Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Fletcher

Strony: 1 [2] 3 4 ... 12
21
Przeznaczenie / PORADY I SOLUCJA
« dnia: 2021-05-11, 22:45 »
Potrzebuję podpowiedzi.
Z ilu dokładnie modów składa się saga Destiny ? Niech ktoś mnie poprawi, jeżeli się mylę, ale mamy:

- Przeznaczenie
- Przeznaczenie: Epilog
- Przebudzenie
- Korzenie Zła
- Imperium Popiołów

I tak.. W jakiej kolejności narodziły się te produkcje ? Na pewno trzeba zacząć od Przeznaczenia, a potem jest Epilog, ale co dalej ? Troszkę się pogubiłem.

Wydaje mi się, że @Simon Said kiedyś o tym pisał. Chyba nawet na pewno, ale pamięć zawodzi i jestem po paru głębszych.

Wpadłem na iście szalony pomysł przejścia każdej z wyżej wymienionych modyfikacji. Wiem - ostro wali mi w turban, ale lubię takie wyzwania. Miałem tylko do czynienia z Przeznaczeniem ( i o dziwo go ukończyłem ), ale dalej się nie zagłębiałem, bo po przejściu moda miałem długą przerwę od Gothica.

22
Czy jest szansa, że nowa wersja moda trafi na Spine ? Aktualnie ogrywam Świat Skazańców ( dawno się tak nie wynudziłem ) i może po nim zagrałbym w Ewolucję Doliny Z.

--- EDIT

Nie było pytania ;) Mod trafił na Spine. Pozytywne zaskoczenie i motywacja do szybkiego ukończenia tego gniota - Ś. Skazańców.

23
Jeszcze żeby tak mod zawitał na Spine, to już w ogóle byłaby bajka.

24
Gratulacje ! :) Będzie w co grać :)

25
@Fabio Najważniejsze, że ci się Chce, bo odwalasz naprawdę kawał solidnej roboty. Pamiętacie rok 2008/9 i wielkie oczekiwania wobec Czasu Zapłaty ? Jak bardzo chcieliśmy dostać ten mod ? No i dostaliśmy, ale z masą błędów.

Myślę, że każdy z nas powinien Ci podziękować.

26
Archiwum / [G2NK] Revisioned
« dnia: 2021-01-12, 17:54 »
Mod ma spory potencjał i jeżeli ujrzy światło dzienne, to na spokojnie będzie mógł konkurować z takimi tytułami jak Varus Biker Edition czy Atariar. Ciekawe jak będzie wyglądała Stara Kopalnia. Martwi mnie, że nikt nie weźmie pod uwagi prostego faktu - została zalana. Jeżeli miałaby być dostępna, to według mnie tylko jej górne poziomy.

A swoją drogą, to właśnie ukończyłem wspomnianego Varus Biker Edition. Mam ochotę na coś trudniejszego, ale jeszcze nie zdecydowałem, w co zagram.

27
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.1
« dnia: 2020-12-21, 14:08 »
Najważniejsze, że wciąż pracujesz nad DZ. Właśnie - obawiałem się, że prace zostały rozpoczęte nad dubbingiem i będzie nikła szansa na zmianę dialogów. Cóż.. Trudno. Może w przyszłości uda się coś zrobić pod tym kontem - się zobaczymy.

Z jednej strony to ciekawa sprawa z Gomezem i jego nawróceniem, ale z drugiej.. No, tak jak pisałem. Według mnie to nie ten typ człowieka, który łatwo zmienia przekonania. Nawet w obliczu katastrofy i śmierci.

Bardzo mnie cieszy, że pojawią się nowi Ocaleni. Z pewnością da to motywację, do ponownego przejścia moda.

Po mojemu, to twój projekt powinien być wciąż rozwijany. Jakby wypuszczać po pewnym czasie kolejne aktualizacje / poprawki i nową zawartość to otrzymalibyśmy jedną z najlepszych pozycji do ogrania na platformie G1.

Swoją drogą, przejście moda zajęło mi 25 godzin. Natomiast Spine naliczył aż 33. To pokazuje, że jest co robić. 


28
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.1
« dnia: 2020-12-21, 10:32 »
Właśnie udało mi się ukończyć Dolinę Zombie i chciałbym się podzielić z @OrtegaX paroma spostrzeżeniami. Może najpierw zacznę od plusów:

+ Pomysł na moda - Nie wiem jak wy, ale ja bardzo czekałem ( 10 lat temu ) na moda, który przedstawi nam fabułę z żywymi trupami.
+ Świetne dźwięki / muzyka. Uważam, że zostały odpowiednio dobrane.
+ Ogromny plus za rodzaje nieumarłych. Widać, że w tej kwestii autor się postarał.
+ Ogólny klimat. Kolonia Karna stała się bardzo niebezpiecznym miejscem i to czuć na każdym kroku.
+ Nowa broń - włócznie / halabardy.
+ Przerobione miejsca w kolonii. Stary Obóz ( zewnętrzny pierścień ) wygląda zacnie.

Teraz chciałbym przejść do minusów i zwrócić uwagę autorowi moda, co wypadałoby zmienić.
- Dialogi, dialogi i jeszcze raz dialogi. Uważam, że większość z nich powinna zostać napisana od nowa. Powinno się je czytać z zaciekawieniem, a tymczasem są takie.. Proste. Jakby pisał je gimnazjalista. Oczywiście nie wszystkie, ale większość tak.
- Dubbing. Gomez, Xardas, Hector ( i paru innych postaci ) miało Dobry głos, ale nie można tego powiedzieć o reszcie. A sam bohater ? Cóż.. Można się przyzwyczaić.
- Skazańcy. Rany boskie.. Jak mnie to wkurzało. @OrtegaX - mamy tutaj do czynienia ze skazańcami. Okej - zapanowała epidemia i stali się trochę bardziej '' potulni ", ale to wciąż skazańcy. Mordercy, gwałciciele, złodzieje i cwaniaki. Nie może być tak, że strażnik z SO podchodzi do głównego bohatera i go zagaduje będąc jednocześnie miłym i sympatycznym gościem. Powinniśmy mieć poczucie, że w każdej chwili możemy dostać po mordzie, a reszta rzuci się na nas i z chęcią zabrania jedzenia.

Podobnie jest z samym Gomezem. Serio ? Gomez nawrócony ? Przypominam, że to on jest odpowiedzialny za bunt. To bezlitosny, zapatrzony tylko w siebie morderca, który powinien '' wykorzystywać " Bragusa, a nie go prosić. Ktoś taki jak Gomez nie patrzy z politowaniem i troską na swoich ludzi. On jedynie chce osiągnąć własny cel. Powinny być z nim poprawione dialogu, a on sam pokazany jako tyran, którego nic nie interesuje prócz załagodzenia całej sytuacji i wznowienia wydobycia rudy, aby móc pertraktować z królem.

- Zadania poboczne. Są one raczej proste i polegają na zasadzie  " przynieś, podaj, pozamiataj ".
- Nie Dolina Zombie a Dolina Umarłych. Zombie jakoś mi nie pasuje do świata Gothica. Ocaleni powinni je nazywać Nieumarłymi / Sztywnymi itp.
- Imiona niektórych postaci powinny zostać zmienione na te bardziej Gothicowe. Daniel, Fabian itd.
- Bragus po wparowaniu do zamku nie powinien przechwalać się Gomezowi swoimi umiejętnościami bojowymi. Chyba zapomniał do jakiego miejsca trafił.
- Ekspedycja króla. Hm.. nagle przybiega do nich gość w zbroi paladyna, a oni nic sobie z tym nie robią. Powinniśmy stopniowo zdobyć ich zaufanie. W końcu mają oni do czynienia z kolejną szumowiną.
- Powinno być troszkę więcej ocalałych. Np. nie zostało wyjaśnione, co takiego stało się z magami wody z NO. Albo Guru. ( Prócz Kaloma oczywiście ). W jaki sposób zginęli lub może dokąd uciekli.
- Pasek stresu po wczytaniu gry znów jest zerowy.
- Bagienne Ziele w początkowym zadaniu od maga ognia powinno znajdować się w skrzyni.

Z całą pewnością jest więcej plusów jak i minusów, ale jak już ukończyłem grę, to połowa wyleciała mi z głowy. Tak czy siak dziękuje autorowi moda, osobom odpowiedzialnym za Dubbing, że nad nim pracowali. Grało mi się przyjemnie i nie był to czas stracony. Fajnie, jakby Ortega zechciał naprawić niektóre błędy i wypuścić kolejną wersję moda. Ja z pewnością bym zagrał :)

29
Ukończone modyfikacje / [G1] Dolina Zombie v2.1
« dnia: 2020-12-15, 18:54 »
Witam. Mam dwa pytania.

1. Czy jest jakaś komenda na bagienne ziele jako lekarstwo, którego potrzebuje mag ognia ? W chacie nowicjusza w SO zielska nie było, a więc wnioskuję, że miał je trup. Niestety nie przeszukałem go.

2. Opłaca się biegać po lesie w okolicy Obozu Bractwa ? W sensie, czy jest tam ktoś lub coś ciekawego ? A może fabuła nas tam poprowadzi ? Aktualnie jestem w zadaniu Bunt na Zamku, ale do tej pory nikt nas nie posłał w tamte okolice kolonii.

30
Udało mi się połączyć wszystkie te mody w całość. Na chwilę obecną nie mam wylotów. Jest tylko jeden problem.
Przy instalacji CM 3.1 wybrałem ( nie pamiętam którą ) nową twarz Beziego. Niestety w grze wygląda ona tak:
https://imgur.com/2WRWWmR

Da się ją jakoś podmienić ?

Tak swoją drogą, to za każdym razem jak gram w G3, to staram się wbić jak najwyższy poziom. Bez oszustów typu wybijanie mieszkańców miast po ich wyzwoleniu lub po prostu ich biciu. Tych, których mogę, to zabijam. Identycznie z potworkami. No.. takie hobby :D

Aktualnie przeszedłem czystego G3 ( magiem - Innos ) i uzyskałem 80lvl:
https://imgur.com/Rlp1OjC

A tutaj wersji z QP+CM 3.1 ( wojownik pod 1h - Beliar ) 98lvl:
https://imgur.com/UxL2tJG

Zobaczymy jak będzie tym razem, ale skoro są nowe zadania dzięki dodaniu dwóch modów, to powinienem przekroczyć stówkę.

31
Archiwum / [G2NK] Lobos Mod
« dnia: 2020-09-13, 23:33 »
Naprawdę wielki szacunek, że w 2020 nadal ktoś ma chęci i zapał, aby tworzyć nowe mody do gry, która powstała w 2002 roku.

Dzięki właśnie takim modderom niektórzy starzy wyjadacze mają szanse powrócić do przeszłości. Bez tych wszystkich Srutuberów i żebrów o pieniądze.

Mod - nowa gra i przygoda. A pomoc tylko na forach. Uważam, że to były złote czasy i bardzo klimatyczne jeżeli chodzi o grę w Gothica. Dzięki przyjaciele i @Lobos za włożoną pracę :)

32
Mam pytanie.

Pomoże mi ktoś z instalacja tego dodatku + https://themodders.org/index.php?topic=25684.0 + https://themodders.org/index.php?topic=29195.0 ?

Podstawowe pytanie.. Czy jest w ogóle możliwe połączyć, to wszystko w jedną całość ?

Wiem - upierdliwe pytanie. Ale i innym jego rozwiązanie być może się przyda.

33
Archiwum / [G3] Lively Towns Mod PL
« dnia: 2020-08-07, 23:37 »
Przydałoby się żeby #1 post został uaktualniony o wszelkie linki do moda jak i spolszczenie. Nie każdy ogląda Srutuberów tak więc ma prawo nie wiedzieć. Ja jestem jednym z tych, którzy wolą grać, a nie oglądać jak ktoś gra i żebra o pieniądze.

34
Ukończone modyfikacje / [G½] Gothic DirectX 11 #2
« dnia: 2020-06-29, 14:52 »
Właśnie zakończyłem grę w G1+DX11 w wersji Steamowej.
Dodałem też paczkę Pankera i Big Nature Mod by Gaz. Coś jeszcze wpieprzyłem, ale nie pamiętam co dokładnie :ayfkm:

Wylotów było sporo, ale to nie nowość. Teleporty nie działają na większe odległości, a więc kolonie trzeba przemierzać z buta.

Grałem magiem i wbiłem 36lvl:
https://imgur.com/UzH1WMO

Było na czym oko zawiesić, ale pod koniec gry już ziewałem z nudów. Przejście G1 zajęło mi.. nie wiem. Z 12h. Ja jestem jakiś ułomny - nie potrafię korzystać na forum z tego imgura żeby ładnie dodać screen, a więc wysyłam linki dla tych, co chcą sobie popatrzeć na DX11 bezpośrednio do Imgura.

https://imgur.com/OmMEVby
https://imgur.com/hKe87vy
https://imgur.com/Mk5WNi7
https://imgur.com/y6pOiKy
https://imgur.com/itEQtbD
https://imgur.com/7EpYIKY

( Dodałbym w spoiler, ale u mnie się nie otwiera. Nie wiem jak jest z tym u was )

Muszę zagrać w jakiegoś starszego moda do G1. Może sobie przypomnę Diccuric, bo nigdy go nie ukończyłem. W podstawkę nie ma już sensu grać. Może @Simen nagra jakiś materiał o Diccuric. Kiedyś go pytałem w komentarzach pod jakimś filmikiem czy będzie materiał z tego moda.

35
Zanim opiszesz swój problem z jakimś zadaniem, to przeczytaj posty w temacie. Na pierwszej stronie tego tematu ktoś miał taki sam problem, jak i Ty. Ja zresztą też, bo coś kojarzę to zadanie z Klinem i amuletem.

Wydaje mi się, że to na 90% bug. Wyrzuć amulet i zmień się dzięki kodom w Klina, żeby go zabrać. Innej opcji nie ma.

Masz pierścień Mordraga, który okradł Magnatów. Zastanów się.. czemu Blizna chce ci dać po ryju, jak widzi ów pierścień.

Ps. Ja mistrzem pióra nie jestem i nikogo pouczać nie zamierzam, ale faktycznie mógłbyś popracować nad pisownią.

36
Projekty zawieszone i porzucone / [G2NK] Addon
« dnia: 2020-06-14, 23:38 »
Od pewnego czasu zauważyłem, że mniej zapowiedzi modów się pojawia. Pomijam takie ambitne projekty jak Dzieje Khorinis, Zagadka Orków, Lobos itp.

Kiedyś był tego wysyp. Głównie słabych i mizernych, ale były. Jak autor zrobi ten " Addon " to jego sprawa, ale przynajmniej Coś się dzieje. Tak więc uważam, że nie ma co go zaraz hejtować - niech '' se '' robi po swojemu. Aczkolwiek dobre rady kolegów wyżej powinien sobie wziąć do serduszka. Szczególnie, że każdy z nas Gothica ograł tyle razy, że nie zliczy.

37
Ukończone modyfikacje / [G2NK] Zew Ognia v2.0
« dnia: 2020-05-30, 00:17 »
Chciałem napisać coś do @Paradoxal, ale sobie daruję.. Po co gównoburze.

Tak czy siak.. mod ciekawy, ale jak dla mnie zbyt krótki. Planujesz coś jeszcze ? :)

38
Powitać. Pozwolę sobie zrobić odkop.

Czy udało się komuś z was odpalić na steamowej wersji Gothic 1 pasek społeczności ?

O ile z nabijaniem godzin nie ma problemu to tutaj nie wiem, co zrobić.

39
Ukończone modyfikacje / [G1] Historia Bariery v2.0
« dnia: 2020-04-13, 18:52 »
@Komachi
Haha :) No .. Nie da się ukryć, że masz rację. 

Pamiętam jak grałem w tego moda 8 lat temu i napisałem krótko, czemu jest beznadziejny ( bo jest ). To autor się obraził i nóżką tupnął, że nie mam racji.

Ciekawe czy przez te wszystkie lata nauczył się pisać po polsku.

Nie jest to żaden hejt. Ba.. Nawet pochwalę autora tej modyfikacji - zrobić coś takiego to też trzeba mieć talent :) 

40
Projekty zawieszone i porzucone / [G1] Życie w Kolonii
« dnia: 2020-02-14, 00:34 »
Ja osobiście śledzę każdy mod od G1, bo to moja ulubiona część. Coś wiadomo ?
Jeżeli autor nie odpisze to po ptakach.

Strony: 1 [2] 3 4 ... 12
Do góry