Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Jastrzab

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 10
41
Skrypty / Jak usunąć dubbing postaci
« dnia: 2012-08-01, 12:23 »
Po co ma usuwać tą linijkę w dialogu?  :facepalm:   po prostu niech usunie plik dźwiękowy .wav o nazwie DIA_Grd_281_GuardGate_15_00 z folderu sound\dialoge czy jakoś tak.

42
To ostatnie pytanie...
http://allegro.pl/asus-hd-6850-direct-cu-1024mb-ddr5-gwar-fv-i2478616045.html
Nadaje się? : |

Moim zdaniem jest okej. Większe możliwości kręcenia, stockowo podkręcone taktowanie, moim zdaniem lepsze niż wersja od gigabyte#msg1044288a, jedynym minusem może być trochę większa temperatura.

43
Moim zdaniem, jeśli płyta wymaga 24 pin, to powinieneś te dodatkowe 4 wpiąć.

44
Sprzęt, oprogramowanie / Procesor
« dnia: 2012-07-31, 17:55 »
Najlepiej wyrzucić całą płytę główną i się przerzucić na AMD tak poza tym :D  .

Dokładnie :D  Ja tak zrobiłem i nie żałuję.

45
Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale masz zasilacz z wtyką 20 pin a płyta wymaga 24??
Sprawdź, czy na zintegrowanej karcie graficznej czy odpala. Jeśli nie to obstawiam, że kupiłeś wadliwą płytę główną. Miałem identyczny problem i niestety wina spadła właśnie na MOBO, ale u ciebie może być inaczej.

46
Sprzęt, oprogramowanie / Procesor
« dnia: 2012-07-31, 00:49 »
Cytuj
Wiesz w ogóle co to znaczy że 65nm? Q6600 ma więcej cache L2 i lepiej się kręci, Q8200 i Q8300 będą mniej wydajne ale są trochę chłodniejsze.

Procesorki z technologią 65nm są bardziej prądożerne i mocniej się grzeją, co z tego że podkręcisz Q6600, jak chcesz mocniej kręcić to boxowy cooler tu nie ma co robić. Już lepszy byłby ten Q8300.

Cytuj
Ewentualnie E8400 ale to 2 rdzenie tylko.

E8400 jak na te czasy jest świetnym prockiem dwurdzeniowym. Ale nie jest zbyt przyszłościowy.

Q6600 jest w tej chwili nieopłacalne zupełnie. Mój kumpel to ma i nie jest zbytnio rewelacyjne. Aha i ile masz kasy na tego proca? Bo nie wiem co ci polecić  :wink:

47
Jeśli wiatraczek się kręci i dioda świeci to płyta w pewnym stopniu działa. Rozumiem, że obrazu nie masz na monitorze? Podepnij tylko niezbędne rzeczy tj. proc, zasilanie mobo, grafa. Zobacz czy zaskoczy. Jeśli nie to pożycz od znajomego grafę ew. zasilacz.

48
Skrypty / Broń postaci
« dnia: 2012-07-29, 20:42 »
Jakby nie dał średnika to by mu wyskoczyło "expected ;".
TheFallen2010 daj skrypty które pisałeś.

49
Webmastering / Darmowe forum bez ograniczeń?
« dnia: 2012-07-24, 20:32 »
Ja polecam stronkę www.fora.pl  ;d

50
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2012-07-24, 18:22 »
Jako, że kombinujemy razem z Alexiorem, udało mu się zrobić dobry skrypt +udało się w b_assess_damage. Wszystko ładnie, napis "otruto" się pokazuje, ale przeciwnik nie traci życia. Wie ktoś dlaczego?

skrypt tick tocka:
var int minitime;
func void tick_tock()
{

   if (zatrucie !=0 && zatrucie < 10)
               {
       self.attribute[ATR_HITPOINTS] = (self.attribute[ATR_HITPOINTS] -20);
               zatrucie = zatrucie +1;
       Print ("otruto!");
               }
       else
       {
               zatrucie = 0;
       };
   
       PrintScreen (inttostring(minitime/10), minitime%100,minitime%100,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",2);
       minitime=minitime+1;
};

51
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2012-07-24, 16:47 »
Nie mogę znaleźć tych skryptów z ognistym jaszczurem, szukałem notepad++ w folderze content i nic. Sam skrypt npc.

52
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2012-07-24, 16:23 »
Mam pomysł, może sprawdzić jak działa kula ognia. Bo z tego nie pamiętam, jak się nią uderzy to przeciwnik płonie i zabiera mu HP co chwilę. Sprawdzałem twój kod Wicon i nie ma rezultatu ;/

53
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2012-07-24, 13:31 »
Chodzi właśnie, o to jeśli npc otrzyma obrażenia od bohatera. Chodzi o to, żeby te obrażenia schodziły co sekundę, dlatego tick tock. Sorki, jeśli się nie zrozumieliśmy.

54
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2012-07-23, 21:52 »
Dobra mój skrypt wygląda tak:
Ale mam pytanko, jak użyć tego w tick tocku?

func int C_ScHasReadiedZatrutaStrzala ()
{
var C_ITEM ReadyWeaptrutka; ReadyWeaptrutka = Npc_GetReadiedWeapon(hero);

if (Npc_HasItems (hero, ItRw_zatruta_strzala ) && (ReadyWeaptrutka))
{
return TRUE;
};

return FALSE; //DEFAULT
};

const int trutkaDamageChance = 100;

func void B_zatruta_strzala (var C_NPC oth, var C_NPC slf) //other ist angreifer, slf ist victim
{


if (Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
{
var int DamageTrutka;
DamageTrutka = Hlp_Random (100);

if (C_ScHasReadiedZatrutaStrzala())
&& (DamageTrutka <= trutkaDamageChance)
{

if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
{
other.attribute[ATR_HITPOINTS] = other.attribute[ATR_HITPOINTS] - 50;
};
//Ambient Pfx
};

};
};

55
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2012-07-23, 16:46 »
To chyba coś w stylu szponu beliara, ale ja potrzebuję to zrobić do konkretnych strzał.

56
Skrypty / Warunek if
« dnia: 2012-07-23, 15:08 »
Cześć. Mam pytanie odnośnie warunku, czy istnieje taki, który mówi, że jeśli zadamy obrażenia jakiemuś NPC to aktywuje się jakaś funkcja? Przeleciałem prawie całe forum i nic nie znalazlem na ten temat.

Z góry dzięki.

57
Skrypty / Skrypt zbroi bandyty
« dnia: 2012-07-23, 00:42 »
Może po prostu zrób nowy skrypt zbroi z nową teksturą. Czy koniecznie chcesz, żeby nie atakowali Cię w podstawowej zbroi bandyty?

58
Złote Wrota / Dubbing do Złotych Wrót
« dnia: 2012-07-19, 19:39 »
Ja również jestem chętny do użyczenia próbki głosu. Czekam na odpowiedź Martinosa na gg.

59
Narzędzia / Gothic NSC Script Generator
« dnia: 2012-07-19, 02:01 »
Po zainstalowaniu windows 7 ten program mi nie odpala. Piszę, że przestał działać. A jak instaluję wersję niemiecką z WoG'a to mi wyskakuje błąd: http://img151.imageshack.us/img151/3076/errorzn.jpg

wie ktoś o co chodzi?

60
Spacer / Biały ekran Spacera
« dnia: 2012-07-18, 20:11 »
Cieszę się, że pomogłem  :wink:
Pozdr.

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 10
Do góry