Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - diegomez

Strony: 1 [2] 3 4 ... 23
21
Pytania i problemy / Co to za błąd ?
« dnia: 2014-04-09, 07:17 »
Może zgraj zrobione skrypty (i inne rzeczy) i przeinstaluj gothica. Ogólnie ja takiego błędu jeszcze nie miałem.

22
Uważaj na to LeGO. Dzięki LeGO można zrobić fajne efekty, ale gra staje się przez to niestabilna.

23
Jeśli on robi tę modyfikację na serio - to czemu nie? Ja życzę powodzenia :D

24
Offtopic / Gry dla małolatów
« dnia: 2014-03-31, 19:30 »
*Polskie Derby
*Uwolnić Zozole :D :ok:


25
Pytania i problemy / Niewidoczna zbroja od wewnątrz
« dnia: 2014-03-30, 17:03 »
Może screena pokaż?

26
Spacer / Czarny obraz po przejściu przez teleport.
« dnia: 2014-02-15, 09:59 »
Sprawdź nazwy światów. Może zamiast Colony.zen masz OldWorld.zen ?

27
Cytat: xendix
Dziś ukarze się zapewne informacja:
-Mod przełożony na dzień jutrzejszy
-Nie będzie wersji demo
-Dysk mi się spalił
Na wróżbitę to ty się nie nadajesz gościu...

28
No właśnie, chłopak ma jeszcze dobre 11h.

29
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2013-12-09, 16:38 »
Tak. Drugi krąg w drugim rozdziale, trzeci w trzecim itd.

30
Pytania i problemy / Jak wyciągnąć mapę z moda?
« dnia: 2013-11-29, 17:00 »
Cytat: Ruffin8
EDIT: kaczka - po co od razu tak najeżdżać?
Bo jak ktoś siedzi tu już dłuższy czas to trochę wkurza jak każdy nowy - "nie może niczego znaleźć". A odpowiedź jest kilka tematów niżej,

31
A czemu chcesz zrobić paczkę z modem ze światem innego moda?

32
Oferty pracy i pomocy / ŚRP szuka teamu do GMP!
« dnia: 2013-11-26, 12:28 »
erpe podbija themodders... tylko tego brakowało  :facepalm:

33
Widocznie nie wypakowałeś modeli i skryptów itemów. Spacer w zenie nie zapisuje modeli tylko ich nazwy. Mapa mając nazwę szuka modelu w folderze Meshes (i Meshes\_compiled) - jeśli modelu tam nie ma to go nie wczyta.

34
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2013-11-24, 23:56 »
Nie przeszedłem jeszcze całego moda.  Byłem w momencie pojawienia się Beziego po raz drugi. I niestety gra mi się zbugowała. Teraz czekam na wenę by zacząć od save sprzed kilku godzin. W każdym razie już jakąś opinie mam.

*Ogólnie fabuła jest zajebista, ale czasem jest duże nagromadzenie zadań typu PPP, przez co niektóre etapy gry wydają się nudne. W każdym nie jest to taki duży problem. Mimo wszystko fabuła jest świetna.

*Poziom trudności jest za łatwy (może z wyjątkiem samego początku). Np. będąc w starym obozie - sprałem Kruka, chwilę przed tym jak daje mi zlecenie kurierskie. Trochę śmiesznie to wyglądało  - podnosi się z podłogi i do mnie z tekstem "Dotarło w końcu do Ciebie, że ze mną nie ma żartów?".

*Jeśli chodzi o respawn potworów to w sumie szkoda, że go nie ma. Aczkolwiek na późniejszy etap gry nowe potwory nie są za bardzo potrzebne (i tak jesteśmy koksami (Podczas misji z podarowaniem Diego zwoju teleportacyjnego - rozwaliłem przy okazji królewskiego trolla. Zajęło mi to jakieś 2 min ), ale to się też odnosi do poziomu trudności).

*Jeśli chodzi o naukę pobocznych talentów (kowalstwo, regeneracja, alchemia, uniki czy duale) - no w moim przekonaniu nie jest to potrzebne.  Te talenty nie dają takiego przekonania, że nam się one opłacą (po co kuć miecze, jak sami mamy lepszy, a ruda nie mieści się w kieszeniach (po ucieczce ze SO zorientowałem się, że mam ponad 10k rudy, a duale mają kiepską animację i najlepsze z nich są słabe w porównaniu do tych lepszych mieczy (szybciej zrobimy adad mistrzem 1h niż mistrzem w dualach w dodatku 1h ma większe obrażenia niż dwa miecze duale razem) itd.)

*Faktycznie wątek głębi trochę słabo rozwinięty.

*Niestety jest dużo błędów. Ten, który zbugował mi grę polegał na tym, że chyba gra nie zarejestrowała mojego dialogu z informatorem (tam, gdzie taka kamerka specjalnie lata), przez co nie mogłem pogadać z bezim  (no i zapisałem grę) i potem z Ratfordem...
Albo np. często klikając esc dla pominięcia rozmowy pominę tylko napis, a animacja mowy dalej jest lub ominie mnie pół kwestii dialogowej z jakimś gościem...

*Wiele dialogów powinniście poprawić odnośnie rudy (co z tego, że Bukhart chce 1.5k za skórę jak mu zapłacę i zaraz potem go pobiję i odzyskam całą rudę), a wystarczy by ruda leciała do jakiegoś innego gościa, którego nawet nie będzie na mapie.

*Walka jest faktycznie nieźle zbugowana, osoby w grupie nie powinny otrzymywać obrażeń od nas. (Gdy z łowcami szliśmy na trolla to ja zanim go ubiłem  - rozwaliłem (przypadkiem) każdego gościa z mojej drużyny. W końcu połowa dała sobie spokój z walką, a druga połowa biła trolla lagą).
Nie mówiąc już o tym, że czasami niektórzy w ogóle nie obrywają (zwykle nie są to ludzie z grupy).
Przydało by się też, by mając miecz w ręku nie nakierowywać na martwych ludzi, itemy czy moby.

*Zastanawiam się czemu w magazynie pod klasztorem zmiennokształtnych są żywe zaklęcia pod ziemią?

*Na koniec jeszcze dodam coś co mnie naprawdę trochę przygnębiło. Czemu po wyjściu z głębi nie mogliśmy sklepać nikogo z tych co nas tam wrzucili. Większość chyba w ogóle zapomniała, że nas tam wpędziła.


To tyle z tego co pamiętałem. Patch bardzo by się przydał tej modyfikacji, lecz mimo wszystko jest to jeden z najlepszych modów w jakie kiedykolwiek grałem.
Sory za wszelkie błędy w pisowni.

35
Multiplayer / Gothic Multiplayer Accrescere
« dnia: 2013-11-24, 18:48 »
Cytat: Myers
GMPA to był dobry projekt, szkoda że od czasu fuzji nie wydają żadnych aktualizacji.
Od czasu fuzji... nie istnieją.

36
Pytania i problemy / Dialogi - Jak to z nimi jest?
« dnia: 2013-11-24, 16:38 »
Zapewne:
Lokacja: Dialoge
Najłatwiejsza opcja edycji: Notatnik

37
Skrypty / Zaawansowanie dialogi i nowe warunki
« dnia: 2013-11-24, 01:37 »
To działa to na podobnej zasadzie jak widać było w dialogu. Z warunkiem.
func void Dia_Ciuciek_czesc_info ()
 {   
   if (kazz_hello == FALSE)   //!!!//JEŚLI Y'berion żyje
   {
   AI_Output (other, self,"Dia_Ciuciek_czesc_info_15_00"); //Słychać coś ciekawego?
   AI_Output (self, other,"Dia_Ciuciek_czesc_info_06_01"); //To zależy gdzie przyłożyć ucho. Na razie panuje względny spokój.
   }
   else if (kazz_hello == TRUE) //!!!//JEŚLI Y'berion nie żyje
   {
   AI_Output (other, self,"Dia_Ciuciek_czesc_info_15_02"); //Słychać coś ciekawego?
   AI_Output (self, other,"Dia_Ciuciek_czesc_info_06_03"); //W końcu mogę odpocząć i to dzięki tobie przyjacielu.
   };

Jeśli jest dobrze to npc1 mówi, że jest dobrze, jeśli jest źle to npc mówi, że jest źle.

38
Skrypty / Zaawansowanie dialogi i nowe warunki
« dnia: 2013-11-23, 20:04 »
important     =  FALSE/TRUE;   -> Jeśli TRUE to NPC sam do Cb zagada. Jeśli FALSE to sam będziesz musiał wybrać opcje dialogową.
permanent     = 1; (może być 0/1 lub FALSE/TRUE) -Jeśli TRUE to ten dialog będzie można otworzyć kilka razy (opcja dialogowa nie zniknie po usłyszeniu dialogu -- np opcja dialogowa "Koniec")

"Toworish" to w tym wypadku nazwa funkcji. Tutaj zaczyna ona kwestię dialogową.

kazz_hello i REKRUT == LOG_RUNNING to zwykłe zmienne.

Jedno z ich zastosować to np. wyobraź sobie, że żeby pogadać z jakimś gościem musisz najpierw wiedzieć w jakim miejscu jesteś. O tym miejscu mogą powiedzieć Ci 4 osoby, ale wystarczy, że dowiesz się od jednej. Więc pod każdą osobą, która Ci mówi o miejscu dajesz poznac_miejsce = TRUE lub poznac_miejsce = LOG_SUCCESS (Na podobnej zasadzie działają zadania).

No i w warunku osoby z którą na końcu masz pogadać zamiast dawać
if (Npc_KnowsInfo (other,DIA_NPC1_poznacmiejsce)) || (Npc_KnowsInfo (other,DIA_NPC2_poznacmiejsce)) || (Npc_KnowsInfo (other,DIA_NPC3_poznacmiejsce)) || (Npc_KnowsInfo (other,DIA_NPC4_poznacmiejsce))

dajesz:
if (poznac_miejsce == LOG_SUCCESS)
Oczywiście wcześniej zmienne trzeba zadeklarować.



(Jeśli gdzieś coś źle napisałem to pisać.)

39
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2013-11-18, 17:12 »
Cytat: Baggio
Edycja. Jeszcze raz zapytam, kto uczy walki 2H powyżej 50%, jestem w 3 rozdziale bo w 2 nikogo takiego nie spotkałem... :|
Nie byłem jeszcze w 3 rozdz, ale (jeśli nie Quentin) Lee powinien uczyć 2h do 100.

40
Czas Zapłaty / Czas Zapłaty - premiera!
« dnia: 2013-11-17, 16:30 »
Planujecie jeszcze poprawiać dialogi?

Przydało by się dorobić kilka dla osób skazujących nas na głębię. Większość nawet nie zauważyła naszego powrotu,  nie mówiąc już o opcji jakiegoś odwdzięczenia się... mieczem.

Strony: 1 [2] 3 4 ... 23
Do góry