Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Fletcher

Strony: 1 ... 10 11 [12]
221
Hmm..
A moim zdaniem jakiś mag renegat by się przydał, już nawet mam pomysły na to rozwiązanie.
1.Dodać maga ognia/wody (ale nie nekromantę bo to już by była przesada, nie są tak liczni aby można było ich umieszczać gdziekolwiek)który opuścił SO/NO z różnych powodów. Np. mag wody handlował z bandytami rudą z ich kopca. A mag ognia został wygnany z SO za praktykowanie magii śniącego.
2. Można także dodać jakiegoś maga który został wtrącony do kolonii za zabójstwo/kradzież/praktykowanie zakazanej magii. Jako że nie jest on magiem ognia ani wody to postanowił związać się z grupą Qeuntina w zamian za jakieś korzyści.
3. Hm.. albo dać im jakiegoś gościa który uczyłby tylko do 3 kręgu. Jego historia może być taka że został uwięziony przez herszta bandytów, albo jest jakimś psycholem.

Pomysłów mam od groma, ciężej je zrealizować. Dlatego nigdy nie zajmowałem się modowaniem, nie dotykam się do czegoś czego nie potrafię ;)

222
Zainstalowałem sobie tego moda z ciekawości, pograłem z 30 minut i szczerze powiedziawszy to modyfikacja przeciętna, a mogłaby być dużo lepsza. Zawsze gdy gram w jakąś grę to zwracam uwagę na szczegóły, nawet bardzo drobne, a tutaj jest sporo takich niedociągnięć, już na początku troszkę ich znalazłem:

1)Drax przy rozmowie z bohaterem ma podstawowe dialogi z gry, czyli gada nam tradycyjnie że jest z NO i tak dalej. A tutaj nagle od tak wyskakuje że jest bandytą i możemy się przyłączyć do Qeuntina. Powinno się usunąć stare dialogi, bądź jakoś je zmienić bo jedno z drugim się nie klei.
2)Wybrałem sobie drogę na dołączenie do kopaczy, wszystko jest takie przewidywalne. Czyli zrób to, tamto ale i tak wiadomo o co chodzi, ponadto za mało zadań związanych z kopaczem.
3)W tym modzie można zostać już na początku bogaczem. Przed samym wejściem do kopalni wydobyłem około 300 bryłek rudy. Jako kopacz w środku 500 aby porozmawiać z Diegiem o awansie na cienia. No ludzie.. 3lvl nie wbiłem a mam w kieszenie tyle rudy ile mi się podoba. W ogóle nie przemyślane.

Ale ogółem to nawet przyjemnie mi się gra. Zawsze jakaś nowość, jutro zagram od nowa i dołączę do bandytów, zobaczę co autor wymyślił u nich ;)

Tak jak pisałem, gdyby popracować nad tą modyfikacją jeszcze chociaż ciut dłużej, usunąć proste błędy oraz wyeliminować bugi to grałoby się bardzo dobrze. Życzę wytrwałości w ewentualnie dalszej pracy nad modem.

223
Ukończone modyfikacje / Die Sekte
« dnia: 2012-11-08, 19:59 »
Z tego co mi wiadomo była kiedyś grupa która go spolszczała. Ale fakt faktem że nie dokończyli, lub prace zostały zawieszone i efekt jest taki że pozostała nam jedynie wersja niemiecka.
Jeżeli ktokolwiek podjąłby się pracy nad spolszczeniem to może sobie znacząco skrócić czas pracy. Ponieważ Returning został przetłumaczony na nasz ojczysty język to można to wykorzystać.
Ludzie piszą że Die Sekte jest jedynie cząstką Returning, dlatego też muszą być tam identyczne dialogi/nazwy broni/pancerzy itp. (chyba że twórcy coś pomieszali i dodali po swojemu)
Jeżeliby skorzystać z tego to ten kto by pracował nad spolszczeniem miałby dużo mniej roboty.
Każdy człowiek ma odmienne zdanie, dlatego też nie da się dogodzić w całości. Jedni wolą zlepek modyfikacji jakim jest Returning a inni Die Sekte, krótka piłka.

224
Ukończone modyfikacje / Die Sekte
« dnia: 2012-11-08, 16:31 »
Hm..Teoretycznie masz rację. Ale jest właśnie tak że Returning ma identyczne kwesty co die sekte ?
Bo wychodzi na to że twórcy największego moda do gothica skopiowali praktycznie całą sektę do swojego.

225
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Die Sekte DE
« dnia: 2012-11-08, 14:53 »
DIE SEKTE
OPIS:
Jak wszyscy zapewne wiemy, obóz bractwa śniącego rozpadł się po zniknięciu magicznej bariery. Jego członkowie po tym wydarzeniu opuścili kolonię karną i udali się na tereny wokół farmy Onara, Osiedlili się tuż obok farmera Bengara.

CO OFERUJE MODYFIKACJA:
-Sporo nowych, ciekawych zadań związanych z bractwem
-Nowe zadania w każdym rozdziale
-Nowe zbroje/bronie/przedmioty


DOWNLOAD:
WERSJA 1.1 - http://www.worldofgothic.de/dl/download_156.htm

!UWAGA!
Modyfikacja nie zawiera aktualnie spolszczenia.
Sam mod jest bodajże z 2006 bądź 2008 roku, ale nie zniechęcajcie się, jest na wysokim poziomie i pomimo upływu lat warto się nim zainteresować.

226
Dark Saga PL / Dark Saga/Mroczna Saga RU
« dnia: 2012-10-10, 15:09 »
Widzę że mod będzie bardzo dopracowany pod względem spolszczenia. Ale mam takie trzy pytanka, z czystej ciekawości.
1.Czy w modzie jest dużo takich mniejszych lub może większych bugów które mogą utrudnić przejście fabuły ?
2.Tak na oko..to na ile godzin jest ta modyfikacja przeznaczona ?
3.Czy z czasem ma wyjść jakiś duży patch do moda, przy którym być może na nowo trzeba będzie rozpocząć prace ?

227
Dark Saga PL / Dark Saga/Mroczna Saga RU
« dnia: 2012-09-09, 13:20 »
I jak idą prace do przodu ? wydaje mi się ze ostatnio troszkę zwolniły tępo.
Czy razem z wypuszczeniem spolszczenia, planujecie zrobić poradnik ?

228
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic: Samotny Wilk
« dnia: 2012-08-12, 02:29 »
Przynajmniej napisał prawdę że mu się nie chce i tyle. A niektórzy to zaraz piszą że dysk poszedł, albo cholera wie co tam wymyślają.
Wyjdzie to wyjdzie ten mod, nie to nie..

229
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic: Samotny Wilk
« dnia: 2012-08-04, 02:57 »
Coś długo niema żadnych wieści, czy idą prace nadal do przodu ?

230
Projekty zawieszone i porzucone / G2NK - Dzieje Thasos
« dnia: 2012-07-06, 00:49 »
Mnie się fabuła moda podoba, aczkolwiek przeglądając screeny zauważyłem parę nieprzemyślanych rzeczy.
1. W porcie jest sporo łodzi, a on sam jest dość mały więc moim zdaniem powinna się tam znajdować jedna, góra dwie łódki.
2. Na pierwszym zdjęciu palisada jest strasznie duża, nie pasuje do tak małego obozowiska, przecież nie chronią się tam przed smokami. Chodź mogę się mylić, może to być wioska w miarę rozbudowana, w takim razie całkowicie pasuje ;)
3. Na 16 screenie jest zbyt małe obozowisko jak na takie ufortyfikowanie, skoro są namioty rozstawione to chyba tam nie zabawią długo ? więc poco by mieli się tak trudzić nad obroną obozu ?
4. Niektóre tereny są zbyt puste, mało drzew bądź jakiś krzaków które by zakryły pustą powierzchnię.

Reszta według mnie jest w porządku i niema się do czego przyczepić, wystarczy że popracujesz nad niedociągnięciami a może wyjść dobry modzik.

231
Projekty zawieszone i porzucone / Białe Kruki
« dnia: 2012-06-21, 19:18 »
A kto mówi że nic ciekawego ? mnie się tam podoba.

232
Projekty zawieszone i porzucone / Białe Kruki
« dnia: 2012-06-20, 22:25 »
Jakby nie dodał screenów to byłoby źle i by go wszyscy cisnęli .. a jak dodał to też cisną bo są takie a nie inne. Zresztą te screeny są i tak lepszego jak chociażby te od krwi innosa czy jak to tam ma ta idiotyczna nazwa moda.

233
Ja za cholerę nie mogę tu czegoś pojąć, po jakiego chuja ludzie wstawiają swoje modyfikacje które dopiero zaczynają robić ?
Ja rozumiem, jeżeli ktoś już tworzy pewnego moda od długiego, naprawdę długiego czasu, jest już ku zakończeniu prac i zostało zaledwie parę drobnych poprawek, okej.. wstawić i napisać co do tej pory stworzył, A NIE TO CO MA ZAMIAR,  parę screenów aby się nikt nie czepiał i fajnie, wszyscy są zadowoleni, jeżeli autor nie daje oznak życia i ma wszystko gdzieś to temat do śmieci i tyle.
Z drugiej rzeczy chce mi się po prostu śmiać gdy przeczytałem że autor moda ma 14 lat a nie 12, o co masz niby pretensję człowieku, wielkiej różnicy wiekowej to tu niema. Ale prawda jest taka, że inaczej każdy by podszedł do sytuacji w której moderator ma 30 lat a nie 12.
Co do dubbingu, ty lepiej stwórz moda a potem się bierz za następne plany. Zresztą, co tu się wypowiadać.. administrator powinien jasno postawić sprawę, dajesz screeny co załóżmy dwa tygodnie z wykonanej pracy a temat zostaje, wtedy nie byłoby tego całego rozpierdolniku, bo taka jest prawda.

234
Haha..ta, kłóćcie się o głupią tapetę i awatary użytkowników. No ale przynajmniej coś się dzieje i można się pośmiać. I nie zapomnijcie sobie dawać propsy !!

235
Gry / Steam
« dnia: 2012-04-14, 01:01 »
Ogółem przez te 7 lat odkąd mam steama jeszcze nigdy nikt nie ukradł mi konta, ani nie miałem żadnych problemów. Z czasem oczywiście przybyło więcej gier, grać jest w co ale czasu mało. Jakby ktoś chciał to może mnie zaprosić do znajomych na platformie.

236
Muzyka / Polski rap
« dnia: 2012-04-11, 23:15 »
Okej, już pojmuję ;)
U mnie w okolicy, to praktycznie wszystkie przygłupy, dresy nie dresy go słuchają. Na dłuższą metę cholera człowieka bierze, niedługo będą go uznawali za własnego boga. No ale.. znudzi im się.

237
Muzyka / Polski rap
« dnia: 2012-04-11, 22:19 »
Hmm..Ja ogółem nie słucham rapu wcale, wolę inne ''klimaty''. Ale przeglądając ten temat przypomniałem sobie o jednym kawałku. Peja - Głucha Noc, byłem dużo mniejszy to pamiętam to doskonale, i z rapu polskiego tylko to mi się podoba, co do Peji to się nie wypowiada, nie znam go więc nie oceniam. Nie będę wstawiał muzyki z youtube tutaj bo nie wiem czy była, a nie chce mi się czytać i sprawdzać wszystkie posty, jak ktoś będzie chciał posłuchać to sobie sam znajdzie.
PS.Wowoz, zauważyłem że masz na awku bonusa z rpk ;) mieszkasz może na bielanach ? ja właśnie pochodzę z wawy i mieszkam tam, niedaleko tego miejsca gdzie kręcili jakiś kawałek, no tak czy siak spotkałem bonusa jakiś czas temu jak siedział sobie na ławeczce i pił piwo ze znajomymi ;)

238
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Bariery v2.0
« dnia: 2012-04-11, 22:02 »
Dzisiaj z braku jakiegokolwiek zajęcia zainstalowałem sobie tego moda, pograłem może z jakieś 20 minut (bo tylko tyle dałem radę)i mam dość. No dobra, okej, rozumiem.. zaczynasz modować, powoli przyswajasz nowe umiejętności ale do cholery czy naprawdę jesteś aż tak wielkim dyslektykiem aby pisać spokój przez u ?
Druga sprawa to dialogi, są dziecinne i mnie nie śmieszyły, na początku Thorus wyskakuje o gothicu i tak sobie z nim gadasz, po jakimś czasie po prostu przewijałem te rozmówki bo są na poziomie dzieci z gimnazjum. Trzecia sprawa to różne pierdoły, jakieś przeoczenia, niedoróbki, mogłeś np. usunąć te zębacze bo praktycznie za każdym razem mnie doganiały i zabijały, albo rzucały się na tych przygłupów z durnymi imionami w małym obozowisku. Zadania są cholernie łatwe, przynieś, podaj, pozamiataj..(mogłeś się bardziej wysilić). Dalej mi się już nie chce pisać. Ogółem oceniam modyfikację 4/10 (wysoko, bo dzięki głupiemu wyglądowi naszego bohatera przypomniał mi się film Przyjaciel Gangstera który swoją drogą miałem ściągnąć jakiś czas temu, tak więc nawet tutaj jest jakiś plus)

Strony: 1 ... 10 11 [12]
Do góry