221
Banda Quentina / Gothic: Banda Quentina - dyskusja ogólna
« dnia: 2012-11-13, 16:24 »
Hmm..
A moim zdaniem jakiś mag renegat by się przydał, już nawet mam pomysły na to rozwiązanie.
1.Dodać maga ognia/wody (ale nie nekromantę bo to już by była przesada, nie są tak liczni aby można było ich umieszczać gdziekolwiek)który opuścił SO/NO z różnych powodów. Np. mag wody handlował z bandytami rudą z ich kopca. A mag ognia został wygnany z SO za praktykowanie magii śniącego.
2. Można także dodać jakiegoś maga który został wtrącony do kolonii za zabójstwo/kradzież/praktykowanie zakazanej magii. Jako że nie jest on magiem ognia ani wody to postanowił związać się z grupą Qeuntina w zamian za jakieś korzyści.
3. Hm.. albo dać im jakiegoś gościa który uczyłby tylko do 3 kręgu. Jego historia może być taka że został uwięziony przez herszta bandytów, albo jest jakimś psycholem.
Pomysłów mam od groma, ciężej je zrealizować. Dlatego nigdy nie zajmowałem się modowaniem, nie dotykam się do czegoś czego nie potrafię ;)
A moim zdaniem jakiś mag renegat by się przydał, już nawet mam pomysły na to rozwiązanie.
1.Dodać maga ognia/wody (ale nie nekromantę bo to już by była przesada, nie są tak liczni aby można było ich umieszczać gdziekolwiek)który opuścił SO/NO z różnych powodów. Np. mag wody handlował z bandytami rudą z ich kopca. A mag ognia został wygnany z SO za praktykowanie magii śniącego.
2. Można także dodać jakiegoś maga który został wtrącony do kolonii za zabójstwo/kradzież/praktykowanie zakazanej magii. Jako że nie jest on magiem ognia ani wody to postanowił związać się z grupą Qeuntina w zamian za jakieś korzyści.
3. Hm.. albo dać im jakiegoś gościa który uczyłby tylko do 3 kręgu. Jego historia może być taka że został uwięziony przez herszta bandytów, albo jest jakimś psycholem.
Pomysłów mam od groma, ciężej je zrealizować. Dlatego nigdy nie zajmowałem się modowaniem, nie dotykam się do czegoś czego nie potrafię ;)