41
Skrypty / Jak usunąć dubbing postaci
« dnia: 2012-08-01, 12:23 »
Po co ma usuwać tą linijkę w dialogu?
po prostu niech usunie plik dźwiękowy .wav o nazwie DIA_Grd_281_GuardGate_15_00 z folderu sound\dialoge czy jakoś tak.

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.
To ostatnie pytanie...
http://allegro.pl/asus-hd-6850-direct-cu-1024mb-ddr5-gwar-fv-i2478616045.html
Nadaje się? : |
Najlepiej wyrzucić całą płytę główną i się przerzucić na AMD tak poza tym.
Wiesz w ogóle co to znaczy że 65nm? Q6600 ma więcej cache L2 i lepiej się kręci, Q8200 i Q8300 będą mniej wydajne ale są trochę chłodniejsze.
Ewentualnie E8400 ale to 2 rdzenie tylko.
var int minitime;
func void tick_tock()
{
if (zatrucie !=0 && zatrucie < 10)
{
self.attribute[ATR_HITPOINTS] = (self.attribute[ATR_HITPOINTS] -20);
zatrucie = zatrucie +1;
Print ("otruto!");
}
else
{
zatrucie = 0;
};
PrintScreen (inttostring(minitime/10), minitime%100,minitime%100,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",2);
minitime=minitime+1;
};
func int C_ScHasReadiedZatrutaStrzala ()
{
var C_ITEM ReadyWeaptrutka; ReadyWeaptrutka = Npc_GetReadiedWeapon(hero);
if (Npc_HasItems (hero, ItRw_zatruta_strzala ) && (ReadyWeaptrutka))
{
return TRUE;
};
return FALSE; //DEFAULT
};
const int trutkaDamageChance = 100;
func void B_zatruta_strzala (var C_NPC oth, var C_NPC slf) //other ist angreifer, slf ist victim
{
if (Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
{
var int DamageTrutka;
DamageTrutka = Hlp_Random (100);
if (C_ScHasReadiedZatrutaStrzala())
&& (DamageTrutka <= trutkaDamageChance)
{
if (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
{
other.attribute[ATR_HITPOINTS] = other.attribute[ATR_HITPOINTS] - 50;
};
//Ambient Pfx
};
};
};