Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - MrSzymon345

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 7
41
Pytania i problemy / przypomni ktos te podstawy?
« dnia: 2013-08-14, 21:20 »
Lub sparsowac w Gothic Starterze a jak robisz dialogi to musisz zaktualizowac je w spacerze, sa do tego tutki w dziale Tutoriale -> Skrypty. Radze ci tam zajrzec. Jak potrzebujesz pomocy to napisz mi na GG lub na Pw ;-)

42
Pytania i problemy / przypomni ktos te podstawy?
« dnia: 2013-08-14, 09:40 »
Albo nawet tutaj na TM są tutki.

43
Pytania i problemy / przypomni ktos te podstawy?
« dnia: 2013-08-14, 08:47 »
1. Artrybuty kazdego potwora znajduja sie w prototypach.
2.  HP ktore dodaje mikstura jest w pliku Potions.d pod kazda mikstura jest odpowiednia funkcja.
3. Obrazenia i obrona zbroi jest w plikach Armor.d i Weapons.d oraz w MelleWeapons.d
Jesli chodzi o dodanie monstera do swiata to trzeba wstawic odpowiednio funkcje do startup.d
Jesli chcesz to napisz na GG lub PW to moge ci troche pomoc.

44
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-08-14, 01:10 »
Jak tam ida prace nad modyfikacja bo nie ma zadnego info i dyskusja tez ucichla.

45
Gry / MineModders RELOAD
« dnia: 2013-08-13, 23:50 »
Ja bym zrobil taki serwer bez zbednych pluginow tylko te najwazniejsze do zarzadzania serwerem po prostu zwykly serwer survival.

46
@Iva2
Rob sobie kopie save np. na pendrive tak jak ja. A co do nauki broni to wedlug mnie najlepiej 2H.

47
Mozna zostac magnatem w obozie przed kopalnia a guru tylko u fanatykow.  Jak zostaniesz straznikiem to nie mozesz awansowac ani byc magiem.  Osobiscie wole grac wojownikiem tzn. straznikiem lub najemnikiem.

48
Pytania i problemy / Search for files.
« dnia: 2013-08-01, 22:30 »
Who makes this patch?

49
Nie tylko do zadan bo takze dzieki nim mozesz sie wzbogacic.

50
Skrypty / Przedmioty handlarza w Gothic 1
« dnia: 2013-07-31, 18:30 »
Mozesz dac warunek do ZS_Dead jesli postac to np. Cavalorn to dodaje mu okreslony przedmiot funkcja CreateInvItem.

51
Forum / Sprawy związane z Forum
« dnia: 2013-07-29, 22:57 »
A nie mozna tych newsow pisac recznie w html. Bedzie chyba znacznie latwiej i kazdy bedzie mogl je zobaczyc.

52
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-07-29, 21:09 »
Mod robiony byl od poczatku w jedynce i tworcy pewnie nie chcieli juz wszystkiego przenosic na G2NK.

53
Skrypty / Otwieranie okna ekwipunku przez potwory
« dnia: 2013-07-29, 16:47 »
Wystarczy ze zamiast prototypu zrobisz nowa instance o prototypie npc default i ustawisz wyglad szkieleta najlepiej funkcja ktore jest w Mst_Skeleton.d

54
Mroczne Tajemnice / Recenzja MT 2.0
« dnia: 2013-07-28, 22:58 »
Pozatym w 2008 nie bylo zadnego rozszerzenia do G1 i po przejsciu zwyklego gothica ludzie chcieli zagrac w jakis dodatek i musieli wybrac MT.

55
A gdzie dokladnie zapisales swiat w world czy w podkatalogach?

56
Sprawdz czy w  pliku ini masz prawidlowo wpisana nazwe swiata i skompiluj swiatlo jesli tego jeszcze nie zrobiles.

57
Mroczne Tajemnice / Recenzja MT 2.0
« dnia: 2013-07-28, 22:07 »
To że moda pobrało tyle osób nie znaczy że modyfiacje jest bardzo dobra. Przecież tyle osób czekało na moda, zagrało i dopiero oceniło.

58
Mroczne Tajemnice / Recenzja MT 2.0
« dnia: 2013-07-28, 20:26 »
Niektórzy uważają że jeśli mod jest duży to jest zajebisty. W tym przypadku tak niestety nie jest. Niby dodali całkiem dużo ale takie Spodnie Siekacza zupełnie psują klimat. Dialogi też nie są najlepsze. Ogólnie oceniam moda na 5/10 za prace jaką w to włożyli twórcy.

59
Ja zawsze gdy instaluje jakiegoś większego moda to reinstaluje gre.

60
Archiwum / Gothic: Czas Zapłaty [beta]
« dnia: 2013-07-27, 08:40 »
Jeśli jakiś element sprawiał problemy to tym bardziej trzeba go usunąć lub poprawić.

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 7
Do góry