze dwa:

1. Dodaję voba, ustalam mu miejsce na mapie i tak robię z kilkoma, zapisuję ZEN'a wrzucam do gry i już? Czy jeszcze coś trzeba zrobić po drodze? :)

2. Jako ścieżkę do voba mogę podać własną bryłę 3d?

91
Spacer / Pomoc dla początkującego
« dnia: 2012-04-28, 18:38 »
1. W swoim ini tam gdzie masz World = NewWorld/NewWorld.zen daj World = test.zen powinno działać. Jeżeli trzymasz swój świat w jakimś  podfolderze Worlds np. Worlds/Test to przed nazwą świata musisz podać nazwa_folderu/ Czyli jeżeli masz świat Test.zen w folderze test dajesz World = test/Test.zen
2. Co do budynków da się, ale jednym z problemów jest chociażby to że deszcz przez nie przenika, co do terenu to ktoś mi mówił że da się, ale jest to bardzo ograniczone.
3. Obejrzyj videotutorial by RafalBudis Dokładnie omówione podstawy

Dzieki ;) Później spróbuje, bo obecnie jestem trochę zmęczony po powrocie z dworu.

Jeszcze co do 3 - chętnie bym tak zrobił i wam tyłka nie zatruwał, ale spaliło się coś w nadajniku z mojego normalnego internetu i muszę siedzieć na blueconnectcie z ograniczeniem transferu, a filmiki dużo ważą.

92
Spacer / Pomoc dla początkującego
« dnia: 2012-04-28, 18:19 »
1.Najlepiej ,żeby zadziałało to usuń lub przenieś gdzieś Worlds.vdf
3.Edytne posta i pokaze ci to zaraz na przykładzie

To pokaż jakbyś mógł ;)

93
Spacer / Pomoc dla początkującego
« dnia: 2012-04-28, 14:31 »
1. NewWorld.ZEN, który instaluje się wraz z GMDK, czy zawarty w Data/Worlds.vdf?

2. Ok, dzięki.

3. Tak, nic to nie dało.

94
Spacer / Pomoc dla początkującego
« dnia: 2012-04-28, 14:03 »
Witam. Gram w Gothica już od dobrych kilku lat, grałem w wiele modyfikacji, lecz sam dopiero wczoraj próbowałem coś zrobić - chciałbym w przyszłości zrobić mini moda urozmaicającego na początek lokacje o nowe przedmioty, w przyszłości jak się trochę poduczę to zrobię może jakiś mały obozik ( 3-4 NPC ). Ale do rzeczy"

1. Dla testu usunąłem spacerem roślinność wokół wieży Xardasa, następnie zapisałem jako test.ZEN. Następnie za pomocą Gothic VDFS przerobiłem to na test.mod - później zrobiłem plik ini, mod wyświetla się w Starterze, ale teren wokół wieży Xardasa pozostaje niezmieniony. Co źle zrobiłem?

2. Czy można z poziomu spacera edytować rzeźbę terenu, domki czy potrzeba do tego program do grafiki 3d?

3. Gdy korzystam z tutoriala dodawania vobów dochodzę do punktu:

"IV.   Następnie klikami PPM w obojętnym miejscu na mapie świata i z listy wybieramy Insert [zCVob]:"

Później są kroki:

"1.   Zakładkę Modify
2.   Zaznaczamy opcję Visual
3.   Wybieramy odpowiedni model *.3ds z katalogu głównego Gothic/_Work/Data/Meshes ( i tu właśnie przydają się obrazki wszystkich modeli w *.3ds, jeżeli nie mamy to staramy się trafiać na ślepo już intuicyjnie po nazwach."

Niestety, nie mam zakładki Modify. Na dole jest "visual:", ale jak kliknę to nic się nie dzieje. Dodam,ze mam spacera 2.6.

Proszę o pomoc, z góry dzięki ! :)

95
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2012-04-25, 16:23 »
Wiem, że pewnie było podane, wyszukiwarka znalazła czyiś post, że wyjdzie w I kwartale 2012, a I kwartał minął.

96
Archiwum / Gothic 2 Returning+Rebalance [Auto-PL DONE]
« dnia: 2012-04-25, 13:45 »
Zapewne było już wiele pytań - ale kiedy przypuszczalnie będzie spolszczenie? :)

I co modyfikacja dokładnie dodaje?
 Fort Paladynów
- Dolina Cieni
- Miasto Umarłych
- Miasto Orków
i?

Strony: 1 ... 3 4 [5]
Do góry