Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - diegomez

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 23
41
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2013-11-17, 04:14 »
Cytat: mrdragothic
1. w lesie  niedaleko tego nyrasa w takim wawozie.
2. wczytaj gre !!!!!!!

1. Dzięki.
2. To już sprawdzałem kilka razy, ale nie działało.

3. To jeszcze jedno pytanie. Czy Corda można znaleźć gdzieś w 2 rozdziale?
 Albo kogoś innego kto uczy 1h powyżej 60 (aczkolwiek o ile dobrze
widziałem w skryptach to chyba nikogo innego)?

42
Czas Zapłaty / Pomoc w zadaniach i w rozgrywce
« dnia: 2013-11-16, 23:37 »
Mam dwa pytanka:
1. Gdzie znajduje się jaskinia z trunkami Piwosza? W poradniku na screenie nie jest to dobrze przedstawione.
2. Można zabić kretoszczury w misji od snafa? U mnie nie otrzymują żadnego ciosu po uderzeniu (miecz przez nie przelatuje).

43
Czas Zapłaty / Błędy w ostatecznej wersji moda
« dnia: 2013-11-13, 12:59 »
Podczas robienia zadania z naprawą chatki Rączki. Przypadkiem zbugowałem sobie jedną deseczkę (podczas zaczynania animacji nacisnąłem ctrl i 2x strzałka w górę). Potem nie mogłem powtórzyć animki, a save i load spowodował crash, który powtarza się po każdym loadzie. Dobrze, że miałem inny save z przed kilku minut wcześniej, ale ogólnie chciałem powiedzieć, ze taki błąd miałem.





44
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2013-11-11, 23:43 »
Pograłem chwilę (doszedłem do obozu rebeliantów, ale grę miałem włączoną ok 3h) i w zasadzie wszystko ładnie śmiga. Żadnych crashy i małe lagi przy max detalach i włączonym kompasie. (Gram bez Freddy textures)

45
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2013-11-11, 17:56 »
Cytuj
2006-2008 r. - Czas Zaplaty. Prace nad tą modyfikacją wziely swój początek duzo wcześniej. Jednak oficjalnie byl to przelom 2006/2007.
2006 -> 2013 

No w końcu się udało. Duże gratulacje dla ekipy. :ok:

46
Coś podobnego kiedyś miałem - wystarczyło uruchomić w trybie awaryjnym.

47
Projekty zawieszone i porzucone / G2 NK: Niebieskie złoto
« dnia: 2013-10-27, 02:54 »
Teraz mu się przypomni by wpisał.

48
Projekty zawieszone i porzucone / G2 NK: Niebieskie złoto
« dnia: 2013-10-26, 18:52 »
Fajnie się zapowiada. Powodzenia. Jak byś znowu szukał testera to... no wiesz :D

49
Skrypty / Tworzenie serwera (skrypty)
« dnia: 2013-10-09, 12:49 »
Albo jak wykupisz serwa.

50
Projekty zawieszone i porzucone / Gothic: Horda
« dnia: 2013-10-05, 15:10 »
Yo Jin. Powodzenia z modem.

51
Skrypty / npc bez glowy
« dnia: 2013-10-02, 19:34 »
Może przemodeluj model.

52
Skrypty / Tworzenie serwera (skrypty)
« dnia: 2013-10-01, 08:57 »
Mordan upadł. Pliki vdf robisz w gothic vdf tylko przy nazwie paczki zamiast .mod dajesz rozszerzenie .vdf i zaznaczasz "wszystkie pliki".

53
Pytania i problemy / Edycja mapy Gothic 2
« dnia: 2013-09-29, 15:34 »
To otwórz w 3ds.

54
Pytania i problemy / Edycja mapy gothia 2
« dnia: 2013-09-29, 00:22 »
A w blenderze otwierasz plik zen czy 3ds ?

55
Spacer / Spacer z g1 nie widzi mi .mesh khorinis
« dnia: 2013-09-23, 14:05 »
Podejrzewam, że mesh khorinis ma swoje wartości położenia (x y z). Spacer otwiera się na wartości 0 0 0. Jeśli chcesz możesz przywołać mesh khorinis w programie do grafy 3d i zmienić jego położenie na x = 0; y = 0; z = 0; Powinno działać...

56
Skrypty / Problem z Gothic 2 Noc Kruka (Napisy)
« dnia: 2013-09-20, 16:44 »
Wgrać polskie skrypty lub przetłumaczyć je sobie samemu.

57
MDS i animacje / Szata asasyna z Assassin's Creed
« dnia: 2013-09-17, 09:15 »
Ja mam gdzieś u siebie w kompie szatę assassina z AC1, jakby ktoś umiał z nią coś zrobić to mogę podesłać.

58
Pytania i problemy / Problem w Gomanie
« dnia: 2013-08-31, 22:08 »
Może kiedyś miałeś mniej plików do wczytania ? Mi ostatnio też czasem Goman się trochę pierdoli, ale wtedy przenoszę plik do miejsca, gdzie mam ich mało.

59
Skrypty / Wywalenie NPC i dialogów z Gothic'a
« dnia: 2013-08-31, 13:58 »
Usuwać trzeba dobrze, bo jak usuniesz cały folder z dialogami, to wiadomo że wyskoczy błąd skoro parser ma za zadanie go kompilować podczas, gdy go nie ma.
Twg to mówiłem o usuwaniu plików, a nie folderów.

Poza tym musisz wiedzieć, że wszystko jest połączone, więc przy usuwaniu dialogów musisz usunąć jeszcze wszystko co się do tych dialogów odwołuje.

A i nie wiem co tu jest śmiesznego.

60
Skrypty / Wywalenie NPC i dialogów z Gothic'a
« dnia: 2013-08-31, 11:25 »
Klikasz na plik bądź zaznaczasz kilka plików i naciskasz klawisz delete.

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 23
Do góry